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第66-67講 NX10 入門圖文教程——異形台架——柱形輥子

第66講NX10入門圖文教程——異形台架(掃掠或者沿引導線掃掠)

圖形分析:該實體模型外觀形態簡單,主要為方塊和斜角製作完成,其中涉及到一些細節無法直接製作,注意底部斜面特點為一條直線。

塊,長方體,由於這個體不是對稱的,所以選擇長方體完成,原點開始,設置參數

長方體,選擇棱邊端點,這個地方用長方體目的是上方的這個塊與下面的塊分成兩個實體,這樣便於拔模,如果使用墊塊的話,沒有辦法進行兩側同時添加角度

拔模,把底部實體隱藏,固定面,選擇上長方體底面,矢量直接選擇z方向即可,拔模面採用添加集合的方式添加兩個不同角度的面,注意角度的填寫,觀察面的起始位置到傾斜位置,二者之間的角度

下圖為墊塊拔模的效果,無論使用固定面還是分型面,都不能把整個面在台階處進行分開拔模

可以把作為一個整體來進行分型面拔模,再添加一個腔體,這個也是一個思路,操作步驟都是3個

墊塊,選擇側面作為安放面,水平棱邊為參考,長度方向任意,寬度和高度要準確

共線操作實現頂部棱邊對齊;水平操作定位棱邊端點和墊塊邊距離標註,實現對齊,標註尺寸線與參考平行,所以選擇水平

下圖為水平定位修改為,界限位置可以是上圖中的多條棱邊即可

刪除面,添加截斷,實現單側面對齊

拉出面,根據圖紙,應保留墊塊一側垂直面,所以採用拉出面,點到點拉出,從單側端點到交點位置

這交點一定使用點構造器來完成,棱邊不夠長,所以在點構造器中,切換到交點,分別選擇兩個棱邊,系統自動找到兩個沒有相交棱邊的交點

刪除面,把後方多餘的三角面刪除掉

斜角,對稱,根據45度,選擇對稱

直線,選擇後方平面,直線所在平面必須注意選擇,否則直線的位置可能不會正確,捕捉端點,利用角度,注意正負調整方向

拉伸,選擇直線,根據拉伸方向,設置距離,10位置必須要準確,其他的可以任意,只要與實體求差即可

直線,點偏置,沿矢量,選擇的時候要在遠離參考點位置點選,這樣距離為正,根據角度計算距離

面要先選擇,成一定角度,根據圖示角度進行計算,直至圖示角度,終止位置可以不用選擇

直線,同樣的方法設置上方的直線

確定後,這個角度是平行所以設置度

修剪體,以兩條直線創建平面進行修剪

求和,把兩個實體求和

斜角,過濾器為單條曲線,依據圖示進行距離設置

直線,點偏置,矢量偏置e,根據圖示標註來完成

確定後,看繪圖區的方向符號y出現,設置終止限制,選擇直線

直線,先選擇斜面,捕捉上一直線端點,成一定角度,終止限制可以選做

分割面,把水平和斜面利用上兩個直線進行分割,投影方式為矢量選擇z方向即可,由於有斜面存在所以不能選擇垂直於面,另外根據圖紙為三視圖也應該是矢量方式

拉出面,按照矢量方式進行,選擇z方向,設置距離為f

線框形式下,下圖這個位置與圖紙三視圖要求相同,這個就是使用拉出面,按照方向進行拉伸,而不是使用偏置的原因

直線,選擇後方平面,捕捉端點,成角度,設置角度

沿引導線掃掠,槽底棱邊沿上直線進行掃掠,掃掠後所成一個面,如果添加上偏置的話,即可成為實體,進行布爾運算,第一和第二就是片體的上下位置,可以使用正負控制方向,所以不用區分

掃掠的話,只能形成片體,另外要添加保留形狀,否則這個面是一個曲面形式

使用修剪體把多餘的部分去掉

沿引導線掃掠和掃掠兩個命令對比,前者比較簡潔,可以一步完成造型,所以對於這種簡單的線組一般情況下要使用沿引導線掃掠,在實踐中注意命令的選擇。

體積

第67講NX10入門圖文教程——柱形輥子(對稱特徵鏡像)

圖形分析:這個例子的難點就是看似鏡像半體,實則不是鏡像而是一個180度的陣列,觀察兩個半體的擺放形態可知,這兩個體的特點是對稱的,主視圖中斜槽線可知,是一個對稱結構,如果使用鏡像的話,這個位置是同側的,這個要注意。

圓柱,根據圖形標註分布特點,創建左側半體較為理想

墊塊,選擇xy基準面,反向,x為參考,設置參數

共線操作,製作中間共線;豎直,實現圓弧與棱邊對齊,製作標註,其尺寸線與參考方向垂直,所以符合豎直標註特點

拔模,固定面形式,上方面固定,下面的面進行角度處理

邊倒圓,50,這個圓角要先處理,一會在斜面上打腔後的殘留面可以利用這個圓角面進行截斷

腔體,選擇斜面作為放置面,斜邊為參考,設置參數,這些都可以不用準確,只要定位的時候準確即可

垂直,放置面上的直線邊為界限,根據方向直接填寫c,根據局部放大圖,此時為沒有d度的情況,所以可以直接使用外側棱邊

水平,5標註界限為圓弧中心和棱邊,尺寸線與參考平行,所以選擇水平,根據此腔體的位置特點,正好位於中心的下方,所以直接設置距離5即可

刪除面,由於斜面小於底部圓柱,所以會有一點殘留,進行刪除,需添加截斷面,以圓角面來截斷,下面的圓弧面由於跨國了大半個,軟體在進行截斷的時候

分不出方向,所以這個地方就是上面圓角面什麼先進行製作的原因

移動面,角度,由於k向旋轉視圖中的放大圖可以看出,這個d的角度不僅僅是一個拔模可以完成,所以要使用旋轉面功能,這個矢量選擇斜面,軸點是後方棱

邊端點,這兩個操作非常關鍵,直接關係到結果正確與否。矢量比較好理解,k旋轉為d度,所以旋轉矢量直接選擇斜面,自動就選擇垂直面的方向為旋轉軸;軸點選擇就是旋轉的位置,這個要依據那個放大圖c,這個距離就涉及到測量位置,由於14的存在,導致k向旋轉時,這個c距離是後側棱邊距離,所以要選擇後面的端點而不是前面的端點。

鍵槽,選擇平面,長度參考選擇圓柱面就可以,長度和寬度要準確,深度大一些打穿即可

共線操作實現中心對齊,垂直操作做圓弧中心與棱邊距離,觀察位置為負號反向

邊倒圓,設置半徑選擇棱邊

陣列幾何特徵,180度陣列2個,這個就是一個對稱特徵的鏡像操作

線框形式,大家看一下斜槽的線是對稱形態

下圖為鏡像幾何體命令製作的鏡像,仔細觀察兩頭的特點為相同的,而不是對稱樣子,所以不能使用鏡像

移動對象,角度,把另一半進行一個b度數旋轉即可達到要求

求和,兩個半體求和為一個整體

體積

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