淺談課程開發之二維動畫製作
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02-05
傳統二維動畫製作流程主要可分為三個階段:前期策劃、中期製作、後期合成。
前期策劃
1.文學劇本的確定
2.美術設計
人物造型設計:
場景設計:
道具設計:
3.繪製畫面分鏡
中期製作階段
1.設計稿的繪畫與審核
a.人物設計
b.背景設計稿
2.原畫
3.修形和動畫
後期合成階段
1.描線上色
2.拍攝
3.剪輯
4.錄音師
類型
而筆者所從事的課程開發工作的二維動畫主要分為 原理動畫,情景動畫兩種類型,需要使用到flash,AE,PR等軟體。下面一起來看看原理動畫和情景動畫分別是什麼吧。
原理動畫
原理動畫一般用於醫療、工業、機械等課程,通過簡單的動畫演示操作流程、工作原理或結構,動畫畫面要求不用太精緻,主要目的是能清晰表達課程內容。這種類型的動畫就叫做原理動畫。
情景動畫
前期策劃編寫劇本,然後形成做分鏡的旁白,配音;動畫人員把需要做動畫的部分,以及背景或者各種元素分離出來單獨製作,然後把主角動畫、場景動畫合在一起組成基本的一個情景動畫,最後加入轉場動畫,光效音效特效元素渲染氣氛,獨白、背景音、音效等與動畫進行融合形成一個完整的動畫。這種類型的動畫就叫做情景動畫。
當然中間一直在進行的是:與需求方的溝通交流,還有就是改…改…改.................


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