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《絕地求生》火爆的背後 距離電競化還有多遠?

電競越來越像體育行業,但與傳統體育賽事不一樣的地方在於,支持電競發展的核心是內容。這也不難想像《絕地求生》成為現象爆款後電競行業的興奮——一個全新、具備電競潛力的品類將給行業帶來更大的發展空間。「《絕地求生》電競化」,這是藍洞在2018年的目標,和其他所有電競項目一樣,《絕地求生》也要避免曇花一現的尷尬!

電競化,這個目標非常的符合實際!自去年3月23日發布搶先測試以來,經由許多大主播的帶動下,越來越多的玩家加入其中,絕地求生也是拿下了steam連續三十幾周的周榜銷量冠軍,玩家基數可謂十分龐大,隨著各項賽事的出現,想打職業的玩家也是越來越多,各大職業俱樂部紛紛成立吃雞分部,絕地求生這款遊戲開始走向職業化的道路。

去年,PUBG官方在德國科隆舉辦了國際邀請賽,這是該遊戲第一個世界性的線下比賽,開啟了《絕地求生》電競賽事的探索。之後的香蕉計劃國際邀請賽,其長達一個月的賽程,無論是積分賽制、戰隊參與,還是觀眾反響,也已形成電競職業賽事的雛形。

目前,著名的吃雞賽事除了直播平台的賞金賽以外,還有國際邀請賽諸如G-STAR邀請賽、英特爾的IEM邀請賽,還有一些城市對抗賽和交流賽,多如牛毛。吃雞遊戲體驗雖然遭到吐槽,但觀賞體驗卻是很好,知名主播的技術證明、著名的玩家誰勝誰負,G神和北美第一突擊手誰厲害、蛇哥和韋神組隊比賽等看點十足。

有人會有疑問——為什麼吃雞賽事很多呢?在測試階段就很多,當然是因為商業效應。吃雞從一開始商業效應就好的不行,直播平台的獲利、很多主播的發達、最有名的主播轉來做《絕地求生》、前職業隊員的轉型,各大廠商也利用《絕地求生》的火氣大打廣告,在比賽中的贊助商也是能撈一筆的。尤其是外設和硬體商家,畢竟因為吃雞帶來的電腦更新大潮流著實帶來了不小的市場。很多時候比賽用的配置和外設,會成為玩家的參考,尤其是順手的外設,顯示器、滑鼠和鍵盤。

商業效應好、玩家受眾廣大,因此比賽就不缺乏各種各樣的贊助商,有贊助就有獎金,重賞之下必有勇夫,吃雞職業隊員的生存問題也能夠得到解決。能夠靠職業賽吃飯的人一多,比賽也就會越來越大,商業效應也會擴大,良性循環。

吃雞

賽事的賽制與遊戲機制還有待於慢慢改進

但就現狀來看,要形成成熟的《絕地求生》賽制並不是件簡單的事,騰訊互娛曾在TGC2017提到的三大問題就很具代表性。

第一,比賽如何兼顧觀賞性和競技性。成熟的電競賽事,以5V5為主流,最多不超過20人,《絕地求生》核心玩法是「百人」競技,並不符合時下電競模式。

第二,專業的賽制問題,《絕地求生》缺乏規範的賽制和官方統一的積分規則,這讓電競比賽難以在不同地區推廣開來。

第三,外掛問題會制約遊戲電競發展。《絕地求生》的外掛猖獗正在成為遊戲發展的瓶頸,電競作為體育競技尤其需要公平的環境。這將成為《絕地求生》職業電競路上不可忽視的環節。

商業效應有,但是能維持多久是個必須要斟酌的問題!雖然銷量不錯,玩家群體也在擴大,然而有不少能去打比賽的都表示這遊戲搞比賽根本不現實,吐槽多於讚揚。

BUG問題,比如沙漠圖有些地方的山可以卡BUG進去,裡面可以看到,打到外面、外面看不到,打不到裡面。取勝標準受到很多人的批評,排名標準也受到批評。而且獎金對於部分職業玩家有吸引力,對於靠直播的那部分人而言,直播收益就很可觀了,不需要再去特意參加比賽。

這帶來個什麼問題呢?最頂尖的玩家因為收益和機制的問題,不去參加比賽;大量的新加入玩家裡,擴大的只是基礎玩家,對於能夠打比賽的群體來說毫無幫助。比賽的水準和觀眾的期待程度,也對比賽的口碑有所影響。

比賽的水平不夠高,這個所謂的「電競化」要從何談起?實際上遊戲的諸多基礎問題,讓電競化也成為了一個遙遙無期的目標。在即將到來的IEM的比賽方面,藍洞宣布將不會有沙漠圖加入,引起了很多很多的爭議,藍洞自己估計也是對沙漠圖的過於不穩定心知肚明吧,因此IEM的比賽去除了沙漠地圖,讓人質疑藍洞自己宣稱的「電競化」能否實現。

電競化,實現了以後會使遊戲的長期運營和發展變得很有利,最好的例子就是《CS》,很早的時候就電競化,並且從很早的時候運營到了現在,成熟穩定。《絕地求生》選擇走電競化的道路,就是說要做長線發展的準備,在對付了外掛、解決了BUG和優化等問題後,電競化再拿到紙面上來說一說!

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