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王者榮耀昭君改版 等同重做改版分析

做為王者榮耀的菜鳥,在這一次昭君改版後卻仍然感覺到一波深深的惡意,先說一下改了什麼。

大招技能從以自己的圓心施放大範圍AOE傷害改成了在一定範圍內施放大範圍AOE傷害,但!範圍較原來要小了很多,說到這裡啊,小編不禁在想一個問題,為什麼要改成這樣呢?主要還是因為兩點吧:

王者榮耀昭君改版 等同重做改版分析

一、考慮到昭君的安全問題,這裡就有無數人要打臉小編了,玩昭君的會怕打臉?待會小編再打回去……先忍著

二、改變昭君的難度,現在的昭君變得更容易玩了,這點不用小編說都知道啦,畢竟之前是很容易被切的

那麼,現在就開始講一下為什麼?小編要說這改動等同重做呢?先來說一下版本之前的昭君有怎樣的路線:

一、肉系出裝,這也是新手的推薦了……畢竟做為一個大招是以自身為中心的, 所以肉法是最安全的打法了,讓人打不死限制又特別煩人,12技能的配合無限凍人,然後隊友收割,這時候的大招更能有一個留人的作用

二、純輸出,這也是比較考驗操作的出裝了,一般是通過12技能配合,閃現或者草叢陰人的方式來做到一套打死敵人,可這樣做一般要求傷害夠高,而且不考慮自己的生存,畢竟這樣出裝是很脆的

王者榮耀昭君改版 等同重做改版分析

上面就是小編說的兩種方法了,有人說,為什麼不出半肉半輸出呢?你想啊,出半肉半輸出,傷害不夠殺人,法師的身材太脆,遇到刺客分分鐘就跪了,只有二項一,要麼肉著噁心對方,要麼輸出考驗自己了。

好了,說完改版前,說一下改版後,改版後的昭君三個技能依然可以配合,而且自身的安全性提高了不少!一般我們在團戰中昭君的作用要麼是噁心到對方吐,要麼就是犧牲自己打一波超高傷害,現在我們完全可以這樣:

半肉半輸出

無論是小型團戰還是線上,我們都可以用12技能的配合來凍人,這時候大招下去,傷害爆表,不要求一定擊殺,我們完全可以做為一個持續輸出來攻擊,當對方靠近或者刺客突進時我們可以用閃現,因為我們閃現是「不打斷大招」的,這點很重要,而團戰中我們只要在隊友身邊開連招,有人切閃現走或者乾脆不走都是可以的,畢竟有隊友在,有人就說了,要是有第二波切入呢?所以讓你半肉嘛,要是這樣都死,至少我們的輸出到位了,不過有一點要說,就算現在,金身還是會打斷我們的大招的,所以不要想著開金身配合了,不過快死了開金身就別省了

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以上攻略簡單總結就是:

昭君變得不容易死了……

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