新版《行者》專訪:遊走在東方異世界中,為守護「魔都」斬妖除魔
2017年
3
月,一款融合了中國元素的靈異驚悚VR
射擊遊戲《行者》橫空出世。《行者》由刃游科技
旗下子公司刃意科技開發,遊戲將中國古代文化和現代都市文化進行了完美的融合,玩家在遊戲中扮演具有符咒能力的古代捉鬼人-行者,使用各種符咒和兵器與鬼怪進行著無盡的戰鬥,守衛我們的都市。《行者》憑藉過硬的遊戲素質贏得了眾多玩家的好評。
而
時隔一年,《行者》的全新版本也即將與大家見面
,並且此次將由奧英網路獨家代理髮行
。為了了解更多《行者》的故事,VRPinea
就
刃游
科技
CEO陳峰和奧英網路聯合創始人張以哲進行了一次線上專訪。
全新劇情、武器和怪物,戰鬥更有feel
「此次《行者》的新內容包括了新的遊戲劇情、兩大地鐵關卡、兩大無盡關卡、四種新武器以及三大新怪物。」首先,陳峰為我們簡單介紹了一下遊戲的大致更新內容,「新版本對弄堂關以及新地鐵關的節奏都更加關注
。
遊戲的氛圍、節奏和劇情都變得更加恐怖和緊張,遊戲不再是單純的純戰鬥,所以玩起來會更有feel。地鐵關模擬了上海二號線,這是一個狹窄壓抑的空間,裡面爬滿了各種怪物,對玩家來說代入感會很強。」
緊接著,陳峰向我們介紹了新的怪物:「新怪物中最特別的是鳩女,它會從一個小女孩變身為女孩頭怪物身的
boss
,然後慢慢從車外爬進來的時候會非常恐怖。最後,我們對boss
的Ai
也做了大量優化。」
在武器方面,《行者》根據玩家體驗也做出了更新,「武器原來只有一把左輪和一把古劍,很多玩家
都說這樣玩的
不爽快。」陳峰
表示
,「所以這次我們加了一把自動衝鋒槍,可以連射,非常帶感。同時還添加了一把古刀,你可以用刀刃和刀背以不同的方式去砍。」
此外,開發團隊也考慮到了新怪物和優化過的boss可能會對一些「菜鳥」玩家造成困擾,「我們為了讓一些玩家享受無敵的樂趣,特意加了一把黃金槍和一把黃金劍,這樣玩家可以很爽快的戰鬥
。
」陳峰補充道。
最後,陳峰也簡單介紹了一下《行者》
的
遊戲時長:「如果完成所有的難度,大概需要
3
個小時。普通玩家可能更長。」
弄堂+地鐵,讓中國式驚悚走向全球
《行者》是一款中國元素濃郁的遊戲,而遊戲背景卻設置在傳統文化氣息看似並不濃重的上海
。
對此陳峰有自己的看法:「
VR
是一種新興的平台,給玩家帶來最大的享受是沉浸感。所以《行者》
從一開始就希望能打造一個真實的
、
玩家有很強
代入
感的一個世界。」
「再者,我們的目標是走向全球,中國特別是上海現在具有非常強的獨特魅力。它有很久遠的歷史,又有很深的文化底蘊,同時又因為經濟的高速發展,迅速的現代化,既古老又現代,非常有吸引力。」
此外,
陳峰對於遊戲應該怎樣表現中國元素,也有自己獨到的見解:「這不是純粹去講中國的傳統或者元素,而是要展現傳統在不斷變化中的美。所以遊戲關卡首先選了弄堂,接著就是城市最常見的地鐵。」
我們能看到,目前VR遊戲市場上充斥著射擊類
VR
遊戲。但陳峰對自家的《行者》充滿了自信:「《行者》在我看來,它不是一個純射擊遊戲,而是一個動作遊戲。我們有射擊的元素,但是我們也有很多的劍砍、躲等動作元素,這樣的玩法讓《行者》和普通的射擊遊戲就拉開了距離。」
「
同時,我們也加入很多劇情,讓玩家能更自由地探索,而不是無腦的射擊,這才是最大的不同。」在陳峰看來,
《行者》對比
目前市場上的眾多
VR
射擊遊戲
,都有很大的優勢
,
其中
「動作
+
劇情」將是《行者》的制勝法寶。
線上線下並重+電競,全方位推廣
《行者》的精品化理念,是促成此次奧英網路和刃游
科技
合作的重要原因
。
「陳峰的產品理念和我們對
VR
的理解非常一致,《行者》質量之高也特別匹配我們只做精品的思路。
在我們一年多的實踐中,《行者》這樣的優質產品是現在行業所缺乏的,所以我們也很榮幸能推這款產品」
,
張以哲表示非常欣賞《行者》這款遊戲。
談及此次《行者》的推廣,張以哲認為現在正是最好的時候
:
「《行者》自發布以來,就已經得到了國內外
VR
業界的廣泛關注,也入選了索尼中國之星,PS VR
發行計劃也已經基本確認。此時,正是可以在線下預熱的最佳時機。」
同時,對於
《行者》詳盡的推廣計劃,
張以哲透露到:
「首先,是在線下店和造夢科技聯合於農歷新年前全國首發,並同步啟動多人電競賽事,預計
2018
年底將在全國最大型的電競賽事上亮相。」
「其次,在
Steam
、
Oculus
、
微軟MR等線上平台領域,按照刃游
科技
的計劃,同步推廣到線上各大平台,以吸引C端用戶的關注。推廣時,還是用奧英
網路
擅長的線上下並重的
策略
,一方面,直接進入國內數千家主流線下店
;另
一方面,同步舉行輕電競的賽事活動,沉澱核心用戶。」
除了傳統的線上線下同步推廣,奧英網路還將近幾年火熱的電競也納入到了推廣計劃之中,可以看出對此次《行者》新版本寄予了厚望。「
2017
年,《行者》只用demo
版本在線下做了一波簡單的推廣,那時主要還是潛心研發,完善遊戲,因此營收不算給力。而
新版《行者》將在2018年進行正式推廣。總之,我們寄希望於
2018
年《行者》能夠在各平台得到更好的收入和數據。」張以哲相信,經過認真打磨後的《行者》,是能夠獲得令人滿意的回報的
。
另外,張以哲
還
向我們透露了一個不小的驚喜
:
「《行者》手游的計劃也正在策劃中,我們希望通過把《行者》打造成線上下大家耳熟能詳的
IP
,形成聯動的良好效益。」目前,缺乏大而優的IP
是很多國內遊戲廠商的軟肋,將《行者》打造成一個大型IP
也正是大家所期待的。
臨近言尾
,
當談及
目前VR行業的現狀
時,
陳峰
表示
,儘管目前的VR遊戲市場還是比較平淡,
但只要
堅持下來,希望總是有的。「我一直堅信
VR
會給生活帶來天翻地覆的變化,它也是我最有感覺的遊戲平台。但現在看來,VR
硬體的普及成熟、VR
遊戲的生活化可能要比我們預計的都要遲很多。對於所有VR
的開發者,堅持和蓄勢待發是目前最好的態度。」
《行者》中「斬妖除魔,行俠仗義」的主題
,
和國人一直以來的俠義情懷不謀而合
。
而經過這一年的潛心完善,相信新版本的《行者》一定會帶來更令人滿意的體驗。同時,也希望通過刃游
科技和奧英網路
的強強聯合
、
大力推廣,《行者》能夠
給出一份令人滿意的答卷
,成為一款
名副其實
的大作。
本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:
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