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新版《行者》專訪:遊走在東方異世界中,為守護「魔都」斬妖除魔




2017年

3

月,一款融合了中國元素的靈異驚悚

VR

射擊遊戲《行者》橫空出世。《行者》由刃游

科技

旗下子公司刃意科技開發,遊戲將中國古代文化和現代都市文化進行了完美的融合,玩家在遊戲中扮演具有符咒能力的古代捉鬼人-行者,使用各種符咒和兵器與鬼怪進行著無盡的戰鬥,守衛我們的都市。《行者》憑藉過硬的遊戲素質贏得了眾多玩家的好評。


 



 


時隔一年,《行者》的全新版本也即將與大家見面

,並且此次將由奧英網路獨家代理髮行

。為了了解更多《行者》的故事,VRPinea

刃游

科技

CEO陳峰和奧英網路聯合創始人張以哲進行了一次線上專訪。


 

 


全新劇情、武器和怪物,戰鬥更有feel



「此次《行者》的新內容包括了新的遊戲劇情、兩大地鐵關卡、兩大無盡關卡、四種新武器以及三大新怪物。」首先,陳峰為我們簡單介紹了一下遊戲的大致更新內容,「新版本對弄堂關以及新地鐵關的節奏都更加關注

遊戲的氛圍、節奏和劇情都變得更加恐怖和緊張,遊戲不再是單純的純戰鬥,所以玩起來會更有feel。地鐵關模擬了上海二號線,這是一個狹窄壓抑的空間,裡面爬滿了各種怪物,對玩家來說代入感會很強。」


 



 


緊接著,陳峰向我們介紹了新的怪物:「新怪物中最特別的是鳩女,它會從一個小女孩變身為女孩頭怪物身的

boss

,然後慢慢從車外爬進來的時候會非常恐怖。最後,我們對

boss

Ai

也做了大量優化。」


 


在武器方面,《行者》根據玩家體驗也做出了更新,「武器原來只有一把左輪和一把古劍,很多玩家

都說這樣玩的

不爽快。」陳峰

表示

,「所以這次我們加了一把自動衝鋒槍,可以連射,非常帶感。同時還添加了一把古刀,你可以用刀刃和刀背以不同的方式去砍。」


 



 


此外,開發團隊也考慮到了新怪物和優化過的boss可能會對一些「菜鳥」玩家造成困擾,「我們為了讓一些玩家享受無敵的樂趣,特意加了一把黃金槍和一把黃金劍,這樣玩家可以很爽快的戰鬥

」陳峰補充道。


 

最後,陳峰也簡單介紹了一下《行者》

遊戲時長:「如果完成所有的難度,大概需要

3

個小時。普通玩家可能更長。」


 

 


弄堂+地鐵,讓中國式驚悚走向全球

 


《行者》是一款中國元素濃郁的遊戲,而遊戲背景卻設置在傳統文化氣息看似並不濃重的上海

對此陳峰有自己的看法:「

VR

是一種新興的平台,給玩家帶來最大的享受是沉浸感。所以

《行者》

從一開始就希望能打造一個真實的

玩家有很強

代入

感的一個世界。」


 



 


「再者,我們的目標是走向全球,中國特別是上海現在具有非常強的獨特魅力。它有很久遠的歷史,又有很深的文化底蘊,同時又因為經濟的高速發展,迅速的現代化,既古老又現代,非常有吸引力。」


 


此外,

陳峰對於遊戲應該怎樣表現中國元素,也有自己獨到的見解:「這不是純粹去講中國的傳統或者元素,而是要展現傳統在不斷變化中的美。所以遊戲關卡首先選了弄堂,接著就是城市最常見的地鐵。」


 



 


我們能看到,目前VR遊戲市場上充斥著射擊類

VR

遊戲。但陳峰對自家的《行者》充滿了自信:「《行者》在我看來,它不是一個純射擊遊戲,而是一個動作遊戲。我們有射擊的元素,但是我們也有很多的劍砍、躲等動作元素,這樣的玩法讓《行者》和普通的射擊遊戲就拉開了距離。


 


同時,我們也加入很多劇情,讓玩家能更自由地探索,而不是無腦的射擊,這才是最大的不同。」在陳峰看來,

《行者》對比

目前市場上的眾多

VR

射擊遊戲

,都有很大的優勢

其中

「動作

+

劇情」將是《行者》的制勝法寶。


 

 


線上線下並重+電競,全方位推廣

 


《行者》的精品化理念,是促成此次奧英網路和刃游

科技

合作的重要原因

「陳峰的產品理念和我們對

VR

的理解非常一致,《行者》質量之高也特別匹配我們只做精品的思路

在我們一年多的實踐中,《行者》這樣的優質產品是現在行業所缺乏的,所以我們也很榮幸能推這款產品」

張以哲表示非常欣賞《行者》這款遊戲。


 



 


談及此次《行者》的推廣,張以哲認為現在正是最好的時候

「《行者》自發布以來,就已經得到了國內外

VR

業界的廣泛關注,也入選了索尼中國之星,

PS VR

發行計劃也已經基本確認。此時,正是可以在線下預熱的最佳時機。」


 


同時,對於

《行者》詳盡的推廣計劃,

張以哲透露到:

「首先,是在線下店和造夢科技聯合於農歷新年前全國首發,並同步啟動多人電競賽事,預計

2018

年底將在全國最大型的電競賽事上亮相。」


 



 


「其次,在

Steam

Oculus

微軟MR等線上平台領域,按照刃游

科技

的計劃,同步推廣到線上各大平台,以吸引C端用戶的關注。推廣時,還是用奧英

網路

擅長的線上下並重的

策略

,一方面,直接進入國內數千家主流線下店

;另

一方面,同步舉行輕電競的賽事活動,沉澱核心用戶。」


 


除了傳統的線上線下同步推廣,奧英網路還將近幾年火熱的電競也納入到了推廣計劃之中,可以看出對此次《行者》新版本寄予了厚望。「

2017

年,《行者》只用

demo

版本在線下做了一波簡單的推廣,那時主要還是潛心研發,完善遊戲,因此營收不算給力。

新版《行者》將在2018年進行正式推廣。總之,我們寄希望於

2018

年《行者》能夠在各平台得到更好的收入和數據。」張以哲相信,經過認真打磨後的《行者》,

是能夠獲得令人滿意的回報的


 



 


另外,張以哲

向我們透露了一個不小的驚喜

「《行者》手游的計劃也正在策劃中,我們希望通過把《行者》打造成線上下大家耳熟能詳的

IP

,形成聯動的良好效益。」目前,缺乏大而優的

IP

是很多國內遊戲廠商的軟肋,將《行者》打造成一個大型

IP

也正是大家所期待的。


 


臨近言尾

當談及

目前VR行業的現狀

時,

陳峰

表示

,儘管目前的VR遊戲市場還是比較平淡,

但只要

堅持下來,希望總是有的。「我一直堅信

VR

會給生活帶來天翻地覆的變化,它也是我最有感覺的遊戲平台。但現在看來,

VR

硬體的普及成熟、

VR

遊戲的生活化可能要比我們預計的都要遲很多。對於所有

VR

的開發者,堅持和蓄勢待發是目前最好的態度。」


 



 


《行者》中「斬妖除魔,行俠仗義」的主題

和國人一直以來的俠義情懷不謀而合

而經過這一年的潛心完善,相信新版本的《行者》一定會帶來更令人滿意的體驗。同時,也希望通過刃游

科技和奧英網路

的強強聯合

大力推廣,《行者》能夠

給出一份令人滿意的答卷

,成為一款

名副其實

的大作。


 


本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:

brand@vrpinea.com








 



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