魅藍S6玩半小時遊戲,玩家說出三句心裡話,其中一點讓iPhone蒙羞
最近手機市場可是熱鬧非凡呀,尤其是在千元機領域,魅藍更是準備掀起大波浪的節奏,在臨近春節這個節點還發布了旗下首款全面屏手機——魅藍S6。這個搭載了三星處理器以及讓經典小圓圈回歸的魅藍S6上市之後的銷量以及口碑都有著不錯的表現。但是對於「沉迷」遊戲的小編來說,更關注的是其在遊戲方面的表現,一方面現在很多人都會用手機玩遊戲,另一方面遊戲能最直觀展現手機的性能。於是魅藍S6到手後馬上來拿來開了幾局黑,結局還是很意外。
A73大核心加持下的三星Exynos 7872處理器
測遊戲之前照例上份硬菜,先來看看魅藍S6的硬體參數先,魅藍S6搭載了基於14納米工藝製程三星Exynos 7872處理器。可別小看這款處理器,其不止是三星首款真正意義上的全網通晶元,更是罕見的帶來了兩個A73大核心。對於處理器這方面有了解的朋友應該都知道A72架構代表了什麼,那就是性能。此外,其GPU為Mali-G71,內存組合為3G RAM+64G ROM。
18:9全面屏視野,提升不止一點點
用魅藍S6開黑的第一感受就是視覺衝擊感挺強烈,這一點跟其搭載的全面屏有著密不可分的關係。採用了18:9屏幕比例的魅藍S6相比傳統的16:9屏幕要多出更多的顯示面積,在遊戲視野上能夠帶來更多的優勢。這一點還是挺不錯的,畢竟在玩遊戲這一塊,視覺上感受也是一個很重要的
組成部分。
上面為魅藍S6 18:9全面屏,下為傳統的16:9屏幕
流暢度:普通模式幀率穩定,高幀率模極致流暢
當然了,最影響遊戲體驗的還是流暢度的問題,魅藍S6開黑的幀率表現非常穩定,普通模式下最高幀率滿幀30幀運行,畫面流暢度方面也有著非常不錯的表現。普通的對線場景幾乎不會掉幀,即使在團戰場景中,也能獲得非常好的流暢度,平均幀率有28幀,可以說感覺不到卡頓的存在。
說到幀率的問題,開黑還有一個高幀率模式的問題,儘管王者榮耀目前對所有手機都開放了高幀率模式,但是如果手機性能不足的情況下,開啟了高幀率之後的效果反倒不好。但是魅藍S6開啟高幀率之後有著非常驚人的表現。
其最高可滿幀60幀運行,流暢度方面有著非常大的提升,不管是普通對線場景還是在團戰場景下,都有保持在55幀的水平。當然了,在某些極端的場景下偶爾掉到50幀,但是這相比普通模式下,已經好非常多了,更何況這是一款千元機。
遊戲模式2.0,更貼心的遊戲體驗
除了流暢度方面,小編還想提的一點就是魅藍S6的人性化功能做的比較好。因為在玩遊戲的時候常常會遇到來電、通知信息等各種干擾,本來好好的一場遊戲很可能就會因為這樣子而崩盤了,而你也變成了坑隊友的那個。但是魅藍S6有一個遊戲2.0模式,除了有效提高遊戲流暢度之外,還提供遊戲免打擾、彈幕通知等貼心的小功能。
在你玩遊戲的時候如果有電話進來,不會打斷你的遊戲進程,而是以小浮窗的形式提醒你,你可以看電話的重視程度來作選擇,不重要的可以直接掛掉,重要可以接通,邊打遊戲邊通話。既然既不會坑隊友,也不會錯過重要的電話。
如果是有重要信息通知進來的時候,其會通過彈幕的形式通知你,同樣不會影響你遊戲進程。而且這個彈幕形式非常新穎,兼具了可玩性以及實用性。如果消息重要的話還可以點擊消息通知,打開消息浮窗,進行回復。
總結:
經過了幾盤遊戲下來,魅藍S6給小編的感覺就是像在用一台旗艦機在玩遊戲一樣。雖然在玩之前已經有一個它表現會不錯的心理預期,但是從實際表現來看,完全超出了心理預期。不管是在遊戲視野、遊戲流暢度或者是關乎人性化功能方面,它都有著不錯的表現。總的來說,魅藍S6在遊戲體驗方面已經超過了其千元機該有水平,在千元機方面排在第一梯隊妥妥的。


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