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「衝鋒」成為瀕危屬性,背後究竟是何隱情?

更新,顧名思義就是不斷添加新的元素進來,讓玩家的遊戲體驗也不斷優化,刷新對遊戲一成不變的體驗,同時也是對先前的發展;因而更新的過程,應該是遊戲不斷完善,不斷進步的過程。爐石原來也是如此,自從萬惡的退環境開始以後,每年都有幾百張卡牌要退環境,而這一年裡新加入的也差不多就這個數,讓卡池數量維持在一個基本穩定的數值;這裡大家應該就發現有不對勁的地方了。新的機制效果加入,卡牌數量不變,那麼是哪些卡、哪些效果壯烈犧牲了、騰出了這些位置呢?筆者察看並回憶了一波,才找到了被屠戮的只剩下幾人的「衝鋒」團隊。衝鋒團隊為什麼只剩下幾張,甚至數量還不及經典包時期,究竟產生了怎樣的巨變?接下來我們一起回憶一下「衝鋒」團隊是如何一步步走向毀滅的。

關門放狗:

原本的關門放狗是可以賦予野獸衝鋒,導致當時玩家們開創了龍鷹+狗一波帶的超高爆發,給了其他套牌極大壓迫感,也引起了官方的關注,意識到隱患之後,就把賦予野獸衝鋒這種無限可能性給抹殺了,取而代之的是如今放狗的效果:對手幾個隨從就叫幾個衝鋒的狗,衝鋒猶在,但是相比過去已經不存在所謂的爆發能力了。而更改之後的放狗,一開始4費無人問津,後來2費強勢無雙,直到如今的3費才塵埃落定,這個衝鋒屬性活下來也是一波三折,非常不容易啊。

戰歌指揮官:

最初是賦予所有隨從衝鋒,當時熔核巨人20費,所以戰士瀕死的時候,戰歌+熔核,小熊貓回手再來,41血驚人斬殺,和原始放狗給所有野獸衝鋒性質一樣,涵蓋面太廣了,不可控因素太多,會影響後續更新卡的效果,所以心一狠也把戰歌削了,變成3攻及以下隨從才可以獲得衝鋒,本來一切都很平靜,直到黑石山的火焰奴隸主的到來,一套奴隸戰橫掃天梯,官方又意識到戰歌給隨從衝鋒還是不妥,依然會對未來的更新產生限制,乾脆就剔除吧,然後不知道該改成什麼,就變成如今雞肋的「給衝鋒隨從+1攻擊力」,隨著衝鋒隨從越來越少,這個效果已經淪為笑話。相比之下,放狗已經算命好的了。

GIF

自然之力:

曾經的6費3個一回合壽命的衝鋒樹人,配合咆哮斬殺驚人,低則14點,高則22點,有索瑞森大帝的時代極限高達40點,終於,物極必反,巔峰之後就被官方削弱了,一個補丁把樹人衝鋒削沒了,另外不限制壽命,但覺得有點弱, 就降低一費,但這已經不重要了,沒了衝鋒就廢了,德魯伊的斬殺就此消失,如今的樹人甚至比不上中立的魅影歹徒。

帕奇斯:

最新一波的補丁,帕奇斯衝鋒剔除,這張卡在剛剛登陸的時候就大受歡迎,成就了一波「大海賊時代」,時至今日,海盜戰已經消失了,帕奇斯卻依然活躍在戰場上,足見其BUG,所以在這退環境之際,官方就一刀下去把衝鋒砍沒了,讓他去狂野也別指望掀起什麼浪。衝鋒的命運,是否註定如此?

我們再看看最近的更新,帕奇斯是加基森的卡,在加基森之後有安戈洛、冰封王座、狗頭人三個版本,但是衝鋒卡卻寥寥無幾,安戈洛只有一個8費7/7衝鋒魔暴龍,還不能打臉,是一個殘廢的衝鋒,冰封王座的騎士也只有騎士一張4費3/2的寒刃勇士,很不純粹,吸血的話站不住,搶臉效果又太low,沒什麼卵用。狗頭人的衝鋒隨從…………沒有。那麼接下來的更新,衝鋒隨從的命運就可想而知了,基本也不會有了。那麼就會面臨一個結局:沒有新的加入,舊的卻因為和新卡這樣那樣的combo,一個個削弱、退環境,最後衝鋒屬性恐怕得滅絕,在此預測,獵人的犀牛可能是下一個被開刀的對象。(末日大哥:心慌ing)

經過上述一系列的回顧,我們找到了削弱的共性,得出結論:能打臉的衝鋒,會加快遊戲的節奏,畢竟爐石對戰不論過程怎樣,最終的目標就是打死對手英雄。當一套牌集結了衝鋒和諸多前期強勢卡的時候,快攻強度就爆棚,遊戲節奏就被強行加快,和設計師提倡的「增加互動,環境降速」違背,所以這一刀基本都免不了,而現在殘留的衝鋒只不過是還沒有到他們強勢的時候,一旦和新卡擦出火花,設計師必然又要動刀。這就是衝鋒物種瀕危的真相!!


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