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我玩VR的這幾年——如果你想了解VR這個坑,請一定看看

原標題:我玩VR的這幾年——如果你想了解VR這個坑,請一定看看


從2013年不知道哪讀的文章,我無意間看到了Oculus Rift dk1,還在讀大三的我開始尋找關於VR的各種資料,結果百度顯示只有一個virtual boy,還是60年代的產品,其他軍用化的VR也和我想像中的差了很多,於是關於VR,我又反覆的看了好幾遍oculusdk1的宣傳視頻,它帶給我一種很神奇的感覺,感覺戴上去就會沉溺其中,腦子裡也是每天在想它到底是怎麼做出來的。


後來學會了科學上網,我又查找了很多關於VR的資料,國外還是比較多人討論,一些開源社區也放出了關於VR的軟硬體資料,我驚喜的發現通過手機來實現VR的方法,而最早將它發布為產品的可能是Durovis的Dive VR頭戴,除了Dive VR,還有一些類似的產品也上了kickstarter,這些比2014年6月谷歌的cardboard至少早了半年,然後我們就看到了國內同年9月的暴風魔鏡,哦,突然忘記2014年7月這個時間點,Facebook花了20億收購了oculus,然後15年HTC和索尼驚艷入場,這個老生常談的話題真不想再說了,於是乎全球VR大浪潮,滾了差不多三年,到了現在可以說是比較慘淡的現狀。


再有人云亦云的朋友來跟我說,「不要玩VR了,沒錢途」,我都懟回去一句,「我們不一樣」。



有人說VR太急功近利,把腳給走瘸了,產品不完善,硬體成本高的時候選擇了進場,oculusdk1的大果粒那可是真的果粒般大小,比現在的顆粒感還要恐怖,紗窗、拖影、笨重、眩暈,加上缺乏空間定位和體感操作,壓根不是提供給普通消費者使用的。這一下子仿oculus dk1的產品在2015年就「侵襲」了消費者市場,為什麼這麼說,根據個人2年做VR社區的經驗(14年做自媒體後放棄專註VR社區),相當大一部分用戶跟我反饋過VR產品體驗的問題,有人說cardboard傷害了VR市場,我想替谷歌或者暴風說一句,所有沖著資本熱的廠商產品也都是急急忙發布的,大家半斤八兩,oculus發布dk產品限制了消費者購買數量和途徑,其他打著dk代號的產品則完全是賣給消費者的,這就是早期埋下的第一批炸彈。

不急,我們接著看,正在大家緊隨oculus dk2產品步伐的時候,HTC vive驚艷登場,給國內企業打了一注強心針。初次體驗,我終於等到了一款能推薦給朋友的產品,現場還是認真的做了簡單的測試,發現了這些問題,菲涅爾明顯的眩光、人體工學有點問題,前面部有負重感,近視的朋友尤為明顯,外觀就不提了大家可以隨便討論,後來正式版稍微改進了。之所以能推薦,是強大的定位基站技術,給VR帶來了一縷曙光,oculus儘管負責任的在打磨產品,但進度讓人覺得遲緩,後來出的三攝定位才剛剛好彌補了技術劣勢,競爭就從這個時候開始了。



而剛剛沒有說索尼,則是因為PSVR的市場從還未發售就註定了,主機的忠實用戶還是非常死忠的,銷量遠大於htc和oculus,可主機用戶畢竟是主機用戶,能轉化多少成為VR用戶呢?我沒有感覺到區別。


回到消費者市場,我們看到了擁有實打實VR技術的三大頭顯出來,更多的資本湧入進來,那段時間行業內頗有一種皆大歡喜的盛況,大家逢人都在聊著未來這個價值億萬的市場,感覺是個人都能在VR這個市場分杯羹,這種浮躁的創業氛圍給衝擊消費者市場埋下了第二批炸彈。


大浪淘沙後剩下的也許是金子,也許只留下泡沫。國內剩下的能和消費者市場沾邊的做主機頭顯的VR企業就好像只有大朋、Pico、小派、Hypereal,大朋的E3採用的是基站式定位,體驗和htc vive差不多,Pico在發布neo dks系列後,轉戰了一體機市場,小派則靠8K又締造了一個「神話」,Hypereal被迫轉變方向,但定位普及消費者產品的pano和oculus rift cv1有著接近的表現和足夠親們的價格。2017年國內大致只有這麼些VR廠商了,其餘的都在為做一體機奮鬥,於是2018年一體機時代的呼聲更高。



回到2017年,主機頭顯的技術門檻已經逐漸被國內各大VR廠商攻克,價格也慢慢的降低到了一個較合理的範圍,可是用戶數居然還是那麼少,按照Hypereal Pano後期的定價2399來看,在筆者看來差不多是賠錢賺吆喝,然而吆喝也沒有賺到多少。消費者認為是內容太少,可玩性不高,不值得反覆體驗。從消費者觀察專家(我就勉強給自己吹吹牛)來看,未必是內容太少,一個魔獸世界可以讓用戶反覆玩10年,缺少的是允許用戶反覆體驗100小時以上的遊戲或者內容。然而根據筆者親身參加的各種開發者論壇,呼聲最高的開發成本不要超過100萬,這就註定了在滿足基本的VR體驗後,要麼在遊戲長度活可玩性上縮水,要麼在遊戲畫質音效上縮水。而當前VR則都是滿滿的宣傳套路,註定了遊戲廠家只能在前者縮水,而在遊戲長度和可玩性上,絕大多數是demo,過去盜夢極客下半年一直在做遊戲評測,可以說能值得我們自己反覆去玩的,也就只有去《rec room》交友、拉上基友登錄《2017VR》等寥寥幾款罷了。



那麼誰更適合做VR遊戲呢?我覺得分2種:1是小規模的興趣愛好者(大學生),願意投入大量的業餘時間,在學校提供的設備進行開發,因為這個時代的大學生基本特點就是創意極強;2是手游公司,手握大量CP,比如仙俠、武俠甚至可以是知名電視劇等製作權,公司本身又有極強的現金流,保證品質,出了問題半路夭折也不會對公司造成不可逆的損失。

那麼誰適合做硬體呢?目前能活下來的都是真正的勇士,有能力面對慘烈的生存現狀找出做有利的辦法,畢竟現在還活著的VR硬體公司,哪個沒有個千萬融資呢?友情提示,微軟出手了,直接平台底層支持,不必安裝各種插件,用戶就喜歡省心的,未來PC VR頭顯變成人類第二塊顯示屏或者與AR合併仍舊是大趨勢,盡量多考慮。除非你在做一體機,我真沒好說的,4000元左右的一體機,為什麼我不去買個gear vr呢,它只是現在沒有6+6而已。



作為消費者,即便盜夢極客在淘寶有個小鋪,我仍舊是對潛在的用戶們說,沒錢就多等多看幾年,有閑錢了就買最新款,最好是買到二手新款設備,絕對不要考慮買老款。如果一定要在VR領域消費,請在淘寶店鋪搜索盜夢極客,那個名叫「盜夢極客VR館」的就是。


18年已到,大家開心就好,無論你是路人、VR用戶、VR從業者。借NOLO老鼠大大的一句話:VR就是比基尼,就算你走在沙灘上,只要你不想下水你也未必需要它,但是看看總是美好的。新年快樂。

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