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1月銷量霸權,怪物獵人發售3天就贏了

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當一款作品能夠直接帶動硬體的銷量時,它的受歡迎程度就已經無需贅述了。

今年1月的頭三周內,Switch在日本的銷量一直保持領先,它的市場份額(家用機)一度達到了50%。然而,《怪物獵人 世界》的發售使得PS4在最後一周完成逆襲,它最終以33萬台的月銷量力壓Switch,登頂日本地區1月硬體銷量榜榜首。

而於遊戲本身的銷量而言,《怪物獵人 世界》只花了三天就打敗了所有對手。

※2018年1月日本遊戲銷量出爐

《怪物獵人 世界》的購買熱潮引發了各地的缺貨現象,同時本作還刷新「首周賣得最好的 PS4 遊戲」、「歷代首周銷量最佳」等紀錄,遊戲在日本發售僅三天時間就賣出了135萬套,這幾乎佔到了當月卡普空遊戲銷量的95%。

具體來說,在1月1日至1月28日的這段時間內,日本銷量前五的作品包括:

※有人成功做出了《怪物獵人 世界》的貓飯

《怪物獵人 世界》的影響不僅限於市場,它甚至開始波及玩家的日常生活。由於不滿足於看遊戲中的人物吃貓飯,微博用戶「Reimus勤奮馬強壯」就自己動手做了一波。

從料理的造型來看,該玩家參考了「星辰」據點的貓飯。雖然無從得知味道,但從還原度來說,這桌子料理已經做得相當貼近了。

※《戰神》的一些BOSS戰 你可以選擇不打

根據此前透露的信息來看,4月份即將發售的《戰神》在系列基礎上進行了大量革新。不過那些還不是全部,本作的導演Cory Barlog近期又公開了一些有趣的小細節。

在接受GameInformer採訪時,Cory Barlog確認新的《戰神》將擁有可選的BOSS戰,這意味著新作可能包含支線或是分支結局。

※Square Enix社長:「服務型遊戲」並不意味著開箱和微交易

Square Enix去年曾表示將在「服務型遊戲」方面進行投資,考慮到EA微交易事件所造成的影響,這讓許多玩家都感到擔憂。

不過,Square Enix社長松田洋祐近日發聲,他表示服務型遊戲的模式不是只包括開箱和微交易,其核心是是遊戲在發售後不斷增加新的內容來維持玩家粘度、增強遊戲體驗。

※傳聞:動視制定《古惑狼》五年計劃,明年或有新作推出

根據一家名為GB eye的歐洲經銷商透露,動視目前已為《古惑狼》系列制定了一個長達五年的計劃(2018~2022年),2019年或許會有新作推出。除此之外,它們還表示《古惑狼 瘋狂三部曲》將在2018年移植到PC和Switch平台。

實際上,此前愛爾蘭PlayStation官方推特與網友互動時就曾透露,《古惑狼 瘋狂三部曲》並非PS4獨佔,它只是優先登陸該平台而已,GB eye的說法有一定的可信度。

去年發售的《古惑狼 瘋狂三部曲》或許讓動視頗感意外,儘管公司並未投入太多的營銷資源,但該作卻有著不錯的市場成績。自去年6月面市以來,《古惑狼 瘋狂三部曲》就長期霸榜英國市場,它在NPD(全美銷量統計)中同樣數次挺進前10。


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