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開源遊戲引擎Godot Engine開始支持VR

能夠為多款頭顯帶來跨平台支持

映維網 2018年02月06日)Godot 3.0的完整版現在已經發布,這樣就能夠通過輕量級的3自由度「Cardboard式」解決方案為引擎提供VR支持,並且通過基於GDNative的插件提供OpenVR支持。跨平台Godot Engine是一個開源的非贏利性項目,現在用戶可以通過其官網(點擊前往)或Steam進行免費下載(點擊前往)。

Godot Engine官網的一篇博文描述道,Godot 3.0是超過18個月的開發成果,為用戶帶來了一系列的改動與優化,其中包括「全新的渲染引擎,用於3D的最先進PBR工作流程,一個優化的asset管道,GDNative作為插件以載入本地代碼,支持C#7.0,以及許多其他功能」。

開源遊戲引擎Godot Engine開始支持VR

Godot Engine對VR的支持最初是隨著「ARVR Server architecture」出現在2017年10月的Alpha 2版本之中,而這一架構允許不同的AR和VR平台與引擎進行通信。首席開發者Juan Linietsky將GDNative ARVR框架形容為「十分緊密」,能夠支持其他VR平台「獨立於核心遊戲引擎」進行開發。

有關這支團隊的AR和VR支持計劃的更多信息見於程序員Bastiaan Olij的早期撰寫的一篇博文,他詳細介紹了輕量級移動VR應用(僅需要頭顯方向與透鏡失真)的「Native Mobile」界面,以及通過其GDNative OpenVR實現的SteamVR頭顯完整兼容。

他們同時為OpenHMD帶來了一個「實驗性」GDNative模塊。OpenHMD這個開源項目能夠為多款頭顯帶來跨平台支持,包括PSVR。另外,Godot Engine計劃在未來增加Gear VR和Daydream的支持。不僅如此,3.1版本中已經計劃支持AR,對ARKit的支持已經進行了數個月的時間,詳細可見於Olij在GitHub上的ARKit頁面(點擊前往)。

Olij最近發布了一個視頻,其中演示了當模塊成為正式的庫中asset後,用戶可以輕鬆在項目中啟動OpenVR。視頻同時演示了少數用戶(包括教程製作者Game From Scratch)在用WMR頭顯運行SteamVR時所取得的成功。

原文鏈接:https://yivian.com/news/41297.html

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