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利益讓遊戲本變味 消費者這鍋背的冤不冤?

本文來自ZOL

曾經的電腦行業也經受過很大的顛簸,即便是在當時那種行業萎縮的情況下遊戲本的市場銷量也依舊堅挺。

究其原因,是中國用戶的確是對遊戲本很熱衷,或者說是對遊戲很熱衷。但是在這群遊戲迷中很大一部分對於性價比也同樣十分看重,以至於當時很多遊戲本都只是叫好不叫座。

同時也正是基於這樣的原因,才使得戰神,以及後來的諸多遊戲本品牌能夠在整個電腦行業陷入困境之時,找到突破口,逆市上揚。

讓當時遊戲玩家的注意力從Alienware、ROG這樣的高端品牌逐漸轉向這些新興品牌。

然而,隨著品牌之間的競爭加劇,品牌與產品數量的增多,以及近年來遊戲本用戶數量日趨飽和,很多品牌在利益的驅動下,高性能、低價格和精緻的設計就變成了各品牌之間的競爭手段。

從何時偏離了正軌

遊戲本性價比這個概念還未推出之前,像Alienware、ROG、這些品牌在當時頗具影響力,除了貴幾乎無可挑剔,也沒什麼可挑剔的,因為真正能稱得上遊戲本的本身就很有限,更不要說消費者有什麼選擇的餘地了。

到後來我們自己的品牌也開始發展,Terrans Force、MSI這些廠商影響力雖然沒有那麼深遠,但憑藉著產品的綜合優勢還是在遊戲本市場上佔得了先機。

但當時的遊戲本依舊還是和性價比相差很遠,價格普遍也都在萬元以上。但同時也為用戶帶來了1080P顯示屏,同時帶來了固態硬碟以及高性能處理器、顯卡,支出的成本顯然要比現在高很多。

即使現在看來這些遊戲本上的配置並沒有什麼特別的,和現在大多數遊戲本都一樣但是想想在當時那個年代,才是真正具備真正高性價比的產品,是在精打細算中一點點摳出來的硬體配置方案,同時也是把當時用戶需求度最高的硬體毫無保留添加到產品中的。

然而近些年來,隨著市場競爭不斷加劇,高性價比遊戲本市場逐漸陷入同質化、噱頭炒作、注重數量不重質量等現象的泥潭,而用戶也變得越來越麻木甚至有些無所謂買什麼品牌;什麼型號的遊戲本了。

質量品控問題猶在

因為不知道大家對於遊戲本能使用多長時間才會覺得可以進行更換,所以對於產品質量好壞,坦白說我們很難去下定論,因為不經過大範圍、長期性的使用就斷定一款產品質量是否過硬是一件很不負責任的事情。

所以筆者還是舉個最為普遍的例子吧!

不得不說中國用戶在消費上的將就心裡還是很重的,大部分用戶並不在意外觀設計、細節做工、個性定製,只要保證性能和價格其他的有或無都不重要。這就給很多商家很大的空檔。

舉個例子來說,你以為搭載同型號顯卡的機器,其圖形性能都一樣嗎?很抱歉的告訴你,並不是。

更不要說比如面板銜接處不夠嚴絲合縫、螺絲質量差以致於出現滑絲這些更為細節的現象等等,雖然都是小毛病,但從中也能夠看出一分價錢一分貨的道理。

寫在最後:

不知道大家有沒有發現遊戲本推出了時間並不算短,但是並沒有大家公認的經典產品出現。

我想很大一部分原因在於這些品牌並沒有在獲得初步的認可之後,迅速跟進自身品牌影響力的塑造。

在我看來,當一個品牌獲得成功之後,延續它初創時的特色與精神才是最為重要的事情,而不是為眼前的蠅頭小利所誘惑,放棄了今後的長遠發展。


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