《逆襲之星途閃耀》:做高階瑪麗蘇「LV.3少女心」 「劇情遊戲」未來很客觀
我是YT,橙光明星作者。代表作:《遇龍》《逆襲之星途閃耀》《姻緣劫》。擅長領域:古風,現代,架空。
註:我是YT本人承諾文中數據無誤,為其真實性負責;天榜已備份採訪記錄,為文中信息客觀性背書。
文天榜 記者 李芳馨
一
隨著IP影視化的浪潮的推進,網路文學成為了IP變動最大的孵化區。除各大衛視不斷增加網路文學影視改編的作品外,騰訊、優酷、愛奇藝等視頻網站也投巨資進行網路文學的影視化改編。僅2018年網路小說改編的電視劇就有十幾部,此外還有很多網路大電影、網劇也在緊密鑼鼓開拍中。各方資源的搶奪使得IP改編進入「泛娛樂戰略」,將文學、動漫、影視、音樂、遊戲、演出、衍生品等多元文化娛樂相融合。
確實,當網路文學改編的影視作品火了後,相應的漫畫、遊戲也不斷推出,利用影視的餘熱又多賺一筆。然而有用大量固定粉絲的原創IP除了網路文學,還有遊戲。畢竟網癮少年沉迷的從來不是網路文學,而是遊戲。
橙光遊戲就走了一條與眾不同的路,既然是文化IP改編,那麼遊戲一樣可以創作出好的影視作品。由「我是YT」創作的娛樂圈冒險戀愛題材的橙光作品《逆襲之星途閃耀》改編而成《逆襲之星途璀璨》於2017年6月播出。一經播出,受到了觀眾們的一直好評,播放量更是達到了16.7億的播放量。
而我是YT最初進入橙光,成為橙光作品創作者的一員也是因為覺得用講述一個故事的方式製作遊戲很新穎。越深入越著迷,到後來橙光作品製作佔據了我是YT所有的業餘時間,甚至是節假日和除夕夜。投入了巨大心血的作品,自然能吸引更多的遊戲迷,是這部作品3千萬的基礎粉絲。
我是YT想做現代遊戲第一個就想到了娛樂圈題材,因為娛樂圈題材自帶「世界觀設定和升級系統」。
如果問起大家的流量都奉獻了哪個領域,可能80%的人都會回答:娛樂。娛樂八卦不僅關注率高,還能經常有熱點事件成為茶餘飯後的話題。此外大多數少男少女都追過星或者做過明星夢,遊戲選擇娛樂圈這一題材很容易有共鳴,提升玩家代入感。
二
《逆襲之星途閃耀》講述的是娛樂圈小白蘇橙逆襲成大明星的故事,不同於網文的硬性套路,這款遊戲的套路人是玩家,玩家想要被怎樣的套路就可以去嘗試。玩家作為女主可攻略角色有三位,霸道總裁、暖男造型師、腹黑天王。而且三條感情線根據男主性格設定,玩家可以感受到完全不一樣的戀愛互動。
《逆襲之星途閃耀》在創作時有兩個版本,相比於舊版,重製版是我是YT將遊戲向更高端的方向靠攏,部分劇情更是採用娛樂圈幕後真實事例。
當記者問我是YT如何看待有劇情有些瑪麗蘇,卻能在眾多作品中脫穎而出的時候,她說:「乙女向遊戲普遍瑪麗蘇,瑪麗蘇反而是這類遊戲吸引女性玩家的最大亮點,區別只是在於作者是在LV.1低端蘇、LV. 2高端蘇、LV. 3少女心的哪個層級上。」
不僅玩家需要少女心,觀眾亦期待著少女心。
我是YT的作品之所以可以適應了影視的市場,大概和她製作的遊戲就如撩人一樣,大家都知道撩人可以吸引對方,但是低級的撩人只想讓人互刪,而高端撩人則會讓人心甘情願被俘獲。
舊版逆襲屬於低端蘇,而目前的重置版則努力向高端蘇靠攏。「不管是哪個年齡、哪種性格的女性都會有少女心,甚至連男性都會有。少女心是最本質純粹的情感,是乙女遊戲的終極追求的情感表達。」我是YT的追求目標是「LV. 3少女心」。在整個遊戲製作中,無論是劇情還是人設她都在力求真摯,讓玩家可以在遊戲中體會到這種返璞歸真的感情。
除卻作者設定的劇情情感,劇情遊戲的分水嶺問題一直是大家所關注的。不同於文學作品,所有的故事都有作者告知大家,大家只能聽之任之。劇情遊戲中,不同的選擇必然導致不同的結果,可以說劇情是有大家自己創造的,結局是玩家選擇的。通過積攢經驗,我是YT認為遊戲創作時應將傳統的小說式思維變成劇本式思維,而這一點的轉變卻也無意中為影視化提供了便利。
劇情遊戲的作者可以做到通過作品傳達情感和思想,吸引到有共鳴的玩家,而這種粘性會比忠誠度高得多。首先要讓劇情變得有趣,吸引玩家在簡單的「立繪對話」里一直追更下去;其次重視角色的塑造,互動式閱讀的代入感在於和角色的互動,只有將角色塑造的豐滿鮮活,玩家才能增強代入感,從而期待下一個劇情。
目前國內有關講述有關娛樂圈的電視劇也有很多,如《娛樂沒有圈》《光環之後》等,但《逆襲之星途璀璨》相比這些電視劇更接地氣。「文字遊戲是在小說、遊戲和影視劇的夾縫裡求生,要想把玩家吸引過來,首先就得有它不同於另外三者的地方,也就是集合了另外三者的優點——小說式的簡單閱讀、遊戲的沉浸式互動、影視劇的畫面和劇情。」我是YT 在創作遊戲時,就植入了一些當時的熱點話題,讓遊戲者有更好的身臨其境,也增強了電視劇播出時觀眾的觀感。
三
目前行業內,對影視小說類IP的主流做法是,將影視IP改編成遊戲、漫畫等衍生產品,利用大眾對IP的認知度進行導量,進而實現變現。而遊戲IP影視化,在大眾眼裡是「此路難通」。
然而在這個「此路難通」的路上,《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》以及《逆襲之星途璀璨》都成功了。《逆襲之星途閃耀》除卻在影視化方面受到了大家的歡迎,同名改編的漫畫更是獲得了2015萬的點贊量,如果將來有機會動漫化,相信成績也會很好。
雖然我是YT的作品已經影視化成功,但是她認為遊戲的影視改編相較網文改編難度更大。一是因為遊戲是有具象化的立繪,演員一旦有長相區別,玩家就會有心理落差;二是因為遊戲各個分線的粉絲不同,而影視改編只能走一條感情線,無法讓所有玩家滿意。三是製片方與原著粉對IP認知較難統一,二者對IP影視改編還原程度的看法與處理方式不同。
雖然IP改編吸引了原著粉,但對於原著粉來說,小說或者遊戲可以有無限的二次元想像空間,但當這些想像落實到製作成劇,則要符合現實與市場需求。三次元與二次元最大的區別就是三次元不是二次元,它實際存在的,不以意志為轉移的。而影視製作是一項需要花費很多人力物力的三次元工作,而在實施中遇到的有許多不可抗因素會影響成品。
對於「劇情遊戲」的未來,我是YT認為前景還是十分可觀的,劇情遊戲是結合了小說、遊戲和影視劇的優點的載體,而且遊戲里不僅有劇情,還能做出分鏡頭,還有BGM、配音的植入和運用,只要劇本的專業程度再提升到影視劇劇本的程度,相當於微縮劇。遊戲文本接近影視劇劇本的寫法,而遊戲製作其實和導演拍攝作品的工作一樣,考慮玩家的反應,合理的進行劇情演進,提高玩家的粘性,注重具象化立繪和代入感,讓玩家普遍對角色或作品的情感很深。
「我自己覺得文字遊戲製作就跟拍戲似的,我們也要當「導演」,也要做編劇,也要選角(定製立繪),也要學攝影(學鏡頭語言),還要兼職美術(做美工),還要會剪輯和後期,其實還是有一些通感的,要讓大多數觀眾(玩家)滿意,真的都不容易啊。」
雖然我是YT本人沒有參與影視改編,但是她很感謝片方、導演和製片人給了《逆襲之星途閃耀》這樣的機會。我是YT作為娛樂圈遊戲的作者,通過影視改編這樣寶貴的契機,對娛樂圈有了更深的認知,也了解了一部劇的拍攝是多麼不易。
「互聯網時代,個體相比於組織更容易崛起,個人才能可以得到充分的發揮。」IP產業對我是YT產生了很深的影響,不僅實現了收入上的良性循環,獲得版權費通過鏈接式的利益,不斷豐富劇情、吸引玩家、獲得鮮花、優化畫質、提高音質甚至影響同一個圈子的更多人。也讓我是YT找到了自己的興趣愛好所在。
我是YT的創作是歡喜的,忠於內心的喜悅,亦忠於對玩家的負責。現如今,她也有考慮下一個遊戲的創作,相信下一部作品也會將前浪拍在沙灘上,會更加的出色。
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