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爐石傳說:不可控的「力量」,這種卡可能你玩不起!

爐石傳說是卡牌對戰遊戲,競技性蠻高的,但其中卻不乏有運氣可以左右的局面,不論是我們自己打,還是在看一些大型賽事,都可以看到這樣的例子,致使很多人對爐石有一個偏見「垃圾遊戲,全看運氣」,導致這種說法的誕生,多數是由於那些不可控制的卡,它們在敵我手中完全是不一樣的存在,上下限差距極大。進而導致了整個局面的差異,甚至直接左右對戰結果(相信大家都見過某次黃金賽決賽的最後一句,法師一個火門砸出一個5費2/2亡語對英雄造成5傷的,直接幫助對手獲勝)。可見有的卡不是你玩得起的。

鏡像實體:

這張奧秘卡在不同的時期發揮有著天壤之別,發揮好的時候,可以複製到超級大哥,想一想3費就能召喚一個超級大哥,而且也是下回合能攻擊,完全不延時,強大到沒朋友,這是他的上限。而下限就是對手害怕鏡像,手上剛好有1費或者其他小隨從,一丟,你就虧死了。這裡也涉及到運氣問題,試問如果對手手上只有大哥,那你是不是穩賺,即便對手憋著不下,那也虧節奏。而如果你遇到的對手一手小生物或者突然神抽一發,破了你的鏡像,你作何感想?

臟鼠、收割機、進化

這三張卡突出的重點是末日預言者,試問你場面優勢,手上有一張對付快攻的末日出不去,突然對手一個臟鼠給你準確拉下末日,這突如其來的崩盤你氣不氣。拉什麼不好,拉個末日。而收割機的駕駛員很多時候也能決定對戰的走勢,運氣穩定點的給你一個米爾豪斯,運氣更好的那是需要什麼有什麼,需要劇毒有耐心的逗逼,需要嘲諷出吵吵機器人……諸如此類。而下限版本的收割機,優勢時候末日降臨,怎麼玩?再而是進化,一般薩滿都喜歡貪,看還有費用,就搖個圖騰,再進化,因為基礎圖騰是1費,進化成2費,是有幾率出末日的,一出那就呵呵噠了。上限就不用多說了,全是牛逼哄哄的生物,

砰砰博士

經歷過的,一定都吃過砰砰炸彈的虧,運氣好的2個4點傷害,需要打哪,它就打哪,根本不需要你操心場面。而不會玩的,明明打個4傷就可以了,結果一個4不出不說,還全TM打不中,或者加起來還不足4傷的,試問這樣的上下限差距是不是過分了?

尤格薩隆

這張卡的上下限差距是所有卡裡面最大的,運氣爆炸得時候,簡直是為所欲為,要奶有奶,有清場有清場,要場面有場面,甚至狠一點、直白一點的直接幾個法術丟對手臉上,帶你躺贏。而運氣差的時候,即便你只要求給你解場,看著他放了N個法術,愣是沒有完成解場的任務,這就是差距。

分析了上面這些不可控的卡後,大家是否發現它們的隨機和招募、科多這類消滅的隨機不一樣,是完全不可控,卡牌想怎樣就怎樣。唯一能左右它的,只剩下運氣了,所以大家被這樣搞崩才會不服氣,才會噴,但請不要忘記運氣也是實力的一部分,你敢說你每一次的勝利都是你運籌帷幄,一點點積累優勢取得的,和運氣一點關係都沒有嗎?況且你見過對手發揮上限,自然也會見到對手發揮下限,這次靠運氣贏了你,下次也會因為運氣有人送你一局,其實無妨,只是個別局對你意義不同罷了(比如渡劫)。

另外雖說運氣選手是可怕的,是無敵的,但是每個人都有成為運氣選手的時候,也都有被運氣選手吊打時候。如果你一開始就為你的套牌選擇了這些不可控的卡,那麼發揮不好時也請淡定,選擇的時候你應該就明白,它不是你可以駕馭的,接受不了它帶來的失敗請剔除它,因為:在運氣的世界裡,沒有永恆!幸運女神不會永遠眷顧某個人。我們需要淡定。

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