來來來,我們一起探索VR科技的前世今生!
戴上一副眼鏡,連接電腦或手機,你就能進入一個全新的虛擬世界,這種類似科幻電影《黑客帝國》里的場景正在我們身邊發生,而讓這一切實現的技術就是最近火得不行的VR(Virtual Reality)。
這裡小編整理了VR科技在不同時期的不同發展,或許能讓大家從VR科技的發展變遷中,了解更加完整的VR。
VR發展的前世今生
1956年:Sensorama
1956 年,攝影師Morton Heilig發明了Sensorama,一款集成體感裝置的3D互動終端,它集成3D顯示器、立體聲音箱、氣味發生器以及振動座椅,用戶坐在上面能夠體驗 到6部炫酷的短片,體驗非常新潮。當然,它看上去碩大無比,像是一台醫療設備,無法成為主流的娛樂設施。
1961年:Headsight
1961年,Headsight問世,是世界上第一款頭戴顯示器。它有飛歌公司研發,融合CCTV監視系統及頭部追蹤功能,但本質上,它的主要目的是用於隱秘信息查看,而非娛樂設備。
1966年:GAF Viewmaster
這款GAF Viewmaster是最早的3D頭戴設備之一,通過內置兩顆鏡片來觀賞幻燈片,具有一定的3D效果,但更像是兒童玩具,而非專業的影音設備。其後續版本還加入了音頻功能,實現簡單的多媒體功能。
1968年:Sword of Damocles
1968年問世的Sword of Damocles(達摩克利斯之劍),是麻省理工學院實驗室研發的頭戴顯示器,其設計非常複雜,組件也非常沉重,所以需要一個機械臂吊住頭戴來使用。
1980年:Eye Tap
這款Eye Tap看上去與微軟的HoloLens非常相似,嚴格意義上它也的確是一款增強現實設備,可以連接計算機攝像頭,將數據疊加顯示在眼前。當然,今天人們對虛擬現實和增強現實已經有了更明確的定義,但Eye Tap對於虛擬現實技術的發展還是具有一定意義的。
1984年:RB2
RB2可以說是第一款商業虛擬現實設備,其設計與目前主流產品已經非常相似,並且配有體感追蹤手套,可實現操作。然而,其經過高達50000美元起,在1984年無疑是天價。
1985年:NASA頭戴顯示器
1985年,NASA(美國航空航管理局)研發出真正的LCD光學頭戴顯示器,其設計結構被目前的虛擬現實頭戴廣泛採用,只不過將LCD換為更低功耗、顯示效果更好的OLED。另外,它還具有頭部、手部追蹤系統,可實現更加沉浸式的體驗,被用於模擬太空作業等方面。
1993年:世嘉VR
著名遊戲廠商世嘉曾計劃在1993年發布基於其MD遊戲機的虛擬現實頭戴顯示器,設備看上去非常前衛。遺憾的是,在早期非公開試玩測試中,測試者反應平淡,最終世嘉以「體驗過於真實、擔心玩家會受到傷害」為理由,取消了該項目。
1995年:任天堂Virtual Boy
1995 年,任天堂發布32位遊戲機Virtual Boy,這是一款非常另類的遊戲機,其主機是一個頭戴顯示器,但只能顯示紅黑兩色。另外,礙於當時技術限制,遊戲內容基本上都是2D效果,再加上較低的分 辨率和刷新率,極易使用戶產生眩暈和不適感。最終,任天堂的虛擬現實遊戲計劃在短短不到一年時間便宣告失敗。
1995年:CAVE
1995年,伊利諾伊大學的學生們研發出「CAVE」虛擬現實系統,通過創建一個三壁式投影空間、配合立體液晶快門眼鏡,來實現沉浸式體驗,對於現代虛擬現實技術起到了極大地的推動作用。
2008年:掌網科技
2008年4月,掌網科技推出首款VR+AR一體機顯示設備3DDV,獲得38項產品專利,早於國際品牌近4年時間。3D DV具備了立體視頻拍攝、存儲、播放、接收、顯示等一站式從攝像到顯像的整體功能系統。
2009年:Oculus Rift
毫無疑問,Oculus Rift復興了虛擬現實技術,把它重新帶回大眾視野中。第三方資金不斷湧入,讓Oculus Rift得以高速發展。2014年,社交巨頭Facebook宣布以20億美元收購Oculus,Oculus Rift也在經過了數個DK版本之後,正式於今年1月開放消費者版預購、於3月在全球20多個國家及地區出貨。至此,虛擬現實真正步入了消費電子市場。
從1957到現在,從科幻到現實,VR設備的發展被許多人形容為是「將夢變為現實」的過程,儘管還存在不足,還面臨坎坷,我們依然有理由期待VR會迎來光明的未來!
※VR發展離不開產品:產品的核心應當是消費者動機!
※除了娛樂,VR正在幫你實現更多!
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