當前位置:
首頁 > 科技 > 開源遊戲引擎Godot Engine 3.0正式發布,支持VR內容

開源遊戲引擎Godot Engine 3.0正式發布,支持VR內容

開源遊戲引擎Godot Engine 3.0正式發布,支持VR內容

Godot 3.0的完整版已正式發布,現在可通過輕量級的3DoF(自由度)「Cardboard式」解決方案為引擎提供VR支持,還可通過基於GDNative的插件提供OpenVR支持。多平台Godot Engine是一個開源的非盈利項目,用戶可以通過其官網或Steam免費下載。

正如Godot Engine官網上新聞中所描述的那樣,Godot 3.0的開發時間超過了18個月,帶來了許多改變和優化,包括「具有最先進的用於3D的PBR工作流程的全新渲染引擎、一個改進的asset管道、作為插件載入本地代碼的GDNative、支持C#7.0和許多其他功能。」

開源遊戲引擎Godot Engine 3.0正式發布,支持VR內容

VR支持最初是在2017年10月的Alpha 2版本中隨著「ARVR Server architecture」而出現的,該版本允許各種VR和AR平台與引擎進行通信。首席開發者Juan Linietsky將GDNative ARVR框架描述為「緊密結合」,支持其他VR平台「獨立於核心遊戲引擎」的開發。

關於該團隊的VR和AR支持計劃的更多信息,可以在程序員Bastiaan Olij的早期的一篇文章中找到,他詳細介紹了輕量級移動VR應用的「Native Mobile」界面,只需要頭顯定位和透鏡失真,以及通過GDNative OpenVR實現與SteamVR頭顯的完全兼容。

他們還提供了一個用於OpenHMD的「實驗性」GDNative模塊,這個開源項目可以支持包括PSVR在內的多款頭顯的跨平台支持。未來還將增加對Gear VR和Daydream的支持。此外,已計劃在3.1版本中加入AR支持,對ARKit的支持也已經在GitHub上通過Olij的ARKit分支進行了幾個月。

Olij最近發布了一個視頻,演示了當模塊成為庫中的一個asset資源後,在項目中啟用OpenVR是多麼容易。同時,視頻還演示了包括教程製作者在內的少數用戶成功使用Windows MR頭顯運行SteamVR。

【資訊編譯自:RoadtoVR】

87870編譯文章,轉載須註明來源及鏈接,否則將追究其法律責任!

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 87870虛擬現實 的精彩文章:

《Pokemon Go》開發商收購AR公司Escher Reality
Nintendo Labo:任天堂眼中的Valuable Reality

TAG:87870虛擬現實 |