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中國象棋里蘊含的中國戰爭文化元素

中國象棋里蘊含的中國戰爭文化元素

小小一副棋盤,總計三十二子。其中所蘊含的中國戰爭文化元素卻非常多。且聽小編一一道來:

一、中國象棋中的將帥文化元素

中國傳統兵法,都把選擇將帥作為軍隊建設的第一原則。很多兵書中都提及將帥之德,將帥之才,將帥之仁,將帥之智,將帥之嚴。據小編所知,中國大軍事家孫武就非常重視擇將,並對將帥提出了「五條標準」,即「智信仁勇嚴」。

在象棋中,將居九宮格里。這個九宮,即可以看作城池,也可以看作中軍大帳。我們知道古人列陣而戰,將軍的職責並非親自陷陣,執鋒摧敵。恰恰相反,將軍一般在陣後,手執桴鼓,命令軍隊進攻。中國象棋里,將不可出九宮。並非限制了將的活動性,更多的是參考了大將的職責是司金鼓,是下達攻擊防禦命令。

二、中國象棋中的車戰文化元素

車戰,是晉以前中國軍隊的主要作戰力量。特別是在春秋戰國之際,擁有戰車的多寡一度成為衡量諸候國實力的標準。比如古籍中常見的千乘之國,百乘之國。春秋戰國之際,兩國交戰,是期而後戰的。就是交戰雙方約定具體的日期,擺好陣勢,然後撕殺。一般常用的陣法,就是列成方陣。前面由戰車與步兵組成,後面是將軍及金鼓。一車有三甲士,七十二徒。中間為馭者,負責駕馭戰車前進後退。右甲持戈矛,負責近距離攻擊敵人。左甲持弓矢,負責遠距離攻擊敵人。車後面跟隨72名步兵。車戰比較緩慢,甚至時間較短。

在象棋中,車被賦予了最大的活動能力。直來直去,橫行無忌。這正是中原地區重視車戰的體現。因為在中國古代,只有漢族人建立的國家才推崇車戰,北方游牧民族基本是騎兵作戰。由此也可以看出,象棋是中國漢族智慧的結晶。

三、中國象棋中的騎兵文化元素

中國最開始是沒有騎兵的,直到戰國時趙武靈王才開始在中原地區引入騎兵。由於騎兵機動性強,常常被用作側翼攻擊。象棋中,以馬走日,取一步一斜,象徵了側翼攻擊。當然,還有絆馬腳。其實,正是實戰中陷馬坑,絆馬繩,拒馬的象徵化。

中國騎兵部隊,其象徵意義遠大於實戰意義。

古代拒馬,專門用於對付騎兵衝擊陣形的。

四、中國象棋中的炮兵文化元素

炮作為古代戰爭中的重要武器,在攻城之時,發揮了巨大的作用。炮的發明,讓攻城的士兵減少傷亡。在宋明之時,炮即已廣泛應用于軍隊作戰。下面依次是宋炮,明炮。

宋炮

明炮

在象棋中,炮要隔子打子。其實,也是模仿了攻城。炮在步兵後面,對敵人的城牆進行轟擊。最開始的彈丸是石制,所以最開始的炮字寫為砲。後來應用火藥後,才寫成炮。

五、中國象棋中的步兵文化元素

步兵可以說是最古老的兵種。在原始社會時期,不同族群的人們為了生存、利益而互相爭奪,持棍棒以搏。那是最初的戰爭。中國也是如此。中國在春秋戰國之時,步兵是不披甲的。甲,指鎧甲,頭盔。前面說過,只有戰車上的士兵才披甲。因為那時作戰的主要力量是戰車。

在象棋中,步兵的作用也是被大幅限制了。未過河時,只能向前沖;過河之後,就可以左右前,但仍然不能後退。為什麼呢?這也來於實戰。在實戰中,古人要列陣而戰。陣勢一旦擺好,就不能輕易動。兩軍之陣相對而列,士兵只能一步一步向前,卻不能後退。這就是未過河時,小卒不能左右攻擊,也不能後退的原因。但是一旦過河之後,進入短兵相接之時,士兵就可以左右前隨意攻擊,但是仍然不能退後。這還是與列陣有關。

在象棋中,一共有五個卒。卒,是一種兵制。古時,以五人為伍,設一伍長。十人為什,設一什長。百人為卒,設一卒長。五百人為旅,設一旅長。這五個卒,代表了五百士兵,合一個旅的兵力。

電影中步兵衝鋒

六、中國戰爭文化中的文伐元素

文伐是太公兵法中很推崇的戰法,與列陣而戰的武伐同等重要。比如我們常說的反間計,美人計,賄賂計,其實都可以歸類為文伐。外國軍事家提出了總體戰思想。其實,就是中國兵法中文武之道罷了。現代意義的文伐,可以涵蓋信息戰,網路戰,宣傳戰,外交戰,經濟戰等等。

在象棋中,以相象徵了文伐。相,是大將的輔佐。其實就是文臣謀士。將軍在前線作戰,需要智謀之士,出奇計,以勝敵。相不能過河,代表文臣謀士防禦本國領土。

七、中國象棋中的親兵文化元素

古代戰爭中,大將左右是有親兵的。以保護將軍的安全。現在看來,就是我們常說的警衛部隊。比如某某軍部、師部警衛連。

在象棋中,仕不離將,不出九宮,這就是將的親兵,指揮官的警衛連。是一方軍隊的最後防禦部隊。一旦士被殺掉,將就會徹底暴露在敵人面前,面臨軍敗將死的悲慘結局。

八、中國象棋中和為勝的文化元素

論語中有言:禮之用,和為貴。和,是中國傳統文化的主流文化。同樣也體現在戰爭方面。在春秋之時,兩軍期而後戰,一擊,二擊,三擊,戰爭結束。甚至有時就是炫耀武力,猶如聚會。

在象棋中,和也是勝利的一種形式。古人講,能戰則戰之,不能戰則守之。能戰之時,必然要獲取勝利。不能戰之時,就必須考慮將敵人的進攻挫敗,守住城池。能夠守住城池,也是一種勝利。兩軍勢均力敵,兩敗俱傷,不分勝負,引兵而退,不得不和。

在江湖排局中,分勝,負,和,三種結果。一般認為,勝與和都算客方勝(紅棋)。

當然,在現代象棋里,和是一種戰術,也是一種境界。最經典的和局形式之一,就是士象全和單車。還有殘相單車和雙車。

和為貴

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