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遊戲真的會上癮

在「得到」上,聽到一條音頻,是查理·芒格指責Facebook、Goole公司,在刻意製造讓人上癮的遊戲。查理·芒格是巴菲特的合伙人,現齡88歲了。在他88歲的生涯中,經歷了美國經濟的騰飛、經濟泡沫的破滅、金融危機、高科技革命等等,老人家依然洞若觀火,對時勢看得清清楚楚。

中國的幾大互聯網公司,也在拚命的爭奪遊戲市場。網易、騰訊、小米等等,遊戲的市場份額、盈利規模都在以驚人的速度增長。與此同時,家長們卻因孩子迷上了手游而痛苦不堪,工廠里也為了讓遊戲不至於影響工作而奇招頻出,學校里沒有禁止的權力,只能左提倡右反對。不管如何,商家們依然在研究新的遊戲,在設計能夠增加用戶粘性的工具,在想辦法掏小孩子、學生們的錢包。我總感覺這些商家在做一件不道德的事情,就像一群心懷叵測的小販,拚命的向善良的用戶推銷已經壞了的商品。

遊戲有多可怕,沒有受到傷害是不清楚的。遊戲的表觀是帶給人快樂,就如我們的互動遊戲、體現式遊戲一般,我們在遊戲的過程中體驗角色的變換,並從中收穫遊戲的快樂與啟示。但電子遊戲會讓人上癮,就像查理·芒格說的那樣,互聯網公司還特意的研發讓人上癮的電動遊戲。現在比較火熱的王者榮耀(被戲稱為王者農藥)、吃雞遊戲等等,孩子們上了癮之後,由於自制力的缺乏,導致不可救藥的後果。

其實我並不懂互動遊戲。2000年左右,那時還有專門的遊戲廳,遊戲機是需要投幣的,那種遊戲很費錢,我是不會花這些非必須的錢的。但後來有一種可以升級獎勵的遊戲,我差點就上了癮,因為努力之後(通常是多次失敗之後),一個幣就可以打通關,那種成就感也是滿滿的。不過遊戲難度還是很大,一般情況是很難得打通關的。我當時有一位同事(智商很高,高考是縣狀元),對這種我看著很難的遊戲很不屑,常常是一個幣打一天,很是讓我汗顏。這種遊戲廳本身不掙錢,主要靠「老虎機」(俗稱跑馬機),由於有高倍率的賭博收益,吸引了很多人。我一個舊同事,每個月工資也就五千元,居然一年會在老虎機上輸掉十幾萬,賭博會上癮這個大家都知道,其實賭博也是遊戲的一種形式。我見過的唯一在這種跑馬機上贏錢的,是我在星湖科技的同事,他不僅打麻將很厲害,跑馬機也是輸贏各半,厲害的是他輸的時候輸得少,贏的時候會贏很多,也許是他當時就掌握了遊戲機的「演算法」,能夠自如的判斷跑馬機的開盤情況。

連線遊戲我是不太感冒的。我最早接觸的在線遊戲是聯眾,那裡可以打麻將,可以打鋤大地,也可以下棋,每次進去會被分配到一個房間,然後和真人打。我不喜歡在線遊戲的一個主要原因是其他人的不配合,由於是在線,比如打麻將,其中只要有一個人暫時離線了,或者回復不及時,或者明顯水平低下,優秀就不好玩了。我性子是比較急的,在線遊戲不能給我很好的體驗,就像看視頻總是卡頓那樣,我根本沒上癮就開始厭惡了。再後來,我就沒有接觸在線遊戲了,按理現在的4G技術,加上那麼多專業及半專業的玩家,在線遊戲的用戶應該不會那麼LOW了,但我真的無心理會這些沒意思的事情。

要說我上癮了的遊戲,也還真有。在線遊戲是由於合作者的不匹配讓我厭煩,但單機版的不會。首先是俄羅斯方塊,之前有一種遊戲機,比現在的手機要大一些,專門是俄羅斯方塊的遊戲,無論你怎麼努力,只能獲得更高一些的分數,卻不能完全打通關。這個遊戲讓我迷了一陣子,當我感到無能為力時(不能完全突破),挫敗感讓我感到沒有意思,於是我就放下了這個遊戲。另外一個讓我著迷的,是Windows系統中自帶的三個遊戲:掃雷、空當接龍、紅心大戰(我們叫拱豬,黑桃Q是豬)。

應該是十幾年前,我迷上了這個單機版的遊戲,現在想來有幾個原因:1、隨處可見,所有的電腦中都有;2、遊戲規則固定,難度固定;3、有挑戰性。現在可以說說實話,這款遊戲是我唯一打了通宵的遊戲。掃雷的成績最好是126秒,其餘的成績比較好的是200秒內,一般的在300秒左右;空當接龍我會連續打一兩百盤保持「勝」的記錄;拱豬遊戲我追求的是一殺三,就是讓其餘三個玩家同時過一百。

即使我在這款遊戲中是真的上了癮,也打過通宵(平時一打三五個小時是很經常的),但我達到好成績的次數並不多。在我控制不了的時候,我就在電腦中把這款遊戲全部刪除了,現在我的手提,辦公電腦都沒有這款遊戲,我也七八年沒怎麼沾這個遊戲了。

遊戲時會臨時賦予參與者控制權,讓人有足夠的表達空間,同時遊戲的設計也會按照人的心理來,既給人挑戰,也賦予人成就感,既有娛樂性,也有合作性、榮譽感。但遊戲不能當飯吃,遊戲也不能給我們發工資,離開了遊戲的界面,我們還得面對現實的嚴酷,還得忙於一日三餐的生計。

如果遊戲佔用的只是我們的碎片時間,倒也無可厚非;但如果將遊戲的時間變得不受自己控制,有時甚至是深陷不拔,這樣就有點過猶不及了。我們一面在譴責遊戲開發商的無良,也要一面的檢討自己,畢竟遊戲本身沒有煽動性,而是自己管不了自己,才讓自己墮入時間的黑洞,變得被遊戲控制了的。

遊戲真的會上癮,我們沒必要親自去試驗,一則需要花費大量的時間,二來一不小心上癮之後確實會引發不受我們控制的後果。我們可以做到的就是遠離遊戲。我們現實的世界裡,有很多的事情可供我們去做,除了枯燥的工作,還有有趣的旅行;即便沒有時間旅行,呼朋喚友的聚會也總歸是好的。實在不行了,不是還可以看看書么?

對於正在讀書的孩子們,我們正確的引導是很關鍵的。一來他們自控力不強,很容易受到誘惑;二來沒成癮時的討論往往比成癮之後的決裂更容易。遊戲不上癮的訣竅,就是不打遊戲。

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