《靈魂能力6》試玩,既懷舊又新鮮
《靈魂能力(Soul Calibur)》第一作距今有了20年的歷史了,《靈魂能力6(Soul Calibur 6)》的視覺提升非常的明顯,仍舊沿襲了系列作品的街機風格。
遊戲在保留了劍術對決的緊張氣氛的同時,也營造了一種奇幻的氛圍。每個角色都精通不同類型的武器,而且還可以做出現實生活中存在的各種招式,當然遊戲中他們的體能肯定比真實世界的人好了不少。
幾個簡單的操作就可以做出華麗的招式,角色的武器也會被不同顏色的火焰特效包裹。遊戲擁有一個很短的慢動作機制,可以讓玩家進行格擋反擊,以此來增強遊戲的緊張感。與2017年還原真實劍盾對決的《榮耀戰魂(For Honor)》相比,《靈魂能力》的街機風格給人感覺既懷舊又新鮮。
《榮耀戰魂》
《靈魂能力6》的主要遊戲機制和系列作品類似。你可以做出「縱斬」「橫掃」等動作,還可以腳踢對手來使其失去平衡。還有格擋鍵可以擋住普通攻擊,同時按下向前和格擋鍵還可以發動一次防禦技能(Guard Impact),如果在合適的時機發動還可以擋住對手的攻擊。和其他格鬥遊戲一樣,投擲是打破對手防禦的好辦法。
《靈魂能力5》中引入的「Critical Edges」在這一作中也簡化為了一個按鍵即可觸發。這些特殊攻擊會伴隨炫酷的動作效果還有慢動作鏡頭,每一拳都非常有打擊感(對劍來說也是一樣)。在你瀕臨空血時一波帶走對手是非常刺激的一件事。然而,你也可以用你積攢的氣力槽釋放其他大招:靈魂充能(Soul Charge)可以在短時間內提升角色的力量,並改變角色外觀。齊力克(Kilik)使用靈魂充能後的樣子絕對能嚇退對手了,就和《鐵拳(Tekken)》系列的惡魔風間仁(Devil Jin)差不多。
當筆者擊敗對手夜魔(Nightmare)時,他的頭盔被筆者打掉了,簡直不敢相信面具下的臉竟然如此英俊。在與御劍平四郎(Mitsurugi)對戰時,我們都打爆了彼此的衣服,在最後一輪對戰開始時雙方都接近半裸。這些細節給《靈魂能力6》的戰鬥帶來了更多戲劇化的色彩。
新增的「Reversal Edge」機制給遊戲帶來了一些精彩的時刻,你會看到兩名勇士在對戰時互不相讓,同時出劍攻擊,在劍刃交擊時一方抓住時機格擋對手的攻擊,再進行反擊。該系統可以讓玩家在對戰中減少閃避,而選擇在短時間內進行格擋。剛開始你可能認為它是一個簡單的流程,但事實上,武器交擊時會進行短時間的慢動作供玩家反應,兩個角色都可以選擇是使用橫掃、縱斬、踢、格擋還是閃避。這就像是一個複雜的石頭剪刀布的遊戲,玩家的選擇會決定最後呈現的結果。在筆者進一步體驗之前,還不清楚該機制的深度,但有一點可以確定:這個機制簡直太酷了!
在試玩中,筆者見到了很多熟悉的面孔,比如御劍平四郎、索菲蒂亞(Sophitia)、齊力克、夜魔和香華(Xianghua),但也有一些新面孔,比如最近公布的新角色Groh。遊戲的整體感覺沒什麼太大的變化。齊力克和御劍平四郎很容易上手。很多複雜的動作指令得到了簡化。對於筆者這種很長時間沒玩該系列的人來說還需要一段適應的時間。學習遊戲深刻的機制是值得的,你的角色會慢慢變強,這難道不是格鬥遊戲的精髓么?
Groh穿著一襲黑衣,有著藍色的頭髮,還帶著眼罩。他的武器是一把雙刃劍,可以分為兩把武器,他的角色設計試圖刻畫一個從動漫中走出來的人物,和他炫麗的招式非常搭配。
《靈魂能力6》是一款休閑玩家也能輕鬆享受的格鬥遊戲,遊戲有著酷炫的動畫和真實的氣氛,忠實地繼承了系列作品的優點,回歸的粉絲們會對它愛不釋手。更有趣的是,慢動作的引入不光可以讓戰鬥變得富有動感,而且還成為了一種新的戰鬥機制。
但仍舊有一些問題尚未得到解答。比如故事模式的劇情將如何進展?遊戲會不會有聯動角色?總之,《靈魂能力6》意圖成為一款令人滿意的格鬥遊戲。至於它在競爭劇烈的市場上會有多好的表現,還是要看遊戲機制有多深刻了。


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