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窗子的夢日記,沒有隱藏結局

大噶好,我是龍妹,被三三忽悠來給大家寫遊戲測評,今天也陷入了擠牙膏賣安利的大危機。打算趁這個機會,來說說自己多年來的心頭好。

先放個警告:本文有一定精神獵奇性和暗示性,後面的畫面可能會引起不適,請謹慎選擇閱讀。心理承受能力不強的孩子,現在走還來得及。

好的遊戲確實可以稱得上第九藝術。獨立遊戲製作更加看得出濃重的個人印記和趣味。

在獨立遊戲製作里,日系 rpg maker 遊戲,幾乎是 B站在日 UP主 + niconico 搬運 po 獨立撐起來的小圈子。有《 IB(恐怖美術館)》這樣的劇情流恐怖故事,也有《死亡之舞》這種以各種隱喻映射黑死病和歐洲中世紀宗教的嚴肅作品。

在這其中,《夢日記》是獨一無二的。

因為它沒有真正意義上的劇情,全流程下來幾乎沒有對話,文本量在100字以內。除此之外,也沒有戰鬥和道具系統,只有少得可憐的解謎要素。

就只是一個,過分孤獨的,不斷在夢境中漫遊的故事而已。

遊戲流程非常簡單:初始畫面是一個女孩的房間,玩家操控的角色「附窗子」拒絕出門(表現為讓她去開門會搖頭),能做的唯一操作只有去床上躺下睡覺。睡著會在夢中房間的陽台醒來。

在夢中醒來以後,窗子就變得能夠出門了。

那是當然的,就算現實里有不能出門,或者無法在外部世界生存的理由,夢境是非現實因而自由的。

這也是這個遊戲最有意思的對照之一:廣大而虛無的夢中世界←窗子→自閉單調的現實生活。窗子,是通往夢境的窗。

打開夢中房間的門後,窗子首先會來到門世界。

這裡有12扇「門」,每個「門」通往一個夢境,夢境的深處還有新的「門」,也許不止一個。「門」又通向更深的夢境,不同的夢境又彼此相連。有可能剛剛在某個世界深入了三層或者四層的夢,轉眼從另一個出口前往了不同的「門」世界。

圖註:夢日記世界連接圖

製圖者@_只會用tg_,夢日記中文站

比如,在夢中如果看到了床,還可以在夢裡再睡一覺,走上夢中夢的漫長階梯。

再比如,調查唯一不同的路燈,可以進入某一個獨立的夢世界,在這個世界裡看到被關在壁櫥里的自己。

這些夢的聯結方式很容易讓人聯想到一些精神性的東西,比如潛意識,比如人格投射,比如內隱記憶。事實上,《夢日記》這個遊戲最大的魅力就在於,它精確地描述出了外顯意識之外的曖昧存在。

我們的精神其實是一座冰山,稱為「自我意識」的只是水面上十分之一的部分,雜糅著情感體驗和潛意識的部分被深深地藏在水下。我們常常會意識到自我暗面的存在,但是無法觸摸它。它就像是暗物質,維持著自我——這個果殼裡的宇宙——不至於分崩離析。

一個更精準的比喻是,我們的精神是一間黑屋子,堆滿了各種各樣的東西。所謂的自我意識是一把手電筒,只照亮你所要看到的東西。

就好比你在看到這段話的時候,才注意到自己正在滑動屏幕,手機給你的指尖帶來了壓力感。意識是一盞被刻意使用的明燈,但不足以讓所有事物纖毫畢現。我們所能描述的記憶、情緒、思維……不過是龐大的精神海洋上結出的一層薄薄的冰。

《夢日記》則試圖去描繪這層冰面下的世界。

首先,這個遊戲當然是很浪漫的。夢裡可以做的事情很多。

在倒映燈火的湖中迴廊騎自行車:

在某扇門背後看大雪落下:

在漆黑的地下隧道里獨自面對大火:

在夢裡雨天的陽台撐起傘:

在公寓天台遇到黑貓:

在湖邊變身成為騎著掃帚的女巫:

GIF

在一片發光的鬱金香里靜靜抱住自己:

這都是遊戲里的主角窗子,在現實生活里沒法擁有的人生。

遊戲中夢境世界的地圖是無限循環的,向著某個方向不停地走最終會回到原地,實際上讓整個遊戲都趨於無窮大的縹緲。加上在單個地圖裡反覆使用同一種元素不斷強調,給人一種「無限鏡屋」式的聯想。

草間彌生和《夢日記》確實存在某層面的互通感,尤其是具有精神系的暗示性這一點說不出的相似。

圖:《無限鏡屋》裝置,草間彌生

所以,浪漫並不是這個遊戲的主調,充其量是浮在遊戲表面的一層溫柔的濾鏡。這個遊戲的內核構建在更為深沉的底色之上。11區對這個遊戲的定位也是精神獵奇遊戲。不為什麼,精神暗示實在太強了。

在越是趨於深層的夢裡,越是會遇到各種扭曲的生物,他們大部分毫無惡意,卻讓人感到壓抑。甚至在某些表層的「門」世界裡也反覆堆疊了類似的元素,配合三音節重複的8 bit 音樂,說不出的毛骨悚然。

在某些世界的地板上會出現浮動的嘔吐人畫面,非常獵奇。而這個世界的主題就是各種斷手。手會動。

數字世界會出現的某種眼睛人。一種解讀認為:這是遊戲主角窗子,窗子在現實生活中受到了他人視線的折磨,因此在夢中具現了——被他人視線支配的恐懼。

正好可以和草間彌生的另一類裝置相互對照著看(就不放《船》時期的作品了……放個可愛的)。

夢中的24道具之一是菜刀,得到菜刀以後窗子就可以開始無差別攻擊夢中的生物。這時候的夢境就開始趨於瘋狂。

還有在樹海目睹的車禍事件。詭異而又瘋狂的雨夜,靜靜潛藏的殺機。

鍘頭機和瘋狂的鳥人(遊戲中唯一會攻擊窗子的角色)。

貼著奇異海報的房間,看上去像是醫院或者心理診療室的場所。

這才是這個遊戲真正的面目。

《夢日記》是一個講述少女夢境的故事。

少女走不出房間,但在夢裡擁有了天空、大地和海洋,還得到了現實生活中絕對不會得到的朋友。

即便這樣,現實生活對少女施加的傷害依然原封不動地進入她的意識深層,並以另一個扭曲的姿態出現。那些曾經遭遇過的事情即便被遺忘了,都會作為內隱記憶,深深被埋藏在腦海深處,等待點燃引信的那一天。

窗子夢裡的怪物們,也是會哭的。

這個遊戲從某種角度來說是沒有結局的。只要不斷地讓窗子入睡漫遊,夢境就能無限地延續下去。但如果想要終止這一切,窗子的路只有一條——現實世界中不能出門的她,其實只能前往陽台。

這個遊戲,不存在皆大歡喜的隱藏結局。

《夢日記》在獨立遊戲圈子內走紅後,儘管作者一直身份不明,依然很快催生了大量的派生遊戲和同人作品。

很多愛好者以房間→入睡→門世界→無限夢世界為要素製作自己的夢境遊戲,較為出彩的作品有《ゆめ2っき(夢2記)》,《 flow 》等等……但沒有任何一個作品能給人帶來原作《夢日記》那樣的豐富的聯想,介於浪漫和獵奇之中的美感和世界觀上的震撼力。

今年這個遊戲甚至還出了3 D 版,但我還是覺得像素畫的 rpg maker 版本更符合那種優美而荒誕的夢境氣氛。非常推薦大家上夢日記的中文站下載試玩(當然是免費的)。

只是一定要記住,「多夢的代價就是,噩夢也將隨之增多。」

希望這不只是我一個人的無限循環。

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