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8年未見,這款渾身都是謎題的日本遊戲終於發布了

編者按:2011年日本地震後,人們再也看不到《夢日記》創作者的身影,就在大家以為他在日本地震中不幸喪生多年後,2018年1月,這款遊戲突然再次現身,也有了正式的發行商。這款遊戲到底是什麼?縈繞在其上有哪些謎題?為什麼它如此吸引人?Julie Muncy在WIRED網站發表文章The Mysterious Japanese Game That Took 14 Years to Officially Come Out,向我們介紹了這款遊戲及其背後的謎團。

遊戲名:《夢日記》

主角:Madotsuki,寫作窓付き,意為附窗子,玩家稱其為窗子(下文稱其為窗子)

遊戲截圖,圖片來自網路

窗子打開第一扇門,門外是一片廣闊的森林,幽寂無聲,幽靈般的身影稀稀落落地分散在灌木叢中,但窗子走近他們時,他們並沒有任何反應。地面上,一隻身形巨大的蟲類身影從世界的這一端移動到另一端,構成一幅動人的壁畫。窗子在數小時沉思之後,終於發現了另一扇「門」。

《夢日記》講述了主角窗子的夢。玩家第一次啟動遊戲時,可以看到遊戲的主角——窗子處於一個小房間里,窗子是位年輕的日本女孩。房間配備有一台電視、一台遊戲機、一個書架、一張桌子和一張床,一扇玻璃門通向陽台,另一扇就是房間門了。要是玩家想控制窗子進入卧室,她會拒絕。但最終,玩家需要控制窗子上床睡覺,一旦她入眠,夢境就開始了,《夢日記》遊戲也正式開始。

該款PC遊戲自2004年6月26日「上線」以來,就處於各種猜測之中,之所以打引號,是因為當時也不算正式發布,是遊戲製作者ききやま(Kikiyama)獨立製作、發佈於日本2chan論壇的(相當於國外的4chan論壇)。《夢日記》是他使用RPG製作大師2003開發的,RPG製作大師2003是一款免費軟體,可用於創作2D角色扮演遊戲。Kikiyama並沒有透露任何關於自己身份的信息,這意味著Kikiyama可以是任何人。當時人們推測Kikiyama應該是日本人,且通過Kikiyama發布遊戲的方式,可以推斷他應該很年輕。這就是當時能推測出的所有信息。

遊戲一經發布,就被翻譯成英語,逐漸在日本和西方聚集起一批粉絲。Kikiyama隨後更新了幾次遊戲,並在2007年10月6日發布0.10修正版——之後,Kikiyama就消失了,該遊戲再也沒有更新。Kikiyama以前從來沒有直接接觸過他的粉絲們,以後也不可能有這個機會了。

據日本媒體報道,Kikiyama在2011年311日本本州島海域地震前不久,發出了最後一封已知的電子郵件。

直到兩周前,沒有任何的活動宣傳,《夢日記》悄然現身Steam。可以看到,《夢日記》有了正式開發商——日本角川遊戲(就是這個公司開發了RPG製作大師這款軟體),也有了正式發布倒計時,很明顯,就是《夢日記》項目。

《夢日記》正式回歸。


窗子的下一個夢把她帶到了充滿手的黑暗虛空。她在那裡發現了一頂帽子,當她戴上帽子後,她的頭變成了一隻手,手心只有一隻一直睜著的眼睛。一扇門把她帶入一片沒有色彩和聲音的沙漠;一扇門將她送往連續不斷的樓梯,而她只能往上一直走。當她感到煩躁或害怕時,她會掐一下自己,然後醒過來。但第二天晚上,她還是會進入同一個夢境,一個夢境接著另一個。

遊戲截圖,圖片來自網路

《夢日記》充滿了氣氛十足的夢境世界,但幾乎完全沒有你以往認知中的「遊戲」元素。它沒有對話、沒有陰謀、沒有戰鬥,甚至連「遊戲結束」看上去都難以企及,更別提沒有任何跡象提示你遊戲目標是什麼了。

《夢日記》的世界觀里,有25種物體散佈於整個世界,這些物體被稱為「效果」。每種效果(上文所述的「手」就是一種效果)都會改變窗子的外形,或導致環境的變化。有些效果很有用,但有些就顯得荒謬至極。25種效果中,有一種是自行車,一種是刀子。刀子可以讓窗子殺掉夢境中出現的生物。在《夢日記》世界中,似乎沒有人能夠擁有更多效果。

當玩家收集齊所有效果之後,遊戲結束,不騙你,真的遊戲就這樣結束了。

《夢日記》的遊戲體驗很神奇,它是一種漫無目的的遊盪,是一種互動形式的焦慮、麻木。本來這遊戲的開發者Kikiyama就是一個迷,這個謎只會因遊戲本身的神秘而更加複雜。

玩這個遊戲會讓人產生一種不安的感覺。雖然有時候,這遊戲很有意思,讓人開心,但它最初的情緒是一種恐懼,一種失去自我保護的恐懼,它以真實的夢境邏輯運行,也就是壓根沒有邏輯。每一扇「門」都會通向不同的夢境,這些門可以是一隻張開的嘴巴、可以是一張床,或者是其他任何抽象的、浮動的幾何形狀。有的夢境是窗子在現實生活中經歷過的,其中一個夢境尤其像雜貨店,但是是從一個受驚的、焦慮的孩子的視角來觀察的。而一些夢境則如此反設計、反邏輯,根本難以描述。

更令人害怕的是,《夢日記》充滿了突發的意外事件。在某個房間里,當你開關燈的瞬間,你有1/64的概率會看到一張嚇人的鬼臉。在這樣狹小逼仄的環境中,任何隨機事件都如此令人恐懼。《夢日記》可以說是有史以來最會嚇唬人的遊戲了。

遊戲截圖,圖片來自網路

鬼臉:???

缺乏動作,加上不安的氣氛,玩家在遊戲中有些偏執就是不言而喻的了。也許如果我跟著這個生物,它會帶著我到某個地方;也許玩這個遊戲最好的方法就是一直往左走或往右走,直到轉了一個大圈回到原地,再接著向上、向下、沿著對角線分別走一遍;也許那些抽象形狀組成的是一個箭頭的樣子。跟著這些直覺有時會有所發現,有時則是一場空。即使某些圖案確實能讓你發現點什麼,但你也不可能直到這些圖案到底是真是假。在這個問題上,《夢日記》和其他所有場景一樣沒有提示,並不屈服於玩家。這個遊戲如此不刻意,看上去就好像沒有設計師一樣,看上去就像是你閉上眼睛做夢,夢境應有的樣子。

《夢日記》神秘之處在於,遊戲內外的聯繫如此細微、隱秘而緊密。首先,窗子自己就有秘密。她在安靜的環境里前進的每一寸都引導玩家推測她到底是誰、為什麼她拒絕離開自己的房間。她的夢境中充滿了重複的圖像,這讓玩家傾向於通過這些元素來詮釋夢境:要抓東西的手、尖叫、醜陋畸形的女人、霓虹燈映照下扭曲的面孔。

遊戲截圖,圖片來自網路

一些圖像尤其能引發玩家關於車禍的聯想,這可能暗示窗子在車禍後遭遇床上。或者真相也許更可怕,她是父母家庭暴力的受害者,又或者她已經死了,只存活在她自己無限循環的地獄般的夢境中。卧室門後面到底是什麼?那扇門沒有鎖著,也沒有任何阻礙她開門的東西,那麼為什麼窗子可以離開,但她就是不肯呢?

還有同樣神秘的Kikiyama,他創造了窗子,但他們是誰,他們去了哪裡……《夢日記》的那些痴迷者沉迷於推斷窗子和遊戲本身,又執著於尋找Kikiyama的身份。有這麼一種說法比較流行,即他們在2011年那場地震中不幸喪生;而另一個推論則源自《夢日記》遊戲那黑暗的設定,人們認為該遊戲的創作者可能已經自殺。《夢日記》的再次出現,讓大眾至少可以確認Kikiyama還活著,並有能力參與《夢日記》項目的一些開發。但其他信息還是很少。

《夢日記》世界觀的漫畫版(半官方),圖片來自網路

現在,《夢日記》有著龐大的粉絲社區,業已運營十年,有著半官方的周邊(如漫畫改編)。對他們來說,這兩個謎題是一回事。遊戲中所有的藝術都被當做傳記的片段來分析,粉絲們試圖從窗子的生活和心理過程中搜集細節。但對於遊戲來說,這種衝動如此勢不可擋,雙重謎題的本質如此一致,儘管它們無法互相證實,但它們聯繫密切——畢竟一款遊戲肯定會有一個創造者。所有的遊戲粉絲、論壇帖子和系列播客都開始嘗試起來,他們受到遊戲的影響,試著解釋遊戲中的一切,他們擁有了話語權,可以讓謎題變得清晰起來。

窗子的漫畫形象,圖片來自網路

然而,謎題本身就是《夢日記》和Kikiyama的樂趣之源。當我寫下這篇文章的時候,《夢日記》計劃的倒計時只剩下幾天了,儘管這個遊戲看上去就是讓你猜謎的,但它截至目前到底是什麼還不明晰。這一刻,就像是著名獨立樂隊Neutral Milk Hotel在沉寂十年後突然發力,開始一場巡迴表演一樣,是曾經邊緣、晦澀的內容有潛力成為主流的可能性。

但一旦這些謎團破解,遊戲就會失去一些東西。

就像是一場夢,夢會凝固,也會褪色,更會轉變成普通到不能再普通的東西。

《夢日記》令人不安,但它也用某種方式給人們帶來歡樂,是孤獨,也是孤獨的溫暖——這是屬於一個女孩的世界。

為了生存,窗子寫下她的夢日記,她畫下自己的噩夢,從不把日記給別人看。

我們所知道的,就是沒有任何人曾經看過這本日記。

它只屬於窗子,只屬於玩家。

編譯組出品。編輯:郝鵬程

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