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《真·三國無雙》出到「8」了,但講了9個不同的故事

以擅長歷史戰略遊戲出名的光榮,做無雙系列單純也許只是想開個動作分支,吸引一些對SLG頭疼但是又對三國有興趣的受眾。隨著嘗試的成功,《真?三國無雙》系列也越做越大,遊戲的劇情部分也有必要越做越精細。

這裡先談談日本大眾對三國的認知情況。近代以來讓三國聞名於日本的最大功臣當屬吉川英治的小說《三國志》,二戰之後則是橫山光輝以此改編的漫畫版《三國志》。雖然這兩本都和史書同名,但內容卻是《三國演義》的再改編。

前者一方面對多位角色添加了很多原創故事,豐富了人物性格,其中對曹操個人魅力部分添了最大手筆,使之比起演義中的奸雄更富有人性,日本的曹操粉絲很多也是受此影響。

一方面,刪除了原作中鬼神妖魔部分的描寫,赤壁的東南風也從諸葛亮設壇求風改成了諸葛亮根據氣候預測到了東南風后故弄玄虛。另外也給劉安殺妻煮肉給劉備這種站在日本人無法理解的故事做了解說。

吉川英治的小說,《三國志》

後者因為發表在兒童向雜誌上,角色的裝扮分明,台詞也多是小孩子都能理解的。這作則是以劉備為中心,曹操官渡敗袁紹平定華北的部分基本被刪光。

橫山光輝的漫畫,《三國志》

這兩部書都是從黃巾之戰開始,前者到諸葛亮死就完結,後者則是諸葛亮死後一卷完結,諸葛亮死後到三國統一的幾十年都是一筆帶過。有了日本民眾對三國的認識的基礎後,我們來談談《真?三國無雙》系列的故事講述模式。

開天闢地的《真?三國無雙》

系列最初的《三國無雙》是格鬥遊戲,就略過不提了。作為「割草」始祖的初代,《真?三國無雙》的故事模式相當簡略。一共分為黃巾之亂、虎牢關之戰、官渡之戰、長坂之戰、赤壁之戰、合肥之戰、夷陵之戰、五丈原之戰這幾個關卡。

關於劇情的內容基本就是戰前文字簡單介紹背景,播片,開始戰鬥。戰鬥中會有些劇情相關的互動台詞。

戰前的文字介紹

播片還是有的

劇情即使是作為演義的簡化也並不準確——劉關張、呂布、曹操、趙雲、周瑜、張遼、陸遜、諸葛亮,選材更偏向於表現這些登場角色活躍的戰役。諸如孫策定江東,劉備取西川這種立根基的重要事件卻只出現在文字說明裡。

初代劇情部分是一本道的過關模式,應該說主要服務於登場角色,遊戲本身還是主推「無雙」這一新型動作玩法。

完善了初代的《真?三國無雙2》

有了初代的大獲成功後,二代隨著新武將的加入,故事模式也變得豐富多了。主線部分翻了一倍不止,前作一些只止於登場的角色也有了自己活躍的舞台,基本囊括了演義前三國時代的重點戰役。

不過畢竟使用角色比故事關卡要多,除了這些之外,還有原創的類似支線的擊破盜賊的戰場,這類戰鬥任何角色都可以使用,也算是給其他角色有登場機會。

《真?三國無雙2》只是增加了武將和劇本

值得一提的是,猛將傳追加關卡中有一關叫貂蟬千里行,地圖用的是關羽過五關斬六將,故事講的是貂蟬在連環計成功呂布殺了董卓後,從呂布軍逃離,一路擊敗呂布軍追擊,最後獲得自由的故事。這個原創非常有意思。

嘗試國傳的《真?三國無雙3》

這作起,勢力開始固定了特色。魏的主色調是青色,象徵是鳳凰。蜀的主色調是綠色,象徵是龍。吳的主色調是紅色,象徵是虎。

除了傳統三國勢力外,其他勢力在本作開始正式固定。當然他勢力合計只有4個關卡,三國勢力都有6個關卡,滿足條件後還會開啟外傳關卡。

《真?三國無雙3》的國傳

不過劇情背景還是簡單的文字概括

劇情雖然是演義的主要戰役,不過和前兩作不同,本作是按照各自勢力最好的結局發展來編,前期還是演義的範疇,後面的關卡已經是無視演義,完全的魔改了。

結局都是自己勢力一帆風順滅了其他勢力,天下和平的套路。所以甚至其他勢力還有黃巾軍擊破官軍,最後一統天下的情節。

到三代為止,無雙的劇情算不上多麼有特點,基本屬於看過三國電視劇就能「我上我也行」的級別。

光榮的列傳:《真?三國無雙4》

到了四代,光榮開始打造自己的三國角色。

《真?三國無雙4》的故事模式變成了以個人視點代入的列傳

本作開始分出了各人的列傳,劉備的仁義,曹操的霸道,孫吳的家族情。角色們開始標籤化,雖然玩的套路是拿各種常見動漫角色個性安在三國人物頭上。

不過這招很管用,不少本來不是特別出名的角色,尤其以孫吳將領為代表比如甘寧凌統在11區玩家心中都留下了很深的印象。描寫方式也和上一作類似,在主角登場的戰役大放異彩,最後原創完美結局。

充滿爭議的《真?三國無雙5》

登陸次世代平台的最新作一方面讓玩家充滿期待的的同時,而另一方面大量角色的刪減和修改,登場角色的同模嚴重讓本作從一開始就充滿了不少質疑的聲音。

5代依舊是武將個人傳記

本作依然是角色列傳模式,想當周文王的曹操一統天下後卻選擇功成身退搞共和,法家思想的劉備想靠道德治理天下,孫堅消滅其他勢力後把天下歸還給獻帝,呂布則是個除了貂蟬誰也不聽的戰爭瘋子。

這種超越歷史背景又或者是極端化的描寫比起4有過之而無不及。不過本作中角色刻畫手法可以說為之後的系列打下了基礎。

忠義的趙雲竟然沒等公孫瓚戰敗身亡就先跑去劉備那兒了

歷史劇《真?三國無雙6》

也許是通過大蛇無雙的實驗發現,群眾還是相當買賬國傳編年史風格的,又或是列傳到最後世界和平大部分角色不是去旅遊就是去旅遊的模式化動漫結局太過雷同,這一次的無雙,劇情上光榮相當認真。

和353不同,這次的國傳基本還原歷史,而且一改以往的熱血動漫向風格,穿插大量即時演算和解說,配合深沉的BGM,塑造了一部沉重的歷史劇。

魏蜀吳三家的結局都不是系列以往的歡快大結局,而是山雨欲來風滿樓,隱藏在暗處的勢力即將登上舞台的氣氛。沒錯,引出了本作的真主角勢力——晉。

令人悲傷而無奈的蜀傳結局

晉勢力主色調是藍色,象徵是麒麟。對比歷史,幾乎是完全的顛覆。司馬一家被大量美化。英雄們逝去,只留下一堆凡夫俗子的世界司馬懿再也看不下去,他將作為智者終結亂世。

殘忍毒殺看出自家有造反苗頭的妻子,政變後殺光好友全家,連晉書都沒法洗地的司馬師,在本作里是個要站在亂世頂點得歸天命的天才。

不如其兄穩重,才能也不及父兄的司馬昭,則是個表面是個天性散漫,什麼事都嫌麻煩,但是卻被形式所逼走向成熟的正統主角形象。

自傲口吃的鄧艾表現的沉穩,司馬兄弟的「張良」鍾會卻處處中二。這些基本都是原創了。

本作經典的劇情演出。篡漢的曹丕卻沒發現司馬懿隱藏的野心

本來黑暗充滿奸詐陰謀的後三國時代,在光榮的改編下變成了司馬一家精神傳承,司馬昭由最初的玩世不恭到主動承擔責任,弒君篡位最後一統天下的歷史劇。很多人通關晉傳,看到回顧三國英雄,最後三國歸晉時,都有一種無雙系列就此完結的大結局感。

三分天下歸於晉,讓人感慨萬分

這一次,不是演義的動漫化,而是光榮自己的三國演義。

假想未來的《真?三國無雙7》

《真?三國無雙7》中除了史詩路線外,還加入了IF路線,這體現出光榮對三國歷史粉的心態把握的相當精準。讀史書的人,都會有過歷史上如果某個事件變動一點點,就會如蝴蝶效應一般,此後的歷史便截然不同的想法。

三國本身就是充滿各種悲劇的故事,所以可以改編的地方非常之多。

相比於系列之前主角光環似的無腦推平敵人就有了圓滿大結局,本作要達成那些美好結局的IF條件設置的很多,而且也要合理的多。

"郭奉孝在,不使孤至此",魏國的IF轉折點就是赤壁之戰。郭嘉存活的情況下,識別諸葛亮周瑜的火攻,一舉破敵南下功成,讓很多魏粉高呼過癮,也讓很多郭嘉粉調侃郭嘉>孔明+周瑜+魯肅。

if線識別東吳火攻的郭嘉

而蜀漢的IF轉折點則是攻樊城。關羽失荊州可以說是蜀漢由盛轉衰的標誌點。遊戲中在赤壁撈回徐庶,西川未失龐統的情況下,有徐庶輔佐的關羽不中陸遜之計,龐統率領的川軍增援讓呂蒙白衣渡江落了個空。

主力未損的蜀軍兵出漢中,別動隊兵出子午谷奇襲長安,關二爺繼續北上,下許都,會師洛陽,復興漢室了。

蜀if樊城之戰中,就連張角都會出場援助蜀軍

另外新角色塑造上,也一改以往以演義為本的做法,更偏向於《三國志》。

于禁就是《三國志》里的性格。演義中跟隨曹操三十年的于禁失節乞命投降,和寧死不降的龐德成為對比,而遊戲中則是戰敗無力回天,寧願背負罵名也不願再犧牲士兵的毅重將軍。而陳宮則是和演義沒一點關係,但又能看出是通過三國志假想的古怪性格。

當然7代缺點也是有的。主線劇情編的不如前作,6的司馬昭還有個黑化過程,7里就是白蓮花到底,賈充這卑劣小人在遊戲中則自願活在陰影里,替司馬昭把臟活全攬了。整體演出也比前作差了不少,很流水賬。晉和吳的if線質量也不行,不合理的矛盾太多。

不說做得怎麼樣,晉if好像本身也沒什麼意義

回顧系列歷史,從最初按照《三國演義》按部就班,到按《三國志》塑造角色,再到自己原創世界觀。雖然大量美化主角方,但比起演義蜀漢唯一正統價值觀來說,至少提供了不同角度的歷史見解:曹魏的現實主義霸道,孫吳的保衛家園,司馬一家的有能者居之。雖然有些見解還是幼稚(熱血)了點。

另一種嘗試:《真?三國無雙 英傑傳》

前年發售的《真?三國無雙 英傑傳》取名於同名的戰略遊戲,是一款以7代素材打造的趙云為主角的無雙戰棋遊戲,關鍵詞是「沒有被記載下來的三國志」。雖然評價並不高,不過相比《怪物獵人》式的《聯合突襲》,本作也算是個系列分支里劇情有自己特色的一作。

主要講述了趙雲和原創角色親友雷斌無意解開了迷之少女黎霞的封印,之後一起見證三國時代的故事。原創角色參與三國歷史是個玩爛的題材,國產遊戲中亦有佼佼者,比如《幻想三國志》系列。

本作女主角從造型到背後身份也雷同初代《幻想三國志》的角色。甚至後期劇情上也有類似之處。表達主旨大意也就是創造歷史的是每個人的精神(遊戲中稱之為「志」)。

憑心而論,本作劇情並不算糟糕,以個人視角寫三國故事並不是不能寫出好故事。但是選用趙雲這個大眾熟知的角色為主角極大的限制了發揮,不僅劇情上發揮場景受限,而且性格上也基本被限制死,所以相關原創情節出現的時候會顯得充滿違和感。

如果換成原創主角,可以發揮的餘地就很大了。選用趙云為主角也是因為光榮考慮人氣後做的決策吧。但本作的銷量並不樂觀,希望光榮能吸取教訓,敢於在下一作中做出新的嘗試。

未來的《真?三國無雙8》

作為再一次登陸新世代的無雙新作,《真?三國無雙8》劇情模式回歸了單線程。玩家將在開放世界上自由活動,可以直接做主線,也有降低主線難度的支線任務。

以前無雙劇情上有個需要直面的問題,登場角色過多,而主線任務卻沒法一一量身定做,導致只通主線的話很多角色甚至都沒有出場機會。部分角色歷史或者演義的活躍也無法支撐起一個大關卡。支線任務很好的解決了這一問題。

90名角色,人人都有自己的結局

開放世界加上分章節是給無雙系列劇情提供了新的可能性。這裡舉個例子,最開始使用的角色並不是劉關張趙雲或者曹孫,而是各種冷門角色。比如因高希希《三國》雷人台詞「我的大斧已經饑渴難耐」而出名的潘鳳。因為是演義原創角色,所以發揮空間很大。

作為當時的冀州太守韓馥的上將,潘鳳不可能一點兒才能都沒有。可以把他描繪成寒門出身,第一戰是保衛鄉親,擊破了來襲的盜賊。

然後趕上黃巾作亂,被鄉親們推薦給了韓馥,去當了小將領。然後在黃巾之戰中數次救韓馥於危難之中,立下大功,被封為上將,走向人生巔峰。之後十八路諸侯討董卓,隨主公出戰至今未嘗敗績的潘鳳遇到了人生最強也是最後的對手,華雄。

上將潘鳳憑這句台詞再次被人們所熟知

潘鳳一死,可操作角色就換成華雄。這時候華雄開始回憶自己在偏僻的涼州如何一步步艱難混到了如今董卓手下大將的經歷,這裡又可以編很多關卡支線。

回憶完後,故技重施,被關羽殺了,操作角色變成關羽。這樣不僅極大的豐富了遊戲內容,也演繹了不一樣的視角,豈不美哉?

當然短期內我覺得這個想法不可能實現。

本作第一次新增了部分不可使用的NPC角色,先不說是不是為了日後猛將傳登場提前預告,對於豐富情節角色互動會有很大改善。至少交流不會只停留在可使用角色範圍。

三國的故事雖早被眾人爛熟於心,但是不同的演出手法卻也能做出不一樣的體驗,希望這次《真?三國無雙8》不會讓我們失望,帶給我們不亞於前兩作的劇情體驗。

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