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艾瑞:2017年中國電競市場規模突破650億元,電競賽事邁入聯盟化時代

近日,艾瑞諮詢發布2018年中國電競行業研究報告,報告稱2017年中國電競市場規模已突破650億元,不斷完善的電競賽事將會把電競行業發展帶入新的發展階段。

核心觀點:

1. 市場:2017年中國電競市場的增長主要來自於移動電競遊戲的爆發,整體市場規模突破650億元。

2. 資本:不同背景的資本通過贊助電競俱樂部等方式進入產業鏈上游。

3. 遊戲:戰術競技類遊戲模式擴散,端游《絕地求生》大火帶動相同玩法遊戲的迅速傳播;大量移動端同類產品出現引領未來移動電競市場。

4. 賽事:電競賽事邁入聯盟化時代,更多主場賽事以及線下場館激活各地電競市場。

由於頭部遊戲的迅速增長,中國移動電競遊戲市場佔比迅速提升,在2017年已經與端游電競遊戲市場佔比持平。預計未來隨著更多移動電競產品出現,整體市場佔比將會進一步提升。

2017年中國電競行業整體發展趨勢主要表現為:遊戲直播平台秀場化運營;整體市場突破650億元;各方資本湧入俱樂部;聯盟化與主場化;戰術競技類遊戲擴散。

電競遊戲逐漸向娛樂化和低門檻化發展,娛樂化主要表現為遊戲隨機性提升,觀賞性增強;低門檻化表現為,人群覆蓋規模提升,操作難度降低。

隨著電競產業愈發受到矚目,不同背景的資本通過各種方式進入電競產業鏈上游,改變過去資本密集在直播平台的情況。以俱樂部贊助商為例,電商以及視頻網站均是之前從未出現的新面孔;與此同時,部分贊助商中背後的資本通過此舉實現自己的電競產業布局。自此,電競產業的資本開始向直播平台外的其他環節擴散,開始佔領產業上游。

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