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一隻青蛙的「文化承載」

老實說,第一次了解上面微博里描述的這隻「喜歡一個人四處旅遊」的青蛙時,感覺真的很「奇妙」,是否決定出門、什麼時候出門、什麼時候回來,全被設置為「隨機」,而遊戲玩家只為它提供簡單的吃喝即可。這隻「旅行青蛙」於2017年11月24日從安卓正式上架,到1月17日開始呈上升趨勢,18,19日突然「爆發」,並迅速超越了國內頂尖包括《王者榮耀》等在內的各大熱門遊戲,至1月24日、25日更是達到了頂峰。

打開華為應用市場,輸入「旅行青蛙」,第一條即是原始遊戲版本。的確,畫面生動可人,小有遺憾的是,遊戲頁面滿屏皆是「蹩腳」的日語,很多玩家因此下載後秒刪。可以想見,如果是中文簡體版,它的普及和擴散呈「井噴」之勢,一點兒都不意外。如今它的遊戲攻略、漢化版已在網上大肆傳播,《旅行青蛙》更是一度登上App Store免費遊戲排行榜第一名,日本遊戲廠商的電話被打爆,想來中國的「青蛙媽媽們」關心最多的應該是這隻青蛙什麼時候能說上中國話吧?

隨著《旅行青蛙》的「熱火」,有人擔心這是一種「文化侵略」,老實說,這隻「青蛙」有點「冤」,起碼這種結論所得至少是「為時尚早」,因為至今只有日語版本,顯然這款遊戲的開發和設計初衷並非針對中國人的。

定位在適合女性的一款治癒系遊戲,說到她的治癒,主要是針對時下人們難以排解的「孤獨」感,對於那些在鋼筋水泥叢林里掙扎的單身貴族,權當作「電子寵物」吧。青蛙儼然成為兒女,最起碼也算作是「寵物待遇」,乖巧的「小青蛙」出門遠行還不時會給主人寄照片和明信片以「維繫親情」。

關於這隻「旅行青蛙」還有一層文化含義:遊戲玩家從它身上,似乎找到了專屬自己的這代年輕人的「影子」———嚮往和崇尚自由,一隻特立獨行的青蛙成為女性「新寵」, 為什麼會深得女性青睞,絕不僅僅是因為它「有趣」,而是承載了一種「情結」。當然它也很有趣,一款「無趣」的遊戲是不可能存活於市場的。

如果從主人和旅行青蛙的親密關係看,把它理解為一款「親子」遊戲也不失恰當。有遊戲玩家在社交網站上留言:「我家蛙子不出門,背包都整理好了,看了一下午書,一點動靜都沒有。老媽不需要你上清華北大,快出去浪啊!」「沒有小朋友跟你玩嗎,不要這麼自閉,多認識些朋友有好處。」

遊戲的開發者更是巧妙地將日本本土的湖光山色置於遊戲中,想來仰仗「遊戲文化」拉動「旅遊業」一定是設計者的初衷之一。

這款遊戲由Hit-Point的4名工作人員,歷時10個月開發製作完成,其成本大約在30萬-50萬元人民幣,可以說,製作門檻並不高,但為什麼我們國內沒有人嘗試開發過此類遊戲呢?一向看重追逐模模擬人實射,打打殺殺的重競技遊戲的國人,卻在不經意間忽略了生活中理應固有的原生態狀態——放鬆和休閑。

比自身「不思創新「更讓國人「難堪」的是:利用別人的「智慧」所得「複製」和「抄襲」永遠是「超一流」。這隻「旅行青蛙」大「火」之後,「借鑒」後的「替代品」蜂擁而至,在App store搜索「旅行青蛙」,你會發現類似的遊戲至少已經有20款了。

「找准市場,服務大眾」,這八個大字不僅適用於物質也包括精神層面,能滿足真正意義上的「物質和文化需求的」永遠是在你身邊,離你最近的那一個。

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