二十名成員,耗時兩年,這個團隊將在《我的世界》里把紅樓夢的大觀園給呈現出來
文丨遊戲陀螺 Hadoken
導語:
《我的世界》剛在國內掀起像素風潮時,你們可能曾被一批《我的世界》中國風建築所震撼所吸引,這些被認為是「興趣使然」的創作,其實存在一個作為對中國建築文化傳播者的團隊。遊戲陀螺近日對一支擅長於創造與還原中國風建築的玩家團隊進行了專訪,發現他們最近有了新的動作。
這是一家什麼樣的團隊?
以時下全球最具人氣的沙盒遊戲《我的世界》為載體,進行建築設計、復原、和體素藝術創作的團隊史詩工坊(EpicWork),也是一家以「傳播中華建築文化,以遊戲為載體進行創作和創新」為目標的國內非盈利玩家成員團體。
自2012年5月20日團隊正式建立以來,史詩工坊已經在《我的世界》裡面建造了如「桃花源」、「千年帝都——洛陽」、「麗江——木府」和「萬園之園·圓明園」等多個具有中華古代建築文化特徵的代表性作品,而史詩工坊的也一直將「保護現有的歷史文化遺產,從每個人做起」作為公益宣傳的方向,號召大家學習中國古代建築文化、傳播中國古代建築文化。
這個預計明年中旬上線的《大觀園》,史詩工坊的三十名成員是怎麼去製作的?
在採訪過程中,遊戲陀螺了解到史詩工坊正在製作《大觀園》地圖,對於這個全新的建築,他們也分享了一些自己的經歷。
「此次在製作「大觀園」這個地圖的時候,有大約三十多名成員參與其中。這個項目的主要難點在於對於原作建築風格的理解,找了許多的參考,或者說對中式園林其獨特山石草木以及植被意趣的還原和表達。因為MC遊戲世界中的方塊屬性對建築場景設計和還原有較大影響。」
神復刻遇上神還原
「另外我們還設計了很多的植被,用了全新的組合和搭建方式,在建築細節方面,嘗試還原建築主體以外的細節,比如屋瓦間的青苔和磚瓦間的縫隙,使其更加自然,在園林方面達到了比之前所做的作品圓明園更加出彩的景觀效果以及真實細節」。
史詩工坊不僅在國風建築的搭建中呈現了許多優秀的作品,也在不斷嘗試全新的創作風格
「在大觀園劇本創作上,對於原著經典之處的再現非常難以拿捏,有許多需要取捨的內容,迫使我們去做更多方面的研究,曾一度發生了美術總監去研究紅學,搬磚工頭去揣摩電影鏡頭的情況,真正體驗到了什麼叫遊戲促使你去學習」,順帶一體說「團隊一直都具備這種我愛學習的死磕精神」
通過《大觀園》這個作品為載體展現和傳播中華文化
其實相較於史詩工坊的精良製作與專業的態度,筆者認為此次《大觀園》的製作與史詩工坊以往的作品,帶來更為正面的意義在於,是這些本身極具有中國風的古代建築,而且也是屬於中國四大名著里中所描寫的場景,能夠通過《我的世界》這款遊戲作為載體,傳播到世界各地的玩家眼中,從某種程度上來說,這也算是一種傳播中華文化的獨特方式。
對於史詩工坊來說,目標也同樣是作為傳統文化和網路前沿文化溝通和交流的紐帶,把兩種文化有機的結合,創造出具有時代特色且能傳承傳統文化的獨特作品。使更多的玩家可以喜歡上建築與傳統文化
「如果能藉此次作品將中華文化再一次推行到國外當然是極好的,但我們可能還需要一些時間來準備本次作品的英文版本宣傳。我們認為《我的世界》中國版未來前景是良好並可預期的,我們也非常期待能夠看到這個遊戲走向一個更光明的未來」可愛的建築師Kassandra同學如是說。
除了震撼之外,還有更大的歷史還原意義
EpicWork史詩工坊除了《大觀園》之外,早前還創作過各種不同風格的場景,其中也不乏各種文化和藝術風格,其中更加為人熟知的還是圓明園,桃花源,洛陽與麗江。
「麗江是團隊第一次大規模延時攝影展示的嘗試性作品,同樣也是國內最早的中式團建項目,洛陽開創了大比例建築的先河,其半磚屋頂的設計對之後建築技巧有著很深遠的影響,桃花源則將古人對美好生活的嚮往帶到遊戲當中,創造了如夢如幻的境界。而圓明園是一次對歷史和文化深刻的回顧與探索,經過了長期的考證和還原,給大家帶來了來自歷史的震撼和衝擊」。
《我的世界》萬園之園圓明園
史詩工坊表示,「大觀園作為一次全新的嘗試,將會去觸碰那些細膩的感情之處和微妙的的情感變化,帶給觀眾截然不同的體驗。而全新研發的建築技巧和細節還原,並引入了部分劇情,也會給觀眾展現中國園林最細膩最唯美的一面」。
在筆者看來,紅樓夢中的《大觀園》里充滿了複雜的人情世故,遊戲內出現這樣的場景,將能創造更多新的玩法和內容,滿足更多的交互需求。
團隊向世人展示了恢弘大氣的古建築景觀之後,再創作上開始進入了下一個階段:給給人更多的空間去
思考建築設計當中,人與物、人與人剎那間的情感交互。這也是《我的世界》這款遊戲的設計初衷,在模擬還原真實世界和發揮玩家自身創造性的同時,更多的得到來自這個虛擬世界的情感反饋。
《我的世界》創造出每個人的世界
可以說,好奇心和創造的慾望是促使玩家願意沉浸於遊戲中的理由,正是因為《我的世界》以高自由度的機制,鼓勵玩家在其中創造、交互、感受……正是這樣一個不斷推陳出新的體驗循環,才賦予了玩家自製內容的可延展性的能力。
正如史詩工坊團隊的風格,嘗試還原一些距離國內玩家更加親近的中國風的建築,吸引玩家在其中探索與互動。正是這種允許玩家去創造可存在於遊戲當中且發揮自我創意的新的內容,才讓《我的世界》這款遊戲區別於其他有指定引導、固定劇情以及玩法的遊戲體驗,給喜愛這類型體驗的玩家一個自由交流與創造的空間。
在原有開放探索的機制當中,用戶可以在裡面嘗試創造一切,這便是第一層交互體驗。而當各種各樣的玩家創造出各式各樣的MOD,又形成了不同的自製內容和用戶間的思想和創意上的碰撞,對於創新內容的一方,成就感源於給其他用戶表達和傳遞了自己的思想,而體驗到新內容的用戶,則獲得新的交互體驗,形成一個在玩家群中多維度、多樣化的世界,這便是第二層的交互體驗。
這種不斷在遊戲中創造和把創造傳遞的過程,也是人與人最原始的心理需求,在這個基礎上,也成就了該遊戲中獨特的文化生態的構建。這便是《我的世界》給予玩家的核心體驗以及價值基礎。
《我的世界》是一個非常帶有主觀形態的詞,筆者之所以這麼說,是因為基本上如果有一千名玩家去玩這款遊戲,就會有一千種模式和樣貌存在於每個玩家的硬碟中,所以《我的世界》自然就變成了每個玩家自己心中所理解的「我的世界」了,正如同哈姆雷特一般。
結語:
《我的世界》作為開創沙盒遊戲全新玩法的先行者,全世界以及遊戲界內外都有著不可取代的影響力,對於遊戲來說,永遠沒有絕對的高低之分,玩家們都有自主選擇遊戲的權利,希望史詩工坊今後也能不忘初心,一如既往的給大家帶來更多的震撼。
作為團隊作品而言,《大觀園》凝結了史詩工坊的心血,其中蘊含著許多今年史詩工坊新研發的技術和創意。而史詩工坊團隊希望玩家能夠從中感受到他們對《我的世界》這款遊戲的熱愛,並且能夠湧現出更多喜歡建築與文化的玩家,最終,也鼓勵更多的用戶在遊戲中去創造屬於自己的世界。
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