財報不振 Gungho公布智龍迷城2018戰略計劃
【摘要】在《智龍迷城》2018戰略計劃中,GungHo將從遊戲、電競、漫畫、動畫和玩具五大方面著手,鞏固《智龍迷城》作為一款經久不衰的國民遊戲品牌的地位。
GungHo在線娛樂公司上周五公布了整個財年的財務報告,並隨之公布了《智龍迷城》2018戰略計劃,旨在通過該計劃恢復這款日本國民級手游的昔日榮光,助其再回巔峰。
《智龍迷城》是GungHo在六年前發布的三消RPG養成遊戲,也是日本最為成功的智能手機遊戲之一。不過由於近年來下載量和活躍玩家的急劇減少,極度依靠該遊戲收入的GungHo近年的業績也相當慘淡。
在《智龍迷城》2018戰略計劃中,GungHo將從遊戲、電競、漫畫、動畫和玩具五大方面著手,讓這款曾經人氣火爆的手游煥發活力。GungHo向投資者表示戰略目標是「鞏固《智龍迷城》作為一款經久不衰的國民遊戲品牌的地位」。
電競賽事和活動是這些計劃的重點,GungHo將通過2016發布的衍生AR手游《智龍迷城雷達》於2018年4月至5月期間在全日本境內開展相關電競賽事。除此之外,GungHo還將推出以這些賽事為類似故事線的系列動畫片和漫畫書,動畫片將於今年四月上映,而漫畫書則主要針對兒童以增加遊戲群體的年輕要素,首集漫畫將於三月出版。另外,跟《智龍迷城》相關的動畫、漫畫以及遊戲本身都會有配套的周邊玩具發售。
《智龍迷城》2018戰略計劃將主要在日本本土實施。儘管GungHo在海外推廣這款手游不遺餘力,但是效果卻仍不如人意。截止至2017年11月,《智龍迷城》在日本本土市場的下載量已經超過了4700萬次,但是該作在北美市場的下載量僅為1200萬次(截止2017年9月)。
根據Gungho的全年財報,在截止至2017年12月31日的整個財年中,該公司銷售額為923億日元(同比減少17.9%,上個財年銷售額為1124億日元),最終利潤僅為223億日元(同比減少19.8%,上個財年利潤為279億日元)。
《智龍迷城》持續低迷的銷售表現以及為了保持該遊戲人氣而日益增加的廣告費用是該公司業績下滑的主要原因。去年第四季度,GungHo在《智龍迷城》上投放的電視廣告費用多達25.6億日元,同比增長49.6%。
GungHo沒有把公司的未來完全寄托在《智龍迷城》身上,該公司計劃近期推出一款名為《Calcio Fantasista》的F2P足球經營遊戲,另外也有多款新作在開發當中。


※GREE半年銷售收入23億 手游氪金穩定增長
※《智龍迷城》持續低迷 Gungho全年收入僅53億
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