獵魂覺醒槍盾特點詳解及初期培養注意事項
??很高興有越來越多玩家開始玩槍盾,相信大家都對槍盾如何能夠更好的提升實力比較關注,當然遊戲自由度在造成方便之餘帶來的成本提升(比如馬和首飾甚至獵魂都是不可控因素),所以可能還會有更好的搭配,接下來小編就來對槍盾特點及初期培養注意事項做一下說明,希望能夠給大家一些幫助。
槍盾
特點
??1:攻守兼備
??2:距離優勢
??相信槍盾的特點遊戲里的哈克教官說的很清楚,仔細閱讀能發現開發者的用心之處。然而,大多數玩家對哈克教官的話充耳不聞,不只槍盾,他對其他角色的分析也非常正確。大家可以好好讀一讀。
??為何說大家對槍盾有誤解呢?因為上述的兩個特點完全被人忽略或者扭曲了。
攻守兼備
??先說攻守兼備,相比其他職業,槍盾給人一種攻擊力很低的直覺。無論是重劍的絕殺,拳套的連招,雙刀的靈動,長弓的精準,法杖的爆發他一個都沒有。所以很多人斷言,槍盾騎士輸出不行,因而在追求輸出的公測中放棄了這個職業。那麼我現在帶這部分人回憶一下什麼叫攻守兼備!
??作為防禦最強(毋庸置疑)的職業,攻擊也必然是最強的。讀到這裡,有玩家要罵娘了:「怎麼可能!?」「你說別的我相信!說槍盾進攻強勢絕對扯淡!」
??持這種觀點的舉不勝舉,他們甚至可以用很多例子來反駁我。的確,其他職業都各有所長,但這個遊戲確定攻擊能力高低的標準不是面板數據而是一場狩獵之後確定的傷害值。這種計算方法讓單獨的研究案例沒了意義。只能有一組公式(輸出總量=輸出時間*平均輸出)表達。這組簡單的公式看似平淡無奇,但認真分析後可以得出結論:所謂的輸出本質上是持續輸出能力。與狩獵性遊戲的特點相結合,可以得出結論,所謂只需輸出能力就是一下幾點能力。
??1. 躲避能力:該能力要求不能出現影響運動能力的屬性,如速度,加速度(進入高速運動的時間),滾動距離,滾動無敵時間。
??2. 防禦能力:包括對自己生命值的防護,對隊友的保護(嘲諷),對特殊效果的防護(眩暈、麻痹、地震、咆哮、減速、燃燒、中毒等)這些效果會拖累輸出時間。
??3. 輸出爆發性:因為是需輸出能力,再強也無法綿延不絕,有的時候需要強力技能爆發,乾脆利落,控制節奏。
??4. 特殊效果的激發能力。如元素、眩暈、麻痹、暴擊等。請注意,輸出越連續不斷,特殊效果越強。
??至此,結合上文,我們發現槍盾在輸出方面有以下幾個優勢。
??防禦能力無敵,技能CD短,攻擊有多次重疊攻擊,也有高爆發性攻擊。
距離優勢
??哈克教官還說了另外一個特點,那便是攻擊距離。
??看到這裡,相信大家都要笑了。你一個近程職業為啥要強調攻擊距離?答案便是:節奏感!
??由於是狩獵遊戲,導致近戰離怪物很近,這樣一來,在追求持續輸出時,一旦貼面就會亂打一團。此時,稍微遠一點的攻擊距離會讓戰況清晰,對怪獸的反應也能做出更好的判斷,控制戰鬥節奏。這一點遊戲開發者也明顯注意到了,所以槍盾的第三技能的第二進階才會出現「沖流」這個技能。
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初期培養注意事項
??所謂平民玩家,核心要點是窮。但我在此依舊建議玩這個遊戲充一個30塊,拿一包月卡,得到一個重劍夥伴外加外出券,以及每天300金幣,還是很值得的。當然,如果一分錢都不充那麼也可以。遊戲系統很多,如何在前期專註一個系統就是關鍵了。
??這個系統便是釣魚。原本這個副職業是沒什麼卵用的,可遊戲里有另一個核心系統:好感度系統。該系統決定了技能進化,附帶屬性,好友參戰等能力。好友系統需要大量資源贈送,很多人會選擇贈送食物礦物素材,這都是很蠢的行為,因為作為一款養成系遊戲,這些可以直接提升戰鬥力的東西一旦被消磨,伴隨著等級迅速提升你會變成一個空殼子。而釣魚不會,其對特殊資源的要求相對較少,回報穩定,關鍵是如果你在一個系統集中資源,概率就會展現它的魅力。
??那麼這些魚要送給什麼人呢?要知道友誼系統是一個無底深淵,我嘗試了一下,土豪秒升一個角色(全橙魚)需要800元人民幣這還要包涵活動兩倍收益。但實際上,大部分角色在前期都是沒有必要討好的,友誼系統為我們提供的核心能力說到底只有一個,技能!強大的技能會讓槍盾騎士們的實力發生本質變化。
??可能一些朋友認為沒有乾貨,希望這些心急的朋友思考一下,遊戲的真正魅力是什麼?是博弈,何為博弈?在現有條件下取得利益最大化,我的攻略不是裝備搭配建議,更多的是提供一種思路。讓貧民玩家離氪金大佬距離縮小,保證職業平衡,擴大中流砥柱們的範圍。
??那麼接下來乾貨來了。說了這麼多,我只想強調:前期在保證裝備等級的情況下,瘋狂釣魚,全都給克里斯(海港的守護騎士)最好是黃金魚,先不要太著急沖等級,全力滿足克里斯的好感。滿足克里斯有三個好處,其一,他是一個強力夥伴,其二他直接加槍盾攻擊,其三他是槍盾第三技能反擊盾牌技能提升的掌握者。
??接下來對比槍盾四個第三技能。四個技能底子是一樣的,開盾,速度減緩為正常步行速度15%,角速度不改變,盾牌消耗耐力,消耗方式為非線性消耗,即一秒消耗75,0.9秒不消耗。注意!最後一秒能否堅持主要取決於你的最後一段耐力是否有75(但也有測算是100)。此外,在消耗耐力過程中不回復耐力(額外技能回復耐力除外)。
??盾牌的防禦方式為絕對免疫一切直接傷害,不包含元素效果傷害(不是元素傷害而是元素效果傷害?至今為止元素效果傷害只有燃燒以及猛毒外加血潮(灰鎧骨)。守護範圍為以人物移動點為原點的直角坐標系,人物正前範圍150度的圓柱物理模型。半徑為0.3-0.4之間(以長槍第一次普攻距離為1),換言之,當技巧足夠時,有極低可能守護隊友。成功率可以忽略不計。因此,在天降攻擊或者地面穿刺的時候,微微往後是可以防禦的。但是!但是!但是!所有眩暈、麻痹、咆哮、地震盾牌概不負責。此外,絕對防禦量與血量有百分比關係,對槍盾而言,血量是很重要的,如果像達到極致防禦,我會推薦黑龍套。
??在攻擊方面,除了嚴守以外,所有技能分為兩個部分,強攻與弱攻。強攻為兩段範圍攻擊,瞬間爆發疊加(極小可能只命中一段,由於怪獸衝刺)暴擊率分別計算。弱攻是主動鬆開後發動的,發動距離各有不同。但值得注意的是,很多人因為第三技能的觸發性忽略了其範圍攻擊本身的距離。
??原始技能,免傷15%,強攻720%-960%,弱攻200%,緩衝時間6.5-8s,隨精深提升攻擊減少cd。該技能除了攻擊高沒有優點,一次性被消耗的防禦沒有意義(值得注意,所謂觸發反擊不是簡單的一次攻擊而是怪物的一套連招,關於連招的定義只能用經驗摸索,包含猛獁後撤兩踏步,螳螂迴轉鐮刀,鎧骨迴轉武器。不包含奇美拉符合屬性連招)此外由於釋放距離太短,幾乎要貼面。而且時常會命中失誤,以至於雙重重擊(總共720%傷害)落空一個甚至全部。總體而言,這是一個很難用好的垃圾技能。
??進階技能,沖流,克里斯好感250出現。防禦免傷15%,強攻610%,弱攻200%。特殊效果增加發動距離2.5倍,從理論上避免了攻擊不到的可能性。由於也是被動發動,所以對時機把握要求比較高,但是範圍貫穿給了騎士們在某些情況下打出2-3倍傷害的可能。即傷害理論最高值(不包含暴擊)為1830%點,瞬間釋放,可惜這種情況和槍盾防禦的最高境界「隊友疊化」一般只存在在概率里。
??最終技能,克里斯好感1000,攻防數值與沖流一樣。補充一下,最終升級後緩衝時間都是6.4s,增加240%強攻攻擊力。但是,最終技能攜帶了125的眩暈。在這裡分享一下,眩暈和麻痹(統稱異常)是累積效果發動的。比如你的麻痹值100,發動概率25%,那在大數據下,你的每一攻擊可以為怪物提供25的麻痹。
??根據怪物圖冊,對異常防禦包含半星,一星,一星半,兩星。半星對應的溢出值是125。換句話說,面對沒有異常防禦能力的怪而言技能發動就意味著控制成功。當然,成功次數越多怪物就抗性越強,此外,武器發動異常的概率不是很高。因此這個技能就可以用珍貴形容了。然而,雖然這個控制技能其實是最終技能,但細心的朋友已經注意到我沒有說第三個技能的嚴守符文。
??嚴守的數據其實並不突出,防禦變成了20%,攻擊還是610%(原始技能是770%以此為準),每次升級降低0.3s緩衝,增加30%攻擊。如果只看到這裡,你會覺得這個技能垃圾程度不弱於原始技能。
??然而,我在介紹它時沒有說強攻還是弱攻,這意味著什麼?前三個技能之所以被歸為一類是因為他們都是有強攻和弱攻的,強的觸發要依靠怪物反擊,而弱攻則是主動釋放,可以把控。但弱攻的威力實在太差了,簡直不能忍 。
??而嚴守不分強弱是什麼意思?意思是,這個技能不再是觸發防禦反擊技能(陷阱技能)而是變成了一個完全主動技能。這個完全主動技能可以為槍盾帶來10s的強悍防禦能力,配合衝刺護盾(後面會講)將無怪可破。同時,最高760%外加雙段暴擊可能的瞬發!瞬發!瞬發!主動技無人可敵,完全滿足了持續輸出控制節奏的需求。別忘了,這是一個緩衝時間僅為6.5(最高級)的技能。
??想像一下,怪物的多段攻擊無法傷你分毫,隊友紛紛避讓,你卻猛地向前翻滾,發動翻滾後增加暴擊率的被動技能,開啟嚴守,分毫不損的走向怪獸弱點,一擊斷肢!該受轟然倒下的瞬間,隊友紛至沓來,而你已經發動完守護衝刺這種多段攻擊,積累好護盾,再來一個嘲諷盾擊(新版本修復了bug),怪獸緩緩站起,咆哮剎那你移到側面發動剛好緩衝完畢無需等待瞬間爆發的強大嚴守,怪物咆哮完畢,一個無力的抓擊,你橫飛而出,在空中按下攻擊翻滾而起,積累的護盾還剩下最後一絲,你分毫未損,卻打出了一套令人眼紅的輸出,控制了整場的節奏。
??綜上,前期第二重要的是就是擁有嚴守技能,它讓槍盾成為槍盾。獵運昌盛!
??那麼,前期第一重要的究竟是什麼?前期的資源配置我相信大家已經清楚了,很簡單,解鎖技能,培養好感。前期跟緊等級,40級前熟悉系統就好了。有條件的話跟進狩獵技能,烹飪技能。烹飪技能在中後期非常有用,什麼獵魂的屬性加成都不如一勺魚子醬。
??在四十級以前,武器會逐漸解鎖,所有武器(除新兵贈送)以外都可以不斷升級進化,同時,武器進化樹可以插入打造:簡單來說就是任何一個裝備都可以伴隨等級提升解鎖後打造,除了一種情況,比如你是龍傲天槍盾·初進化到龍傲天槍盾·精到龍傲天槍盾·極,這種必須是一步步進化而來的,但龍傲天槍盾·極到趙日天槍盾·初就不需要龍傲天系列了,直接趙日天就好了,但成本較高。
??而甲胄除了20級的初級不能升級以外,三十級與三十級以上甲胄套裝我將依次分析。從而篩選出培養主體(看到這裡你應該明白「主體」意味著什麼,答案是-混搭。)
這四套看看就好了,用不了多久
??在三十級的時候,我們會開始接觸幾個可以升級一直到滿級的裝備,但是不要急,我們培育裝備有兩個目標:第一個是可持續性,第二個是階段的回報。
??對於肝帝或氪星人或氪星肝帝而言,最好的培育方式是所有裝備全部得到,根據怪獸屬性弱點來決定裝備搭配。但對於平民玩家而言,追求一招鮮、吃遍天才是核心。
??我們先把話說回來,三十級套裝那些值得培養?先看看30級的裝備吧(由於考慮到滿級需求,所以這裡的數據都是滿級數據)。
蛤蟆
??一款比較強勢的鎧甲,對怪物弱點有很好攻擊增幅,被削弱量虔誠也並非必備屬性。表面看來是一款很合適的裝甲,因為缺陷不大。但實際上,青蛙的優勢也不明顯。背襲這個屬性優勢增幅不小,可發動條件並不好。怪物的後背認定在這款遊戲里很模糊,換言之只有在後腿和尾巴上才能發揮作用。總體評價:三星半。建議不精進,不升級。
大象
??大象套裝的主要優勢在於對冰霜屬性的提升,堅韌的作用是提升防禦(護甲),預兆的作用是強制暴擊。對槍盾而言還算實用。但減逸效果很恐怖,運動速度減少15%,除非你是肉樁,否則意義不大。推薦星級:三星。(另外,猛獁象很可愛,大家不要傷害它。)
猩猩
??大猩猩的套裝特技面板超級好看。無論是增加暴傷的重創,還是增加異常發動概率的異常暴擊,眩暈耐性也是無雙的抗性。從這個角度分析,平民玩家應該都製作猩猩套,然而!然而!然而!作為甲胄,大家不要忽視防禦力呀!竟然有兩種元素減防!開玩笑吧!冰和電,後期boss笑醒!至於負面特技,是增加進入衝鋒的時間,無關痛癢的增益。
黃狼
??黃狼一出給人以一種打輔助的感覺,耐力回升是很有用,但作為主技能令人汗顏。而戰意這項屬性還是很強大的,適合持久戰輸出不低。虔誠可以帶來魂技上漲,適合短時間內爆發。這樣看來其高層屬性正向矛盾,也就是傳說中的面板好看。最可怕的是它的負面作用:剛猛。
??這種負面屬性會讓你在面對巨獸時攻防同時下降。因此,我們可以認為,黃狼在面板好看之餘是一棵最不適合槍盾的大毒草。
犀牛
??犀牛的優勢屬性分別是加基礎攻擊強行來一發暴擊以及有幾率出現霸體效果。而狂熱的正面影響是殘血加攻擊,而負面影響就太恐怖了:殘血減攻擊,這讓我們這些要貼怪獸臉的槍盾怎麼辦呀!但還是有一種罕見的槍盾流派適合它的,在這裡我先按下不表。
螳螂
??螳螂的屬性還是很有優勢的,也是所有裝備里最早的一套可以從頭用到尾的裝備。配合兩種不同的異常武器,和技能縮短時間,一套優質的異常流就此成型。這是流派選擇的相關內容我在中期分享。再說說缺點。防禦力實在不容樂觀,無論是屬性防禦還是元素防禦。總體而言還有提升空間。
??無論是後來混搭還是只有前中期使用,這些裝備不應該浪費。
??前期套裝就是這些,除了皮脆的螳螂套裝勉強堪用以外,其他套裝都難堪大任。在此,我建議,前期所有人都打造猩猩,用最簡單的暴擊武器。先不要考慮屬性問題,也不要精鍊。直到我們進入四十級的大門,此前將精力著重於熟悉系統,提升副職業,以及增加好感釋放技能。


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