當前位置:
首頁 > 最新 > 不吹不黑用事實說話:玩遊戲的人有多會賺錢?

不吹不黑用事實說話:玩遊戲的人有多會賺錢?

有什麼東西你知道會火,但沒想到最終會那麼火?

過去的2017給了我們兩個答案:一是人工智慧,二是遊戲。

5月,「中國烏鎮·圍棋峰會」上演人機大戰,排名世界第一的中國棋手柯潔迎戰谷歌AI阿爾法狗,0:3宣告人類敗北;

聯合國貿易和發展會議(UNCTAD)、美國白宮發表報告稱將引起數百萬「低級勞動力」失業;

而一個月後,網爆騰訊手游《王者榮耀》單季度收入超過120億;另一邊,PC端《絕地求生》榮登史上銷量最高,人人「吃雞」。

遊戲截圖

連微信小程序,也在2018年初讓人「跳」了起來,跳啊跳啊,小夥伴們又跳到青蛙兒子的坑裡去了。

小編也深恐跟不上時代的潮流,上個月請日本朋友吃了三頓人均200的飯,就為了讀懂蛙兒子說的話。

花開兩朵各表一枝。如果說人工智慧是讓人失業的元兇,那麼遊戲作為另一種點擊生活的通道,已悄然進入了自我創業的時代。

打遊戲多的人

為什麼更聰明

20世紀民間對網路遊戲的認知是這樣:電子遊戲,誤人子弟,輕則傷眼,重則失明。

紅白機、任天堂,和網吧遊戲機緊緊結合在一起,成為無數家長眼中的噩夢,這些噩夢成為楊永信們崛起的溫床,卻打消不了年輕人熱血情懷的樂趣。

逃課、上網、語音開黑,是80、90後共同的九年義務教育。

隨著電子技術的普及,對遊戲的嚴防死守已漸漸被另一種論調所取代:打遊戲打得多的人,通常更聰明。

研究表明,遊戲確實可以提高智力水平、刺激創造力、注意力和記憶,預防阿爾茨海默氏症和生長樹突。

事實上,電子遊戲的發展歷程本身,就是人類計算機智慧的升級過程。

1946年,世界上第一台通用電子計算機「埃尼阿克」在美國誕生;1958 年,美國國家原子能實驗室的 William Higinbotham 博士發明了世界上第一款「電子遊戲」。

這位Higinbotham博士是美國政府的打工仔,除了負責核試驗研究以外,也負責實驗場附近農場主的公關工作。

為了消除他們對核輻射的恐懼,Higinbotham用示波器和電腦組裝了一台遊戲機,製作了一款畫面在現在看來極為簡陋的遊戲——Tennis for 2。

Tennis for 2

雖然遊戲內容只是簡單的移動光點,當時的農場主們已被震驚了。什麼核輻射統統見鬼去吧,我們要玩Tennis!

Tennis for 2不僅是技術宅在公關史上一次偉大的勝利,更是電子遊戲魅惑人心的開端。

1971年,麻省理工的學生Nolan Bushnell設計了世界上第一個商用遊戲機(街機),並以此創立公司,即人類歷史上首家電游公司雅達利(Atari),從此,電子遊戲業入駐主流市場;

80年代,任天堂帶著電視遊戲機下場,與後起之秀NEC、世嘉、索尼和微軟大打技術戰,從16位機到32位機,2D畫面升級到3D,無論是機體性能還是遊戲內容都給了玩家高潮迭起的新鮮感受。

90s移動時代的到來,掌機市場隨之勃發,後起之秀很快與元老分庭抗禮,PS4和XBOX ONE哪家強成為知乎上經久不衰的話題。如今,3D效果和體感正成為下一個世代拚死爭奪的制高點。

電子遊戲的本質是計算機上運行的程序。這些0和1 組成的最終目的,是為了給人帶來快樂。

我們在感受這些快樂的同時,也同樣無法忽略,無論是精良的畫面、判定還是引人入勝的情節,都是人類智慧突破的結晶。

遊戲腦與現實

次元牆大崩塌

沉迷遊戲最大的詬病,就是遊戲「畢竟不是真的」。

「死肥宅」們一旦沉浸在遊戲的設定中,整個人彷彿與真實世界脫節,叫都叫不醒。

在虛擬世界裡屠龍的勇者,可能是現實世界的懦夫;飛車的俠盜,可能從沒考過現實的駕照;b站第一遊戲博主敖廠長,在生活中只是名普通的銀行職員。

遊戲越「模擬」,越讓人感到脫離現實的危險。

然而,遊戲和現實之間真的是天壤懸隔、涇渭分明么?

著名未來學家、遊戲設計師Jane McGonigal在通過研究大量遊玩案例後提出,通過遊戲,玩家能夠獲取四種力量:

Urgent optimism,緊急事件的積極心態。也就是必勝信念與立刻解決障礙的渴望的結合。玩家對於未知和陌生常常是興奮和自信的,他們相信重複嘗試、相信不可能化為可能。

Social fabric,社交結構。網路遊戲對於社交的影響是不言而喻的。一項研究表明,我們對一個人的好感度將在一起玩過遊戲之後大幅提升,因為我們在同樣的規則下,花費了同樣的時間去實現同樣的目標,正所謂「一起跳過窗,一起上過網」,玩遊戲可以創造彼此間高額的默契和信任。

Blissful productivity,幸福的生產力。完成遊戲中的任務能給人極大的愉悅,只要是適當的挑戰性,都能得到獎勵和結果(相比之下,陪女朋友逛街可就不一定了)。

Epic meaning,史詩級的意義。遊戲常常給玩家提供一個宏大而腦洞清奇的故事背景:星際稱霸、歷史穿越;當女生在淘寶網頁上實現自己的公主夢的時候,男生也需要在遊戲的故事裡做拯救世界的英雄。

Jane McGonigal對以上四種力量進行總結:它們使玩家們成為了一群被賦予了極大權力、高度自信的個體。我們可以將其理解為「遊戲腦」。

每一個「遊戲腦」玩家,都深信自己在某種程度上,能夠改變世界。

McGonigal認為,這種自信的力量是玩家特有的,若能被引領到現實中,將會對解決實際問題產生巨大的幫助。

比如,將遊戲中的獎勵機制套用到工作和學習環境,使人能夠在現實生活中享受「幸福的生產力」:

印第安納大學的經濟學教授愛德華·卡斯特納瓦,受到《魔獸世界》的啟迪, 從自己的課入手,將上課打卡變成「獲取經驗值」,作業被稱為「遊戲任務」,考試叫「打怪」,小組合作則稱「遊戲公會」……

有趣吧? 卡斯特納瓦教授的學生也是這麼認為的。在這套機制下,他們無論出勤率還是作業效果都飆升不殆 。

學校的課程協調官對此評價說,學生是「遊戲的一代、社交媒體的一代」,把遊戲元素融入課程機制,是真正的寓教於樂。

盛大網路也有一套著名的「遊戲化管理」。這套體系將員工的業績成果定性為「經驗值」,職位級別定性為「戰鬥等級」。

隨著員工業績的增加,「經驗值」條逐漸累積到臨界點時,員工將迎來閃亮升級,並領取相應更高的薪資報酬。

酷吧!有人的地方就有江湖,公司作為人的集合,如何有效的管理一直是困擾命題。

而出現在網路遊戲中的組織一直人頭攢動、長盛不衰。盛大聰明的選擇了吸收精華,成功激活了手下員工的生產力。

遊戲本身可能不是真的,但玩家的「遊戲腦」卻是真實存在的。甚至,每一個人的頭腦系統里都有一套「遊戲腦」,使我們天生對遊戲敏感,在遊戲中學習獲益。

GIF

很多影視劇里的天才都有「遊戲腦」

2016年9月,教育部將「電子競技運動與管理」作為《普通高等學校高等職業教育 (專科)專業目錄》增補專業,2017年開始執行。

同期,人民日報發文為電競正名,標註了遊戲作為朝陽產業被主流社會所接受,「遊戲腦」正式步入大雅之堂。

人民日報發文報道電競

遊戲經濟學

在遊戲世界裡賺現實的錢

作為玩家們,真的僅僅滿足於遊戲里的精神享受嗎?恐怕不止。

看看那些大賣的二次元周邊淘寶店就知道了。年輕一代的玩家,不僅願意掏買遊戲的錢,還醉心於把遊戲周邊買回家,享受虛擬道具實體化帶來的愉悅感。

以2017年二次元盛事ChinaJoy為例,7月的上海正當酷暑,觀展總量卻達到歷史新高34.27 萬人次。

2012~2017ChinaJoy觀展人次

(單位:萬人)

展覽的門票價,說高不高,說低,也並不低啊。

面對遊戲業盛事,海量的玩家甘願走出家門,斥金一覽。在活動現場,小到周邊玩具,大到昂貴前衛的「黑科技」,無不被資深高玩們收入囊中。

他們既樂於把遊戲中的元素「共情」到現實里來,也願意用現實的資源來換取遊戲中的樂趣。

換言之,遊戲與現實中的資源,在玩家眼裡是可以互通的。

上文中的經濟學教授愛德華·卡斯特納瓦是最早研究網路遊戲的學者之一。身為一個經濟學家,他很快發現遊戲中的玩家們仍然保留著現實的經濟判斷,如價格高則會少買,把錢用在刀刃上。

面對這種「遊戲中,人仍然是現實經濟體」的現象,卡斯特納瓦甚至預言,20年內,受雇打遊戲將成為在自動化浪潮(包括AI)中失業的低技術勞工重要的收入來源。

他的預言在當代中國已經實現了一部分:遊戲陪練、代打屢見不鮮。人們為了追求在遊戲世界的享樂,無形催生了新職業的產生。

最有代表性的,莫過於遊戲主播。他們將打遊戲的過程錄屏、上傳,當中不乏技術高超者,或富有人格魅力者,從而保證遊玩視頻的觀賞性。在積累大量觀眾、形成固定的粉絲群後,通過廣告、周邊等形式從中盈利。

知名主播Miss甚至因為其與直播平台1億元的簽約身價,登上了網綜《吐槽大會》。

但她甚至還不是遊戲主播中收入最高的。

人在遊戲中,卻賺得了遊戲外的真金白銀。

你不得不承認,真正聰明的人不會讓自己的生活被遊戲世界困住,而是能一邊窮開心的同時,一邊使之成為好心態和執行力的來源。

遊戲本身是為了製造快樂,這種快樂是真實的;而人願意為自己的快樂買單,是人性使然,既膚淺,又瀟洒。

而那些精明人,一邊在遊戲里當gamer,一邊已將紅海的深度看在眼裡。

精明者玩遊戲,不會被遊戲玩。

在遊戲享受自我的winner,回到生活中也不做loser。

你曾經靠玩遊戲賺過錢嗎?

本文由LinkedIn原創,作者貓哥。海龜雙碩士,領英專欄作者,讓一部分先冷靜下來,和剩下的人談笑風生。微信公眾號廢都即食(id: FeiduJishi)。

本文圖片來自人民日報、視覺中國、影視截圖和原作者。為非商業用途使用,如因版權等有疑問,請於本文刊發30日內聯繫LinkedIn。

2018 領英 保留所有權利


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 linkedin領英 的精彩文章:

你再說「隨便」,我可當真了!

TAG:linkedin領英 |