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紀念動畫《博多豚骨拉麵團》開播,安田賢治監督的訪談

譯自《PASH!》2018年2月號的相關訪談。

一月新番動畫《博多豚骨拉麵團》於2018年1月12日開播,本文就動畫的看點和角色的魅力等問題,對動畫監督安田賢治進行了採訪。

——本作的看點是什麼?此外也請談談自己從原作中感受到的魅力,和如何把感受到的魅力注入進動畫中。

安田 這是一部由形形色色角色編織而成的群相劇,這是看點之一自不必說,更重要的是「3%人口都是殺手的街區,博多!」這個震驚點吧(笑)。在這種情況下,自然是事件遍地都是,該如何表現這一點,在帥氣和真實感之間掌握平衡,這都是我首先要煩惱的。

——和原作者木崎千秋老師有聊過些什麼嗎?

安田 我實際見到她,是在去博多取外景的時候。事前我都不知道老師的信息,所以我見到她真人時,我很震驚「這麼可愛的人竟然寫出了這樣的作品!」,我好像都忘記忘記跟她深談作品了…啊,關於棒球,我倒是強烈地感受到了她的認真度!

——關於本作主軸的兩個人——馬場和林的關係,您是怎麼看待的?

安田 若要比喻的話,就是形單影隻的野貓和無法對野貓置之不理的飼主,這個樣子吧。兩人都非常在意對方,保持著一種若即若離的距離感,時而令人焦急,時而令人會心一笑。我想做好兩人的對話場景。

——本作的關鍵人物是誰?

安田 這次我們計劃會在動畫中描寫林的過去,估計關鍵人物就是在那過去的故事中登場的角色吧。跟過去的人重逢後,林會如何面對自己的過去,找出一個怎樣的答案,還請大家拭目以待。

——請談談您個人希望大家關注的角色!

安田 我個人在畫分鏡時,覺得有趣的角色是「大和」。如果有機會可以在動畫中畫出他的日常,請大家一定要關注他!

——本作的舞台是博多街區,在畫這個的時候,有什麼要注重和費工夫的地方嗎?也請談談取外景事的趣事。

安田 舞台是實際街區,所以我在畫分鏡的時候,時常在思考,應該把劇本中寫的「街角」放在哪裡。因此對博多進行了很多的土地勘察。取外景的時候比較匆忙,都沒能在本場吃到豬骨拉麵,非常遺憾…

——錄製配音現場有什麼印象深刻的事情嗎?

安田 果然還是「博多腔」吧。為了讓當地觀眾在看動畫時感受不到彆扭感,我和小野(大輔)先生進行了毫無妥協地溝通交流。隨著動畫集數的推進,我看到他自然說出博多腔,我深感「這就是職業的工作嗎」,非常感動。

——最後,請對粉絲和讀者朋友說幾句!

安田 登場人物形形色色,錯綜複雜,故事劇情接二連三展開,節奏良好。但願我們有畫得非常帥氣,時而又能給人心痛的感覺。看過動畫後,請一定要去博多看看!我相信一定能感受到登場人物的氣息。一邊看《博多豚骨拉麵團》,一邊乾杯!


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