開源遊戲引擎「Godot Engine」現已支持VR內容開發
原標題:開源遊戲引擎「Godot Engine」現已支持VR內容開發
Godot 3.0的完整版現已發布,其中一種輕量級的3-自由度「紙板式」解決方案為遊戲引擎提供了VR支持,同時一款基於GDNative的插件則提供OpenVR支持。多平台Godot引擎是個開源的非盈利項目,您可以通過其官方網站或Steam免費下載。
正如Godot Engine網站的新聞文章中所描述的,Godot 3.0是為期超過18個月的開發工作所取得的成果,它帶來了許多的改變和提升,配備了「帶有最先進的3D PBR工作流程的全新渲染引擎、改進後的資產管道、作為插件載入本地代碼的GDNative,還有C#7.0支持和許多其他功能。」
VR支持最早出現於2017年10月Alpha 2發布會上的「ARVR 伺服器架構」介紹,它能讓各種AR和VR平台與引擎進行溝通。首席開發人員Juan Linietsky用「緊密相連」一詞來描述GDNative ARVR框架,它能支持「獨立於核心遊戲引擎」的其他VR平台的開發。
如您想了解有關該團隊AR和VR支持計劃的更多信息,可以查閱程序員Bastiaan Olij的一篇早期文章,該文詳述了輕量級移動VR應用程序的「原生移動」界面,這僅需要頭盔定位和鏡頭畸變, 並且討論了啟用GDNative OpenVR後SteamVR頭盔的最大兼容能力。
您還可以獲取一個為OpenHMD打造的「實驗性」GDNative模塊,這個開源項目可以支持包括PSVR在內的多種頭盔獲得跨平台支持。未來,進一步的計劃還會提供Gear VR和Daydream支持。AR支持目前計劃將用於3.1版本;通過GitHub上Olij的ARKit分支, ARKit的支持已經進展了好幾個月。
Olij最近發布了以上視頻,展現了在該模塊已成為庫的官方資源後,在項目中啟用OpenVR是多麼地輕鬆。同時,包括教程製作者Game From Scratch在內的一些用戶也在視頻中表示,使用運行SteamVR的Windows Mixed Reality 頭盔來進行上述操作也非常成功。
from:青亭
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