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COMPASS戰鬥天賦解析系統 製作人訪談 差異化打造動作元素MOBA手游

日本NHN PlayArt與DWANGO共同製作的《#COMPASS戰鬥天賦解析系統》是一款結合卡牌組合、團隊合作、陣地攻防的新型態MOBA 類型手游,在日服擁有超高人氣上線不到1年下載量突破300萬。遊戲國服目前已經在TapTap平台上開啟預約。

此次針對這款獨具特色的人氣MOBA手游的研發以及創作背景,採訪到了NHN PlayArt的林プロデューサー(林P)製作人。

1.問:中國MOBA遊戲很火,《#COMPASS戰鬥天賦解析系統》的3V3戰鬥和LOL類型的MOBA有什麼不同?你們認為差異化的競爭力在哪?

我們希望做出來的遊戲既能保持MOBA遊戲的樂趣,又可以簡單明了,方便操作。將遊戲的畫面設計為動漫風格,使遊戲在有限的畫面下也會一目了然,並且將每局時間控制在3分鐘以內。使玩家在遊戲過程中,可以體驗到爭奪據點時所需要的戰略性,以及決定勝負後的高興與懊惱。

2.問:《#COMPASS戰鬥天賦解析系統》作為對戰手游,公平性很重要,這點上是怎麼考慮的比如說英雄平衡方面?

對於英雄和卡牌,我們最看重的是發揮其各自的特點。無論遊戲的平衡性如何調整,但如果英雄或卡牌沒有自己鮮明的特點,遊戲就會變得很無聊。但遊戲特點和平衡難以兩立,所以我們有專業的部門每天都在體驗遊戲並分析整理數據。

3.問:遊戲立繪是由不同的畫師創作的,在人物建模的時候如何做到在統一風格的同時還凸顯畫師特色。

我們在委託畫師時,只提供少量的信息給他們,讓他們可以發揮想像自由的設計角色。雖然每個畫師的風格不同,各個英雄的世界觀也不同,但是最終的遊戲建模為統一的動漫風格,所以遊戲的整體風格還是很統一的。

十文字雅達利 原畫立繪

4.問:遊戲背景故事的設定以及世界觀設定是如何思考創作的?

在設計之初,考慮到各種英雄都會出現在遊戲中,為了不影響遊戲整體的世界觀,所以沒有選擇特定的世界,而決定使用虛擬空間。而且,#COMPASS設計為SNS世界,使玩家可以以第一人稱參加遊戲。除遊戲整體的世界觀以外,每個英雄還有自己的世界觀,玩家在進行遊戲的同時可以自由聯想他們的背景故事。

5.問:遊戲中有排位模式和公式模式(匹配模式),是如何權衡兩者之間輕重的。玩家會因為一種收益大就只玩那種嗎?

公式競技場(排位模式)可匹配實力相近的對手,在這裡可以與其他玩家進行真正的對戰。活動競技場的匹配標準中包含了卡牌稀有度,玩家可以和眾多有實力的對手進行對戰。另外此模式下卡牌等級將被統一,勝負也不會對排行有所影響,所以可以輕鬆的在此模式下進行遊戲。

6.問:遊戲是如何想到全部利用Vocaloid展現遊戲BGM的?

使用Vocaloid作為遊戲BGM在其他遊戲已有先例,我們順其自然地就決定了。因為有歌詞,所以可以體現出每個英雄的世界觀,而且Vocaloid的聲音也符合遊戲整體的世界觀充滿電子和未來的感覺,作為BGM來使用是非常優秀的。從最終結果來看在玩家還是非常喜歡的。

日服聯動初音MIKU

7.問:遊戲需要操作英雄以及卡牌發動技能,考驗操作水平和反應能力,是否會比較難上手?

首先可以嘗試用單手來進行遊戲。隨著對於遊戲規則以及英雄的理解,玩家漸漸就會產生」越來越想贏了!必須提高技巧了!」的心情。那時候無論是在設定中調整畫面與操作也好,使用雙手玩遊戲也罷,每個玩家都會找到適合自己的操作方法變得更加擅長。

8.問:遊戲研發團隊是日本團隊,覺得日本研發團隊和中國研發之間最大的區別在哪裡?

無論是面向日本或是中國,這些在研發的時候都沒有刻意的去思考。我們想做出有趣的遊戲趣,並帶著這個信念去做研發。關於聯動方面,每個國家和地區都有不同的需求,我們會盡量考慮這些去做聯動。

9.問:遊戲研發過程中又遇到過一些困難嗎?是如何解決的呢?

最初是通過點擊地圖移動角色的方式。作為戰略遊戲還可以,但畫面中出現了3D角色後,就會變得很想可以自由地移動他們,最終還是決定了接近動作遊戲的操作方式。

10.問:遊戲有獨特的社交系統,類似內置的論壇。是如何考慮的呢,對於玩家來說有什麼特別之處?

由於遊戲的世界觀為SNS,所以讓玩家在遊戲內可以互相交流。玩家可以在遊戲中進行交流,不同的頻道會有不同的聊天主題,社交功能我們還會更加完善,希望玩家能夠在遊戲內置的平台就能討論攻略或者是英雄。

11.問:遊戲產品未來的新內容與開發計劃?

新英雄和新卡牌將會持續追加。當然也在研討新的遊戲規則,希望玩家能夠保持關注。並且,我們也有打算向e-sports方面發展,將會積極的舉辦各種線下大會活動。

關於《#COMPASS 戰鬥天賦解析系統》

《#COMPASS 戰鬥天賦解析系統》(簡稱:#COMPASS)是一款集合社交功能的對戰遊戲,玩家在戰鬥的同時也可以在遊戲中進行交流互動,新朋友以及白熱化的對戰在這裡等著你!集結N站人氣UP主、日本niconico動畫活躍的畫師以及調音師們將負責登場英雄的企劃。更有豪華聲優助陣為登場的英雄進行配音。動作、戰略、卡牌等多種元素的結合,打造出一款全新的即時對戰遊戲!喜歡遊戲的你,一定不要錯過。


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