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《風之旅人》開發者陳星漢談新作:我們的付費模式將是最大突破點

1月30日,國外媒體IGN對《風之旅人》的開發者陳星漢進行了一次深度訪談。

在訪談中,陳星漢談到了有關新作《Sky光遇》的一些信息,也聊了聊對遊戲業界的看法。對於去年被媒體推上了風口浪尖的遊戲氪金,他也表達了自己的理解。

陳星漢的英文名是Jenova Chen,這次他也透露了自己英文名的由來。

對《最終幻想7》有了解的朋友應該知道,Jenova是FF7世界觀中來自外星的一種寄生物質,克勞德、扎克斯和薩菲羅斯等人身上都有Jenova細胞。

陳星漢的名字就是來自於此。

「我在中國讀高中的時候,老師讓我們每人都起一個英文名字。我和一位關係不錯的同學都是FF7的粉絲,他選擇了『Cloud』(克勞德)作為英文名。我想挑一個比他還要強大的角色,但『Sephiroth』(薩菲羅斯)又太難拼寫,所以他們的母體『Jenova』就成了首選目標。」

原本他沒打算用這個名字當做自己的法定姓名,不過在美國讀研時,他的導師說他的名字「星漢」,也就是銀河「milky way」實在不太好讀,他才臨時起意將Jenova當做正式的英文名。

「因為『陳』這個姓氏已經很常見了,就希望挑一個不太尋常的名字,剛好想到了高中的Jenova。」

當時的陳星漢一定不會想到,如今Jenova這個名字在遊戲圈的知名度幾乎已經超越了它的出處——那個在FF7中創造了整個故事的細胞母體。

IGN記者接著問到了陳星漢對中國遊戲市場的理解,以及他有沒有想過回到國內發展。

陳星漢說,中國已經是全球遊戲市場的重要組成部分,特別是手機遊戲。

「這裡已經有了近10億的遊戲玩家,當然,絕大多數都是手游。如果回到中國,我可能就會在某個大公司就職,做出一款有市場的作品,但這和我的追求不太一致。我只是希望人們能通過我的作品讓人們對遊戲產生興趣,而不是讓他們在遊戲中沉迷,用遊戲來打發時間。」

他也提到了自己的理想,這是在創作最初幾部作品時定下的決心。

「我不希望當別人聽說我是個遊戲製作人時,他們想到的是低齡向、博彩性質的東西,而更希望他們認為這是一個類似作家的職業。」

他最喜歡的遊戲製作人是上田文人,那個創造了《ICO》和《旺達與巨像》的「文藝開發者」。

上田文人,背後是他的最新作品《最後的守護者》

「沒有人定義過遊戲應該是什麼樣的形式,遊戲也絕對不應該只是打打殺殺。」被譽為「禪」派遊戲製作人的陳星漢,幾乎沒有在遊戲中加入過任何戰鬥橋段。

「我不擅長動作格鬥,也不懂橄欖球的規則,所以我不會去做那些題材。在最早做《flOw》時有就一些朋友非常堅定地支持我做一些沒有競爭的作品,這也是我一直以來的目標。」

去年9月的蘋果新品發布會上,陳星漢的亮相可以說是最意料之外的環節。距離《風之旅人》時隔五年,他終於發布了最新作品,但不是在任何遊戲展會上,而且平台從主機轉移到了移動端。

「這樣的合作形式能讓更多的非遊戲玩家認識到我們。我希望通過和那些鼓勵消費的遊戲同台競技,讓用戶們意識到其實除了消消樂和打打殺殺之外,還有其他形式的遊戲。」陳星漢笑了笑,接著說,「不過似乎大家關注的重點只是iPhoneX,對遊戲內容只是一帶而過。」

《Sky光遇》

訪談中,陳星漢透露了《Sky光遇》的獨特收費模式。他表示,為了符合多數手遊玩家的習慣,遊戲中存在內購部分,只不過是為他人付費。

「我們希望探索一種新的付費模式,充值並不能讓你變強,而是幫助你的親人、朋友更好的享受遊戲。」

因為距離3月遊戲發售還有一段時間,陳星漢並沒有解釋更多的細節。在他看來,這個設計是新作品中最有信心的部分,甚至有可能「一舉改變App Store的付費邏輯」。

「用錢解決一切問題的遊戲違背了遊戲的初衷,久而久之就會對遊戲行業產生了不良影響,甚至讓年輕的玩家以為比賽充錢就是遊戲的本質——那就晚了。」

陳星漢開玩笑地說,「我甚至覺得有這種行為的開發者應該被扔到監獄裡反思一下。」

遊戲開發者只是眾多職業的一部分,用遊戲來賺錢、進而開發更好的作品是正常的循環。

陳星漢對記者講述了自己開發《風之旅人》遇到困難時期的狀況:那天凌晨,他正在測試遊戲最後的雪山階段,這是整個遊戲最艱難的一段路程,像極了他本人當時的心境——遊戲開發後期,因為沒有足夠的預算,工作室的成員們隨時都在擔心著自己的公司會不會倒閉,「就像遊戲中的旅者一樣,我甚至害怕自己在最後階段倒下,然後再也站不起來。」

但好在他們最終撐了過來,秉承著自己的信念,完成了一部足以載入遊戲史冊的偉大作品。

《Sky光遇》將於3月在iOS首發。希望時隔多年,陳星漢的新作仍能讓更多的人們體會到「愛與相聚」的感動。


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