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開源遊戲引擎「Godot Engine」推出VR版

Godot 3.0的完整版已經上線啦。 配置的是輕量級、3DoF、「紙板」VR解決方案。 基於GDNative 的插件同時支持OpenVR。值得一提的是,跨平台 Godot引擎是一個開源的非營利性項目,只能在官網或者 Steam下載。

Godot引擎在網站博文中表示, Godot 3.0的開發總共歷時18個月,不僅有大量的更新和改進,還搭載了全新的沉浸引擎, 以及一流的PBR 3D流, 用於載入本地代碼的GDNative插件, C# 7.0以及很多其他新增功能。

VR支持首次亮相於2017年10月的Alpha 2發布會的ARVR伺服器架構。 ARVR伺服器架構支持各種AR和VR平台與引擎的交互。首席開發者Juan Linietsky表示,GDNative ARVR框架是一款排列緊密,支持獨立於核心遊戲引擎開發之外的VR多平台互動。

之前的一篇關於該團隊VR/AR支持的報道表示,Godot與輕量級移動VR程序交互時只需要頭盔的轉動以及鏡頭曲變。GDNative開放VR 能夠完全適配SteamVR頭盔。

一款與OpenHMD 配套的試驗性GDNative模塊也上線了。開源工程支持多款頭盔的跨平台操作, 包括PSVR。 未來也會推出Gear VR和Daydream的支持計劃。AR現在計劃發布3.1版本;對ARKit的支持在GitHub上已經有幾個月的時間了。

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