致碰瓷《怪物獵人:世界》的西方聖母:玻璃心就別玩遊戲好嗎?
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管天管地管《怪物獵人:世界》
在言論自由的旗幟下,西方輿論環境中的「政治正確」氣氛正變得越來越強勢,甚至有失控的傾向已經是不爭的事實。接受難民是好事,但接受過多的難民以致於影響本國人民日常生活肯定是有問題的;保護動物、保護環境本來也是好事,但素食主義者衝到快餐店聲淚俱下地控訴客人們吃了她的「女兒」這種事,想必無論是當地人還是我們這些看熱鬧的外國吃瓜群眾,都在一臉懵逼的基礎上感到事情有些過了頭。
一篇報道引發玩家熱議
作為遊戲玩家原本可以對這樣的風氣視而不見,除了偶爾有女權團體跳出來批判遊戲公司物化女性以及那個碰瓷上癮的PETA以外,這種政治正確的言論似乎跟我們沒有太大關係。直到著名商業雜誌福布斯的網站前不久發表一篇題為「《怪物獵人:世界》最大的問題也許在於其對待動物的錯誤方式(Monster Hunter: World"s Worst Offense Might Be Its Questionable Treatment Of Animals)」的奇文,利用具有世界級影響力的主流媒體將「遊戲暗示動物虐待」這種滑稽的言論擺上了檯面,其可能產生的反響顯然比以往的小打小鬧要嚴重得多。
敏感脆弱到這種地步就別玩遊戲了
這篇文章由署名米奇·華萊士(Mitch Wallace)的投稿者撰寫,他表示一開始自己其實挺享受遊戲複雜多變的地圖以及有深度的系統,但很快就因為遊戲的主題感到不快,並且這種不快越來越嚴重,以致於到了不得不寫篇文章來批判一番的程度。
「(遊戲主題是)騷擾、糾纏、徹底摧毀一些無辜動物的平靜生活,而它們原本只是在做著自己的事情而已。」
他在文章中詳細描述了一次狩獵賊龍過程中自己的心理活動,比如首先為古代樹之森地圖中的美景以及氣氛營造而嘆服,但一想到自己是為了狩獵而來就渾身不自在。在遭遇賊龍後也因為其展現出的悠哉動態以及毫無攻擊性的本性而忘了此行的目的。
「當然,它也會把其他動物整個吞下去以致於讓自己膨脹起來,就像蛇一樣,但當我真正遇到這隻爬蟲的時候,它並沒有攻擊任何東西,包括我在內。我看見它時而發出一些意義不明的聲響,就像一個正在自己的房子周圍做些日常家務事的活人一樣。」
然後他衝上去開始自己的狩獵活動,認為在這種情形下怪物的反擊完全出於自衛,是為了抵抗「突然闖入的無毛猴子」以保衛自己原有的生活。而最讓作者揪心的部分莫過於怪物拖著受傷的身體一瘸一拐地試圖逃跑的場景,而這一切原本都是不該發生的,沒有任何「動物」主動發起一場殘忍而血腥的戰鬥。
「在我看來遊戲的主題不外乎一群邪惡的人類一擁而上以致於激起了動物的反擊本能,我無法接受這樣的故事展開,即便在遊戲的設定中狩獵是一件『正確』的事情。」
他舉例道美國某些州也會開放狩獵季鼓勵居民獵殺過剩的鹿類以防止莊稼被毀,但認為在《怪物獵人:世界》中則完全沒有看到類似的機制,絕大多數情況下僅僅因為阻擋了人類的活動,這些動物就要被消滅。更讓人意外的是他甚至將遊戲中搜集皮毛、鳥喙以及骨頭的舉動與走私穿山甲鱗片、犀牛角以及象牙的犯罪活動聯繫到一起。
儘管寫了一大堆自己的負面感受,但華萊士還是在文章最後強調自己寫這篇文章不是為了讓PETA(善待動物組織)立即對卡普空展開調查,也不是為了勸其他人遠離《怪物獵人:世界》,甚至表示他自己也認同遊戲自身的高品質,會繼續玩下去,只不過無論如何也不能在「動物保護」的思想前提下完全接受自己在遊戲中的所作所為。他自認玩遊戲的時間並不短,也親手在各種遊戲里消滅過無數敵人,但「怪物獵人」仍舊讓他感到不快,也許是過於生動、真實的怪物動態造成了反面效果。
華萊士自己也知道這篇文章發出來肯定會收到不少反對意見,但他認為大家都應該積極思考遊戲應該教給人們、教給孩子一些什麼樣的東西,以及人類如何與這個星球上的其他生物和諧相處。
讓我們把玩遊戲和現實生活分開
看來這位作者還沒玩到被怪物虐的階段
我們不能武斷地說這樣一位玩家是被「動物保護」的思想洗了腦,無論何時何地心理都綳著一根弦,以致於非要將兩個完全風馬牛不相及的事情扯到一起來說。更何況十幾個小時的體驗對於一款怪物獵人遊戲來說根本連入門都算不上,前期的很多怪物雖然的確不會主動攻擊,但隨著故事情節的不斷展開,後面還會遭遇很多攻擊慾望極其強烈的大型怪物,玩家在遊戲中所扮演的角色也是典型的「救世主」而非屠夫。等這位作家體驗到「怪物虐人」的核心樂趣,不知會不會又發一篇文章推翻自己之前的結論。
問題不在於華萊士的個人感受如何,動物保護愛好者或是PETA直接對遊戲內容表達不滿已經不是第一次,比如《鐵拳7》的歐美版為防止PETA碰瓷刪除了人氣角色袋鼠、PETA發文指責《刺客信條:黑旗》里的捕鯨元素是在美化這種殘忍的活動、譴責馬力歐的「浣熊服裝」是在傳達可以穿戴動物毛皮的信息,2016年後者的德國分部還曾指責《最終幻想15》中的釣魚情節太過殘忍等等。
屢次碰瓷任天堂的PETA
不管Ingrid Newkirk女士當初創立PETA的初衷是什麼,如今這個組織在單純的「保護動物」活動之外,已經做了太多蹭流量、蹭熱點的噁心事,從中獲取的也不僅僅是關注度這麼簡單,成百上千萬的點擊量背後可是赤裸裸的經濟利益。根據公開的財報數據,該組織在2016年共獲得超過6000萬美元的收入,刨去各種開支之後的凈收益也高達3200多萬美元,堪稱流量變現的典型案例。
PETA的財報數據非常健康
但在這裡不想討論PETA本身存在的各種問題,而是他們多年來始終堅持的以誇張、嘲諷、蹭熱點等形式進行的所謂動物保護宣傳對普通大眾的影響力究竟有多大,通過福布斯這篇文章已經能看出端倪了——我們可以理解有些人看到動物被宰殺產生的惻隱之心,畢竟在中國的傳統文化中也有「君子遠庖廚」的說法,教導大家要講仁心,但不分場合地將現實中的情緒帶到遊戲里,特別是《怪物獵人:世界》這種從世界觀到怪物外形都完全虛構的作品中,則是不折不扣的同情心泛濫。
好好享受狩獵生活
把虛擬的怪物做得栩栩如生是遊戲開發者的本分,沒有人應該為把工作完成得太好而受到指責,更何況從畫面表現來說,本作已經出於真實性或者擴大受眾年齡層的考慮,大幅減輕了系列以往作品中的誇張出血特效。但即便如此,它還是遭到了莫名其妙的非議,這讓很多喜歡這款遊戲玩家感到疑惑和不解,彷彿自己每天打怪或是被虐的日常都是在做什麼很殘忍的事情一樣。
還是讓遊戲的歸遊戲,聖母的歸聖母,大家井水不犯河水,各自回到自己最擅長和舒心的領域,好好享受生活的樂趣吧。

