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為何郭煒煒選擇擔任這款遊戲的製作人,還一定要西山居自營?

眾所周知《劍網三》的成功史,其實就是郭煒煒的成功史,2010年,郭煒煒擔任《劍網三》製作人/策劃總監,將武俠輕功融入大唐江湖,讓「飛檐走壁」、「水上漂」等武俠迷心中的夢想成功實現。而後在郭煒煒的帶領下經過「日月明尊」、「安史之亂」、「 劍膽琴心」等多個資料片的更讓《劍網三》榮獲了巨大的成功。

隨著手游市場的大熱,今年郭煒煒在正式出任西山居CEO後,第一件事就是帶領西山居最精英的團隊加緊進度研發《劍俠世界2》。《劍俠世界2》是一款完全由西山居自研自營的手游,是西山居今年寄予厚望的作品,郭煒煒擔任《劍俠世界2》的項目製作人,更是說明了西山居希望讓《劍俠世界2》能夠重現《劍網三》在端游的輝煌。

為了讓《劍俠世界2》能夠擔得起這份重任,西山居的精英團隊花了大量的時間雕琢這塊璞玉,《劍俠世界2》不僅取長補短繼承了《劍網三》經典的遊戲系統與玩法,更充分利用手機的特性將其發揚光大,同時還開發出許多創新玩法,為玩家呈現出一個蕩氣迴腸的武俠大世界。

萍蹤俠影 御雕而行

炫酷的輕功正是《劍網三》成功的開始,因此《劍俠世界2》對輕功系統十分重視,力求讓玩家能夠擁有最接近端游的輕功體驗。想必不少玩家還記得那個當初帶你飛遍整個稻香村的雕吧。而本次《劍俠世界2》再度大膽創新首次將「雕」與「輕功」結合,玩家不僅可以飛檐走壁,在茶樓酒肆、山間樹林隨意穿梭,目光所及之處都能駐足停留,施展「水上漂」掠過水麵時還能夠感受到真實的水面互動。更能實時召喚神鵰騎乘,騎乘過程中高度和飛行方向將完全由玩家自己控制,且在飛行過程中還能切換多雕、馭雕滑翔。

千人千面 唯心不變

《劍網三》在2014年推出捏臉系統後,就受到了所有玩家的稱讚,玩家們紛紛開始為了讓自己的角色能有一個與眾不同的面容而開始捏臉,相信許多玩家當初在建立角色後光是在捏臉界面就糾結了好幾個小時。而現在(你們會變得更加糾結!),《劍俠世界2》手游採用全新的虛擬面部骨骼技術,讓人物的整體五官變得更加立體符合人臉真實的變化。同時,為了打造超越端游品質的捏臉系統,研發團隊將鼻子翹度、嘴唇厚度、嘴巴開合、瞳孔左右等上百個五官細節都能夠單獨讓玩家自己調整。真正的將手游的捏臉系統拉到了一個全新的高度。

武林聯賽 操作為王

相信許多PVP玩家對於《劍網三》競技場的戰鬥至今歷歷在目,也許是鳳來吳山秒殺一切,或者是玩奶媽將dps溜遍全場,也可能是被圍毆時從天而降的鎮山河。而《劍俠世界2》的武林聯賽將經典戰鬥在手游端重現,匹配後玩家將會隨機進入翠煙山谷、劍閣之殤、寒武遺迹、幽森密林四張完全不同的地圖,讓戰鬥更加充滿隨機性,甚至根據不同的地形會有完全不同的打法,繞柱子、偷切奶媽等經典操作將一一再現。同時,武林聯賽每一場比賽時間較短,不會出現打滿15分鐘的情況,讓戰鬥也變得更加爽快刺激。

社交升級 同城玩家有愛互助

《劍網三》能運營九年屹立不倒,除了許多有趣的玩法、好看的外觀,更重要的是「以人為本」的製作理念。《劍俠世界2》擁有許多社交元素,玩家之間可以相互通過擁抱、揮手等有趣的表情動作進行互動,師徒或家族成員組隊完成人物有獎勵加成,如果與同城小夥伴一起組隊參與活動不僅會有額外獎勵,還能開啟更多額外活動。

紅包打賞福利不停

同時,《劍俠世界2》充分的發揮了手機端的各種優勢,在遊戲中內置的紅包系統也讓玩家之間的互動變得更為緊密,闖蕩江湖的閑暇之餘,你還能通過搶紅包拼手速、拼人品給熱血的江湖之旅帶來更多的歡聲笑語。如果你是師傅,就可向徒弟贈送紅包,徒弟也可向師傅贈送暖心禮包,俠客們更能相互之間共同成長加深友誼。

《劍俠世界2》不刪檔測試已正式開啟,千人千臉的捏臉系統、自由炫酷的輕功、酣暢淋漓的競技場、社交豐富的休閑玩法、多元化的配音,為所有玩家呈現出一個真正快意恩仇、波瀾壯闊的武俠大世界!


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