創建自定義畫筆在Photoshop中渲染毛髮
1.創建簡單的自定義畫筆
步驟1
打開Adobe Photoshop,創建一個新文檔,並創建一個新層。使用畫筆工具(B),從「畫筆預設」面板中選擇默認的「硬畫筆」畫筆。
1.繪製一系列不同大小的點。你的筆刷大小將決定你的自定義筆刷的大小。
2.保持點稍微間隔,但不要麻煩,以保持形成統一。
3.要麼保持點在一個圓形或長方形的形成。
我們將這種畫筆風格稱為「點畫筆」。
步驟2
創建一個新圖層或移動到文檔中的可用空間。下一個筆刷樣式以在「筆刷」面板中選擇了「噪點」的默認「硬圓筆」開始。降低不透明度和流量到60%左右(您也可以嘗試兩種設置)。確保在筆刷>形狀動力學>尺寸抖動中選擇筆壓力,以便默認筆刷的末端逐漸變細。
1.考慮這個刷子就像一堆毛皮。
2.畫出兩邊向內彎曲的重疊線。
3.將它們彼此層疊起來,以使長度和不透明度變化。
我們將這種刷子稱為「毛簇絨刷」。
步驟3
這是我們用來創建和渲染毛髮的主要筆刷之一。使用默認的軟圓形筆刷,以圓形形式繪製不同大小的間隔點。用噪音打開和關閉(這樣做兩次)來創建一個柔軟的毛皮刷和一個粗糙的毛皮刷。
我們將這些刷子稱為「軟毛刷」和「粗毛刷」。
步驟4
最後,再次使用默認的硬圓刷,在「刷子」面板中選擇「構建和平滑」,以創建短的毛髮或草狀部分,這些部分將成為本教程後面將要使用的筆刷。改變硬圓刷的大小,以創建每件毛皮厚度的變化。
我們將這些畫筆樣式稱為「短毛刷」。
2.保存並使用簡單的自定義畫筆
步驟1
使用選擇工具之一,選擇我們在本教程前面創建的一個自定義畫筆形狀。轉到編輯>定義筆刷預設,給你的新筆刷一個獨特的名字(或者,如果你正在試驗筆刷的形狀和樣式)。當您選擇畫筆工具時,您可以在「畫筆預設」面板或「選項」欄中找到新保存的畫筆。
步驟2
使用畫筆工具嘗試每個畫筆。使用「流動」,「不透明度」和「畫筆」面板中的設置進行變化。嘗試在文檔中掃描每個筆刷以及使用點畫技術,以便了解每個筆刷如何用於繪畫和向區域添加紋理。
3.渲染狐狸尾巴:建築價值
步驟1
在該文檔中創建一個新文檔和一個新圖層。從開始默認硬圓刷,我們要建立我們的狐狸尾巴或毛皮樣本的價值。考慮本教程的其餘部分練習熟悉你新製作的自定義畫筆。
1.建立淺灰色的價值。注意尾部的白色。
2.集中在尾部的頂部較深的灰色。
3.我在尾巴上方用中等灰色結束這一步。這給你一個很好的想法,應該是尾巴的基礎。
步驟2
從當前的筆刷切換到我們之前創建的「粗糙」或「柔軟毛髮筆刷」。請注意,我已經將間距一直設置在4%的左側,並選擇了構建和平滑。我還為形狀動態下的大小抖動啟用了筆壓,因為我在本教程的整個過程中使用了圖形輸入板。如果沒有某種壓敏藥片,數字繪畫是非常困難的。
步驟3
讓我們繼續添加紋理和值到我們的皮草樣本。
1.從頂部開始,用軟毛刷或粗毛刷建立中等和淺灰色的灰色值。
2.請注意,畫筆的大小將決定尾部毛髮的外觀。相應地調整你的畫筆。你可能需要嘗試一下才能找到適合自己的東西。
3.我已經開始在頂部使用粗糙毛刷,在底部使用軟毛刷,以在毛皮外觀上創造變化。
步驟4
1.玩其他筆刷紋理。你會注意到我狐狸尾巴的顏色有更多的變化。尾巴周圍的小點是通過在尾部的頂部和兩側使用一個點狀刷子創建的。
2.開始把淺灰色帶回到尾巴的底部。考慮一下毛皮在尾部的各個部分可能會有什麼亮點。
3.我已經決定右上角包含最黑暗的陰影和毛髮。
4.我也決定在尾部的一些部分重複深灰色。保持分層的顏色,並使用照片引用,如果你需要看看什麼動物毛皮可以看起來像價值方面。
4.渲染狐狸尾巴:軟化皮毛
步驟1
讓我們設置我們的塗抹工具。
1.從工具欄中選擇塗抹工具。
2.將力量設置為77%。當然,你可以隨意改變你的力量設置。你可能會發現或多或少會對你的設計更好。
3.在「畫筆」面板中,選擇一個更密集創建的毛刷。確保形狀動力學不被檢查和平滑。
4.最後,將間距設置為10%。
步驟2
讓我們來軟化尾巴。
1.使用塗抹工具,從狐狸尾巴的頂部開始。小心地開始塗抹下來的皮毛。
2.行程長度之間有所不同。
3.還要確保你主要是朝著一個方向走。在這一點上,我已經到了尾巴的中心。
4.繼續沿著尾巴移動,弄髒尾巴的各個部分。注意上半部分已經軟化了。
步驟3
繼續弄髒尾巴的部分。
1.移動,就好像你正在畫小塊的皮毛,而不是一次穿過整個尾巴。也讓你的電腦趕上這個工具。有時它可能會滯後,你不得不等待它。
2.開始向外推線。這使得毛皮看起來有點古怪,不那麼容易。
3.注意這裡的末端是相當柔和的,並且末端逐漸變細。以前繪製的任何粗略的線應削減到毛皮的部分。
4.軟化較深的毛皮部分,使它們以相同的方向一起移動。
步驟4
讓我們進一步放大(Z)我們的設計(坦率地說,我通常放大和縮小我的工作,但為了本教程的目的,已經顯示了每一步的整體)。
1.請注意毛皮是如何在兩側踢出來的。這完全是由於塗抹工具的向下和斜行。
2.創建一個新的圖層。使用小的硬毛刷,毛刷簇或短毛刷(本教程前面創建的後兩種毛刷),在設計中的較暗的,定義的毛髮上繪製或點畫。
3.請注意,這些黑暗的線如何幫助定義較大的軟毛皮部分之間的空間。嘗試一下它們的大小,位置和價值。
5.著色福克斯尾巴
步驟1
在這一點上,我們不再使用自定義畫筆(除了最後的修改)。我們只關注為狐尾添加顏色層。
創建一個新的圖層,並使用其不透明度設置為75%左右的默認軟回合筆刷。將前景顏色設置為深紅棕色,並刷過大部分尾部。
在「圖層」面板中,將「混合模式」設置為「覆蓋」,將「不透明度」設置為32%。
步驟2
創建一個新的圖層,並使用一個默認的軟圓刷,其模式設置為正片疊底,不透明度設置為28%,流量設置為75%。將「前景色」設置為紅棕色,並在大部分尾部上刷塗層。
在「圖層」面板中,將「混合模式」設置為「顏色減淡」和「不透明度」為67%。
步驟3
這下一步是我覺得很有趣。再一次,在「圖層」面板中創建一個新圖層。
1.使用錐形軟刷,沿著尾巴刷上深棕色,黃色,橙色和棕紅色的層。隨意輕微模糊圖層(濾鏡>模糊>模糊)。
2.設置圖層的不透明度為55%。
3.將圖層的混合模式設置為覆蓋。
步驟4
1.再次創建一個新的圖層,並使用柔軟的圓形筆刷上黃橙色,橙色,黃色赭石色和棕色色調。然後去濾鏡>模糊>高斯模糊,半徑從10到50像素左右。
2.將圖層的混合模式設置為柔光。這應該為你的尾巴增添柔和的色彩。
步驟5
我再次放大,向您展示了最後一層的細節。注意毛皮的外觀。為了在一些設計中添加更多的紋理,我將「粗毛刷」上的間距更改為更高的百分比。
您可以用黃色,橙色和棕色在尾巴上繪畫,也可以在淺灰色的顏色層下繪畫。現在玩這個幾乎完成的渲染階段就可以玩其他的高光和陰影細節。
步驟6
最後,一個可選的步驟,以添加更多的紋理到尾巴。這一步需要的層進行合併(控制-E),所以如果你想保持你的圖層,組(對照-G)在一起,並創建一個重複的的集團之前合併在一起。
轉到「濾鏡」 >「銳化」>「USM銳化」,然後輸入以下值,如下所示:
金額:180%
半徑:8.0像素
門檻:19個級別
結果:
感謝你的閱讀
還有什麼實用技巧,可以在下方進行評論! 我會一一進行整理,然後繼續更新。


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