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投資電競俱樂部是一種不動產投資?

眾所周知,在體育產業的各環節鏈中,俱樂部往往是持續時間較長的一環,在歐洲足球領域,有著上百年歷史的足球俱樂部不在少數。根據前不久福布斯公布的世界市值前50體育俱樂部名單中獲悉,曼徹斯特聯隊市值36.9億美元, 巴塞羅那市值36.4億美元,皇家馬德里隊市值35.8億美元。因此在許多人眼中,投資俱樂部就像是投資一種"不動產",無論產業如何變遷,IP成型的俱樂部總能在各個時代中呈現出其穩定的商業價值。

而當我們把體育俱樂部的這個邏輯放到電競中時,這也就演變成為許多投資人在向媒體解釋為何投資電競俱樂部時的一種話術:"無論遊戲項目如何變遷,某某俱樂部都會順勢做出改變,因而投資電競戰隊就如同投資體育俱樂部。"然而,由於電競具備的某些特性,電競俱樂部未必真的是一種"不動產"。

遊戲壽命

首先毋庸置疑的是,電競的項目是電子遊戲,電子遊戲就必須要有C端付費才能維繫運營,但是這點也同樣為它賦予了遊戲壽命一說。除了自身運營情況之外,遊戲壽命還和用戶興趣的轉移、競品情況等外界因素息息相關。甚至在很多時候,一座大廈的崛起或者崩塌很有可能就是在一夜之間發生的事情。所以當項目本身有壽命、和項目走紅難以預判的兩種特性疊加時,我們發現之前所謂的"俱樂部會順應現實變換項目"這件事其實是非常難的,而且只有那些能夠在第一時間預判準確,並果斷跟進的俱樂部才有機會享受到IP先入為主的紅利。項目變遷的不規律性太強、甚至只能靠猜,但在大家IP都還沒有那麼深厚之前,猜錯一次或走晚一步都會是巨大的代價。當然這話也沒那麼絕對,熟悉這個行業的人,還是在一定程度上會比其他人先看到端倪的,當然光看到還不夠,還得有十足的決策力。

廠商主導

除自主挖掘項目的能力外,在電競產業競爭逐漸變成互聯網兩大巨頭公司競爭的今天,遊戲廠商的電競賽事IP所有權已經變成競爭的籌碼,這意味著電競俱樂部在項目選擇上的自主權極有可能被廠商要挾,這點在LPL等大型電競賽事趨向聯盟化的過程中尤其致命。

版本迭代

電競不同於傳統體育,它存在版本更新這項特殊因素,甚至於此前還有"一代版本一代神"的說法。這同樣也意味著,俱樂部除了要擔心選手自身的競技狀態以外,還需要擔心版本變化對選手造成的影響。對於俱樂部來說,只有維持穩定、高超的競技水平才能更好地讓自己的IP發揚光大,那麼版本變化就是必須要警惕的未知數。

小結

如果一定要選擇投資電競俱樂部的話,那些發展已經較為成熟,同時又身處職業化完善的聯盟中的電競俱樂部會是更加保險的選擇,其專業老道的工作人員配備要比其他俱樂部在謀劃未來方面更有經驗。當然,這些戰隊也更加的昂貴,在機遇和穩定的雙向平衡中,還需要投資人去冷靜、理智地思考,找到最適合自己的那條路。

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