經典從來不會褪色,創新使其發光——《超級馬里奧:奧德賽》
馬里奧形象深入人心,而任天堂也憑藉著新NS主機的發布和兩款爆款遊戲的發售,賺足了口碑和銷售額。今天我終於也拿到《超級馬里奧:奧德賽》,體驗了一番。
作為只玩過紅白機上《超級馬里奧》作品的玩家,對於任天堂這個公司有著一種很奇妙的感情,這個傳統日本遊戲公司一直堅持著自己的品牌理念——買主機,玩遊戲。這對於以前年齡還小沒什麼經濟能力的我來說,的確是極不友好的,我們熟悉的老任的遊戲基本上也都是在小時候紅白機和GBA主機上的遊戲,在後來被逐漸破解移植到PC端的。這也就導致我的「馬里奧」生涯出現了嚴重的斷檔,從紅白機直接跳到最新的NS系列主機上來。但是就此而言,其實對於這個系列的遊戲來講,樂趣並沒有因此而消減。
《超級馬里奧:奧德賽 》被定義為箱庭類動作類遊戲。2017年10月27日獨佔登陸NS平台。本作是睽違15年繼承超級馬里奧64以及陽光馬里奧高自由度血脈的「箱庭探索3D馬里奧」正統續作。《超級馬里奧 奧德賽》在E3 2017期間宣布遊戲將支持簡體與繁體中文。當下的遊戲圈中,沙盒式的自由度高的遊戲收到了大家的一致好評,在這樣的潮流之下,「馬里奧」在沉寂了多年之後,再次推出了自由度更高、收集品也更豐富的箱庭類遊戲。這對於馬里奧系列作品來說,算不上很大的突破,但是作為新主機搭載的作品,《超級馬里奧:奧德賽》也同樣受到了任天堂上一代主機思路的影響——重視玩家的操作體驗,尤其是體感操作。如果說NS主機的護航神作《塞爾達傳世:荒野之息》這是展示了任天堂在沙盒和日式RPG上的製作功力的話,馬里奧新作完全可以說任天堂追求玩家操作樂趣最大化的作品,作為新玩法的體感為主的操作,雙人模式中分體主角的新奇設計,都體現了任天堂對於遊戲與玩家交互方面的思考與理解。
在遊戲劇情上,還是延續了庫巴和馬里奧關於桃花公主的爭奪展開,在各個國家之間旅行,追趕庫巴救回桃花公主。這一作最大的創新除了玩法上的,還有就是關於馬里奧具體的戰鬥系統。作為主要武器的東西——帽子,在本作被賦予了很好的開發,不僅適配了體感的遊戲體驗,而且開發出了很有特色的「附身」系統——可以暫時附身在一些動物或是怪物的身上,並使用他們的特殊能力。在這樣的設計下,玩家可以探索的玩法也增加了不少,而每場BOSS戰也會各有不同充滿樂趣。在這一作中任天堂充分發揮了馬里奧系列的歷史積澱,把很多在以前平面時代的經典場景都加入進來,在部分關卡我們可以實時在3D的立體模式和紅白機畫風的2D平面之間轉換,這樣的彩蛋設計也讓遊戲整體變得懷舊。
總體來說,《超級馬里奧:奧德賽》這部拿下年度遊戲的好評作品的確是任天堂在多年的沉澱之後拿出的一個好的交代,它沒有讓玩家和馬里奧鐵粉們失望。任天堂在接連兩部滿分神作的發布之後,也終於確定了其新主機NS的地位,一掃市場在NS上市之前的悲觀,我只想說一句:「大廠商,還是大廠商,這個是有底蘊的,不是一年兩年能積累下來的!」個人向測評,有什麼不妥,請批評指正!


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