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最近,又看了好幾部日本動漫,感慨很多,卻又不知從何下手

那天在上課的時候,老師提到了日本的文化營銷的問題,讓我感觸頗深。當日本在製造業遭遇眾多強大對手、不再能一枝獨秀於世界舞台時,日本致力於用新技術打造新文化產品,使得它從一個產品製造大國,轉向一個文化產業輸出大國。目前,日本的動漫內容產業市場的總體規模,包括動漫衍生產品市場,諸如動畫人物的使用授權、動畫人物的玩具製造等,據估計已經達到2兆多日元,廣義動漫產業占日本GDP的十多個百分點,它已經成為日本第三大產業。其中,日本最成功的動漫電影《千與千尋》,其在美國的全部銷售收入為1000萬美元,而《怪物史萊克2》僅票房收入就達到4.37億美元。當美國將一船一船的煤炭、鋼鐵運到日本的時候,帶回去的卻僅僅是一張小小的光碟,從這個比喻中就可看出,日本動漫產業這種文化營銷所帶來的巨大收益。

近年來,日本動漫在中國佔領了越來越多的市場份額,越來越多的青少年喜愛日本動畫,與之有相同歷史文化背景的中國,為什麼在動畫產業上就趕不上日本呢?其實,從眾多的中國動畫我們不難看出,中國動畫還停留在「動畫是給小孩子看」的觀念上,正如我在看動畫是,同學說我的一樣「你還小啊,還看動畫片」。其實,從某種角度上講,正是由於中國動畫理念說傳輸的這種錯誤信息,使中國動畫一直停滯不前。

其實,要說動畫所傳達的文化,中國的動畫同樣有,像《海爾兄弟》、《哪吒傳奇》、《藍貓三千問》、《紅貓與藍兔》,等等一系列的動畫片,無一不向眾人闡釋了做人、處事的道理。但是,正如我們所看到的一樣,這些動畫都很直白的把道理講出來,這樣一來,完全不用觀眾去思考,去理解,就將一個道理硬生生的灌輸給觀眾,感覺像是在說教,而不是讓人領悟。雖然當時被人接受了,但是在之後並不會引起觀眾的重視,像這樣不經過努力得來的東西是不會被人珍惜的。相反,日本的動畫在這方面就做得很不錯。當你在看一部日本的動畫片時,你不會從動畫中聽到一句說教的話,但是,每一部動畫都通過畫面、情節、故事把它想要傳達的內容表現出來。相信很多人都看過日本以體育項目為題材的動畫吧,像《灌籃高手》、《足球小將》、《棒球英豪》、《網球王子》等等,每一部都給人講述了深刻的道理,教會人不要輕言放棄,教會人要不斷的提高自己,教會人要團結一致,但是,你不會在動畫中感覺被說教,因為這些都是你在觀看動畫的同時所領悟到的,而非強制灌輸給你的,所以你更能夠體會其中的真諦。

一直以來,中國的動畫都是以歷史名著作為基礎進行改編,而且是一編再編,很多故事大家都知道了,也看膩了,而製作商還在反覆的用著相同的題材,很少有全新創作的動畫問世,這也是中國被稱之為「仿製大國而非創作大國」的原因之一吧。而且幾乎所有的定位都是兒童教育題材,很多的動畫製作商還沒有意識到青少年動畫市場前景的廣闊,如果能夠製作更多的適合青少年觀看學習的動畫,其收益將是無窮的。

一直都很期待中國的動畫事業能有個突破,首先應該是個思想的突破,或許是我們的思想受到了太多的束縛,在創作上缺乏新意,只有我們能夠真正認識到變化中的市場,才能真正的有所突破!

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