高喊「我們不一樣的」微軟Windows MR,到底有何過人之處?
原標題:高喊「我們不一樣的」微軟Windows MR,到底有何過人之處?
微軟能否後來者居上,在VR/AR領域實現彎道超車?不好說。從微軟種種行為與布局可見,其在VR/AR上的野心不小,絲毫不遜色於被譽為三大廠的HTC、Oculus、索尼,甚至在某些方面微軟相較他們三者還具有一定的先天優勢。
於是我們看到了,2017年9月起,微軟攜一眾OEM廠商,氣勢洶洶進軍VR頭顯領域。微軟Windows MR頭顯以高解析度、inside-out定位、性價比高而著稱,它的上市也為原有的PC VR硬體市場帶來了一場不小的衝擊。
當然,微軟在VR/AR方面的動作遠不止於此。從硬體到內容,再到生態的布局,微軟一步一個腳印,正在有條不紊的推進中。
Windows 10:微軟MR道路上邁下的第一步
從2015年初推出旗下首款MR頭顯HoloLens、發布Window10系統,並將AR計算平台Windows Holographic引入其中開始,微軟正式開啟了它在VR/AR/MR上的征程。
GDC 2017上,微軟宣布,旗下首款基於Windows Holographic打造的設備開發版也將於當月開始發貨。於此同時,為契合公司對於MR平台的未來願景,微軟還將「Windows Holographic」更名為「Windows Mixed Reality」。
2017年3月,微軟公布了Windows 10 Creators Update的推出日期,為同年4月11日。Creators Update的更新不僅為創作者帶來新的畫圖程序Paint 3D,允許用戶在其中創建3D模型,並與他人分享;最重要的是,Creators Update為Windows10系統帶去了MR功能。
2017年10月,微軟正式發布了Windows 10 Fall Creators Update,此次更新對於MR來說十分重要。微軟希望此次更新,能通過MR技術從根本上改善人們創作、交流和娛樂的方式。因為通過Windows 10中內置的Mixed Reality Viewer,用戶可直接看到3D立體物體。
對於此次更新,用戶還是很買賬的。據2018年1月的AdDuplex報告顯示,Windows 10秋季創作者更新市佔率繼續穩步提升,74.3%的Windows 10 PC正在運行Fall Creators Update。
Windows MR頭顯:軟硬體皆已準備就緒
而為了讓用戶獲得更好的沉浸式MR體驗,微軟聯合戴爾、宏碁、聯想、惠普等OEM廠商在IFA 2017上對外展出他們的Windows MR頭顯。且從2017年下半年起,宏碁、惠普、三星、3Glasses就先後發布了Windows MR頭顯,價格從299美元到499美元不等。
根據微軟官方公布的參數,Windows MR頭顯的解析度為單眼1440×1440,視場角為95度,刷新率為90Hz,內置音頻和麥克風支持,可通過單條HDMI 2.0和USB 3.0數據線連接到Windows 10電腦。最重要的是,Windows MR頭顯採用微軟自帶的inside-out追蹤技術,即用頭顯前方的兩顆攝像頭來進行定位。
眾所周知,PC VR頭顯需要一台高性能PC才能帶動。但相比於其他PC VR頭顯對PC苛責的性能要求,Windows MR頭顯對PC性能要求並沒有那麼高。當然也不是什麼低配PC都能運行Windows MR頭顯的。想弄清自己的PC是否滿足「Mixed Reality Ultra」最低標準的用戶,可下載「Windows Mixed Reality PC Check」,進行自我檢測。
內容方面,微軟除了自己的Windows MR平台,還宣布旗下所有Windows MR頭顯將支持SteamVR內容,這一舉措豐富了Windows MR頭顯的內容量。根據Valve公布的2017年12月份的「Steam硬體和軟體調查」數據顯示:微軟Windows MR頭顯在Steam平台開始佔有一席之地,目前其在Steam市場份額已經達到4.35%。
HoloLens:走在TO B的康庄大道上
為了彰顯自己設備的與眾不同,以及對於前瞻性技術MR的憧憬,在命名上,微軟一直以MR自居,如上述提到的Windows MR(實為VR)頭顯。對於微軟這一傲嬌的做法,我們只能說一句:你開心就好!
提及微軟MR設備,除了前一階段集中上市的Windows MR頭顯以外,微軟旗下最有名的MR設備莫過於HoloLens。HoloLens與windows 10系統一樣,都是微軟在2015年初發布的。Hololens運行Windows10系統,其可不受任何線纜和聽筒的限制,且不需要連接電腦。HoloLens具有全息、高清鏡頭、立體聲等特點,可讓用戶看到和聽到其周圍的全息景象。
價格方面,HoloLens一點也不平易近日。國行版的開發者版和商業套餐版,售價分別為23488人民幣和39188人民幣。很顯然,HoloLens並不是一款消費級的MR設備。對此。微軟CEO Satya Nadella表示:「把Hololens完全定位於遊戲領域是非常不明智的,我希望這款產品有更多的商業用途。」
商業方面,HoloLens已被汽車、體育、房產、教育等領域廣泛採用。以HoloLens在汽車製造領域應用為例,沃爾沃使用HoloLens來進行汽車的全息圖像展示,幫助用戶由里及外更好的了解產品的製造工藝;薩博公司則利用HoloLens的教育培訓功能,模擬一些危險的汽車製造生產環境。
作為已在科技圈深耕幾十年的大廠,微軟秉承著「穩中求勝」的打法,但隨著2018年Magic Leap One的正式推出,微軟是否還會保持此前的淡定並不好說。因為VR方面,HTC、索尼先後推出了更有競爭力的迭代產品,Oculus也推出更為物美價廉的Oculus GO;AR方面,隨著Magic Leap One的推出,勢必會對HoloLens的銷量產生衝擊。
受到兩面夾擊的微軟會如何應對?且看微軟接下去的動作吧。
本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com


※2D遊戲3D新玩法,VorpX帶來不一樣的沉浸式體驗
※1.29 VR掃描:HTC申請Cardboard類移動VR專利;Facebook或將在移動AR/VR中實現全身追蹤
TAG:VRPinea |