Valve加入AM音頻技術,全面升級Steam音效
原標題:Valve加入AM音頻技術,全面升級Steam音效
開發者現可使用AMD的「資源預留」(Resource Reservation)和「卷積演算法」(ConvolutionAlgorithms)功能。
開發者深知最精彩的虛擬現實(VR)視頻遊戲少不了最具沉浸感的體驗,而這不僅需要絕佳的視效,一流的音效也必不可少。Valve很早就認識到了這一點,並於去年推出了Steam音效開發者套件(Audio SKD)測試版。今天,這一測試版更進一步,融入了AMD的TrueAudio Next(TAN)技術。
Valve通過導入TrueAudio Next技術,進一步提升了VR內容的聲效複雜性和細節感,提高音效處理能力和整體效果。AMD的TrueAudio Next具備兩大高級功能,可以最大程度地優化設備的音效性能。其中,AMD「資源預留」功能讓開發者可以預留一部分GPU計算能力用於音效處理,相當於將20-25%的GPU計算單元用於音效處理任務;同時,開發者可以選擇在任一場景開啟或關閉這一功能。
第二大功能「卷積演算法」是一種GPU計算形式。「卷積演算法」讓開發者通過隨時間變化的卷積混響提升視頻遊戲和VR應用的聲效複雜性和細節感。隨時間變化的卷積混響可以模擬大量聲效現象,極大地增強臨場感。
有了這些新功能,開發者就能選擇增加聲源數量,間接聲和脈衝響應(IR)長度的環境立體聲(ambisonics)指令,從而節省CPU資源用來處理其他任務,如物理模擬或人工智慧(AI)等。同時,還能預防突發的幀率下降、停止和音頻故障。
更多信息可前往Steam博客,Valve在博客文章中進行了非常詳盡的介紹:「Steam Audio對TrueAudio Next的支持並不會限制Steam Audio只能用於特定硬體或平台。我們希望通過對TrueAudio Next的支持,鼓勵硬體和平台供應商向開發者提供更多選擇來平衡他們除圖形、物理和其他開發外的音效工作量,從而協助開發者創造出更出色的音效體驗。」


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