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青玉德是否嚴重影響了標準天梯的平衡?

青玉德暴露了爐石或者說暴雪的最大缺陷:過分干預玩家的遊戲方式暴雪就像是計劃經濟的主導者,今天他要你們生產糧食,大力補貼農業,讓大家擠破頭都要進來做農業,然而明天他靈光一閃:「大家發展重工業吧,我感覺重工業很Cool!」,後天他發現污染太重直接廢了重工業,而農業已經退環境,人們只能餓著肚子去做文化產業,然後他自己也不知搞什麼才能發展了,只是隨便忽悠人們輾轉各行業,目的是讓人有事干不造反,但是駱駝遲早是會被壓死的。計劃經濟並非不能做,但需要敏銳、英明的領導,而從爐石的一個個失敗點來看,暴雪絕對談不上英明,其官方所反對的快攻、自閉、OTK、超長時間戰鬥(暴雪自開始就把爐石定義為中短時間對局的遊戲)、過於超模的大眾單卡,經過數翻更新和調整,基本上沒有一個問題被真正解決(青玉算是解決了憋尿嗎?兩個青玉對打時感覺也挺憋的),現今說是已經黔驢技窮也不為過吧。青玉德最噁心的問題在於其僅用1張卡就單方面規避了遊戲的一項重要懲罰規則,並同時啟用了一種規則殺來終結遊戲。以往要達成特殊的規則殺,你需要很多牌來協同完成,比如爆牌、疲勞。而古神版克蘇恩其實也可以視為一種規則殺,其規則約等於打出X張XX牌之後,再打出克蘇恩,則獲得勝利。但青玉德可以直接外掛1張牌就實現類似克蘇恩那種規則殺,並且實現單方面廢掉疲勞規則,這代價太小了,以至於任何德魯伊都可能在後期拿出一張青玉來耍賴,所以整體環境都不得不為這個耍賴的人來進行調整,調整方向就是強化前期和中期,儘可能避免進入後期。而青玉德僅僅是眾多失敗點中的一個,以暴雪的想法就是「一場對局的體驗中,也許有人會感覺非常糟糕,但只要另一方感覺非常爽快,那麼平均體驗就是50%,這是可以接受的」,所以青玉德不過就是T7獵、臟牧、孫子冰法、奇蹟賊、咆哮德、機械法、佛祖騎、藍龍德、打臉薩之流的一個新版本,僅此而已。而且其實那些毒瘤你問他們自己他們體驗好嗎?我覺得可能也就爽那麼幾盤而已吧,後面要麼覺得乏味枯燥,要麼髒得自己都覺得難受了,這是一個雙輸的遊戲。


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