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VR的新浪潮發展歷程

從概念提出、原型探索、技術積累到產品迭代和產業化發展,VR逐漸從軍用市場拓展到消費級市場,逐步向更多行業領域滲透。本文基於相關數據,從歷程、特點、熱點、趨勢等多角度深度分析VR發展。

一、虛擬到現實:VR發展歷程

VR(全稱為Virtual Reality),指虛擬現實技術,近年來在全世界掀起了一股浪潮,從概念提出、原型探索、技術積累到產品迭代和產業化發展,VR逐漸從軍用市場拓展到消費級市場,逐步向更多行業領域滲透。早在1930年,即有「虛擬現實」概念的提出,當時還是一種假象階段,而如今虛擬現實已經向產業化發展大幅邁進。以下為VR發展的主要幾個階段。

概念萌發期(1930~1960):從小說作品中的概念描述,到概念的產生,虛擬現實理論初步形成。該階段虛擬現實僅處於「虛擬」階段,還未涉及技術研發。

研發初創期(1960~1990):1962年,Morton研發出虛擬現實原型機,1973年最早圖形場景生成器出現,進入80年代,美國開展軍用現代模擬器研究。該階段VR從「虛擬」走向「現實」,但技術限制導致VR仍處於原型機階段,多屬於軍用。

技術積累期(1990~2012):1994年,日本Sega和任天堂陸續推出Sega VR-1和Virtual Boy等產品,1996年第一個虛擬技術博覽會在倫敦召開。計算機和圖形處理技術進步為VR商業化奠定了基礎,但限於設備成本和內容應用水平,VR普及率不高。

產品化初期(2012~2015):2012年,推出Oculus Rift,開啟民用VR設備浪潮;2014年Facebook、三星、谷歌、索尼、HTC等巨頭均推出VR設備計劃。該階段VR產品進入消費級市場。

產業化發展期(2016年開始):VR在2016年迎來一次大爆發,產品逐步推廣普及,並逐漸滲入各個垂直行業應用,實現產業化發展。該階段更多企業、資本湧入VR市場,更多不同層次的設備產品湧現,內容產業和技術支撐更加成熟,用戶規模也不斷擴大。

2016年,可以說是VR產業化的元年。國內VR市場處於啟動期,預計VR市場規模將以每年3~5倍的增速加速擴張,到2020年時將達到550億元。艾瑞諮詢:《2016年中國虛擬現實(VR)行業研究報告》,2016年2月。資本推動更多企業涉足VR領域,VR設備更多向消費級市場拓展。iiMediaResearch研究數據顯示,從2015年開始,網民對VR的關注度就開始逐步上升,VR遊戲成為熱點,尤其是一些產品的發布成為網民的關注點,但由於用戶基數尚小,群體覆蓋窄,整體尚未形成氣候。

圖1VR市場規模目前VR應用主要集中在一些極客人群和專業應用領域。預計在未來2~3年,VR相關產品將迎來爆髮式增長。未來5~10年,VR技術會逐漸成熟並得到普遍應用。從現有數據可以預測,VR的普及速度會慢於智能手機、可穿戴設備,快於無人機。

二、VR發展環境

VR的發展是有時代需求性的。在全世界範圍內,優越的技術和經濟環境都成為VR發展的沃土。在中國,政策紅利、經濟轉型、需求驅動、技術升級為VR市場規的爆發提供了前提。VR發展環境如下暴風魔鏡:《中國VR用戶行為研究報告》,2016年3月。。

在有利環境的支持下,從底層技術支撐到終端用戶拓展,VR產業鏈不斷成熟,內容製作及產品分發佔據節點位置。

三、國內VR產業鏈現狀

在我國,VR產業發展處於起步階段,較為依賴國外技術。全規模產業鏈正朝向完備方向發展,但缺少巨型企業布局整體行業戰略,且目前缺少行業的統一標準。

在硬體設備方面,有近百家公司進行硬體研發及生產,目前的研發生產,主要以頭盔、眼鏡、一體機為主;在系統搭建方面,VR技術依賴原有系統,如Windows、Android等,尚未研發專用系統;在軟體內容方面,創業公司以遊戲、影視為主的內容創作,資源較為匱乏;在應用產品方面,只有少量成型產品,VR商業消費度低普及度不高;在衍生服務方面,主要是行業孵化器、愛好者社區、活動平台、資料庫。

技術成為影響VR應用深度及用戶體驗的關鍵要素。短期內VR在技術開發層面還面臨計算能力、電池續航等多方面的挑戰。在技術門檻逐漸降低的當下,內容資源已成為VR行業發展的核心驅動力。目前國內VR遊戲開發工作室相對分散,缺乏優質作品,發展尚未形成氣候。國外VR遊戲開發相對成熟,部分獨立工作室已獲得融資,實現產業化發展。目前,國內VR遊戲開發社區主要有遊戲蠻牛、IndiePlay、獨立靈境等,獨立工作室有幻羽科技、上海酷睿、TVR時光機、成都虛實夢境、酷袋、杭州點力遊戲、武漢鈴空科技、TianShe天舍傳媒、Sureal超凡幻視、Leopard工作室、Bellcat等中金互聯網傳媒·孟瑋團隊,《硬體、內容、平台、渠道、應用,VR公司產業鏈與梳理》,2015年11月。。限於技術、資本、渠道等因素,目前參與VR影視資源開發的團隊較少,VR影視的表現形式、交互手段、視覺優化等還在探索之中。

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