你在到處找運營秘籍,15 歲的孩子已經自己運營遊戲了
前段時間,網易的運營課「網易戲精出來講課啦」一時刷屏,無數 8090 後的互聯網人爭相購買,想要學習網易的運營方法論。
但是你可曾想到,在為新年加碼的活動中,就有這麼一位思維清楚的 00 後初中生,早已參透了運營精髓。
全民搶紅包
當看到網易卡搭發送的春節活動消息之後,卡西第二天就上傳了自己的作品「全民搶紅包」。
這個作品最大的特點是製作精良:界面交互漂亮舒服,運營邏輯清晰吸引人。
先來看看作品動圖
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全民搶紅包作品動圖
掃描上方二維碼
搶先體驗遊戲
玩過這個遊戲之後,作為玩家的你,最大的感覺是不是就是一個字,爽!
那作者卡西是如何達到這種效果的呢?讓我們分別從作品本身,和運營機制兩個方面來仔細分析一下。
還沒有提交作品的大家,也可以從這兩個方面學習一下~
1. 作品本身
卡搭的老朋友們都知道,一個好的 Scratch 作品,其實是有「套路」的,一般都會滿足下面這幾點:
1)藝術性
首先,整個作品的配圖讓人非常舒服,視覺上就先吸引了眼球。這種 UI 設計在 Scratch 作品裡面是比較少見的。
2)用戶體驗
一個遊戲設計的好壞,很大程度上決定於用戶體驗。
打開作品這個作品,玩家可以清晰看到游規則和操作流程,基本上第一次上手的用戶就能很好地玩起來,降低了玩家的操作難度。
3)設計思想
作品創意來自於春節,卡西說紅包是春節必不可少的一個元素,微信搶紅包更是近幾年春節最熱門的話題,所以他第一個想到的就是如何做一個跟紅包有關係的作品。
來源於生活的作品,自然就容易讓玩遊戲的人產生共鳴,吸引大家參與。
作者本人
2. 遊戲作品的運營策略
新春活動中關於紅包的作品其實也不在少數,唯獨這件作品吸引我們的注意。
不僅僅是因為有好看的動畫和流暢的交互,它自身帶有的運營機制,也是一大亮點。
我們先來看看「全民搶紅包」的活動介紹,簡直就是一個標準的運營規則說明啊!
全民搶紅包作品介紹
這個規則雖然不長,但是暗藏玄機,利用運營中最常見的兩個用戶心理,來讓更多人來體驗自己的遊戲。
1)逐利心理
卡西制定了詳細的中獎規則,通過實物「紅包」的獎勵,吸引激勵每一位新玩家都來嘗試,積极參与遊戲。
2)攀比心理
00 後已經開始洞悉用戶心理,並且利用這些心理提高新用戶轉化和日活,真是讓多數運營小夥伴汗顏……
作品不僅支持單人作戰,還支持雙人一起遊戲。
快來掃一掃試玩遊戲
編程經歷
為什麼會選擇學習 Scratch?
卡西說是六年級的信息課上接觸到了 Scratch,當時是覺得挺有意思,於是就一直學下來。
因為本身還是一個網遊迷,所以在學習 Scratch 過程中就在想,是不是能夠結合自己的愛好開發一個遊戲。
這個念頭就一直在他的腦子裡打轉。
卡西和卡搭 Logo 「合影」(卡西提供)
直到去年 11 月,學習了 3 年編程的卡西,用 Scratch 獨立做了一個遊戲——冒險世界。
冒險世界是一款類似冒險島的遊戲。遊戲內部有增強、任務、副本、道具等多種玩法,還有排名、小遊戲、迷宮等多種娛樂項目。
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冒險世界遊戲動圖
複雜的遊戲設置讓人不敢相信這是一個 15 歲少年做的。遊戲上線三個月以來,就有了三百多的註冊用戶。
更驚喜的是,不論是貼吧還是 QQ 群,凡是玩過他遊戲的人,都是好評如潮。還漸漸有了自己的一個粉絲群,變成了 Scratch 領域的小小 KOL。
這種油然而生的自豪感,就是編程帶給他驕傲的一件事。


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