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這些人吶!能堅持養蛙養男人的不多 「後遺症」倒是一堆一堆的

不論是12月份的遊戲黑馬《戀與製作人》,還是最近才興起的放置遊戲《旅かえる》,都在自己的朋友圈內都掀起了一陣熱潮。幾個親友小群天天嘰嘰喳喳的,有一半的聊天記錄都是在討論「我兒子今天給我帶了……」、「我老公今天發朋友圈/打電話……」這一類的內容。雖然自己也下載了這兩款遊戲,但對於它們引起的巨大熱度,依舊感到非常吃驚。如果說《戀與製作人》熱潮的帶動是因為女性戀愛遊戲市場的迫切需求,那養青蛙這款放置遊戲的熱度難道是因為母性市場?畢竟這款遊戲讓許多玩家感慨感受到了提前當媽的心情。

朋友圈裡一開始熱衷於《戀與製作人》,每天各種動態曬遊戲的朋友,有小部分已經卸載了遊戲,一大半現在處於不冷不熱、可有可無的每天做做遊戲日常,僅有那麼兩三個,還依舊非常熱衷於它。但如果一旦看到什麼有趣的同人段子,或者群里聊到哪個「老公」,卸載的、打發時間的玩家又會像還非常熱衷這個遊戲一樣地熱烈討論起來。自己將這種行為稱為「養男人」後遺症的一種表現。

《旅かえる》則是目前熱度正火,但作為一個放置遊戲,它的熱度保鮮期其實很短,因為後續內容難以持續提供更新,且劇情全靠腦補,在遊戲內容探索完畢後,它的可食用部分就被玩家消耗殆盡了。不過更有趣的是哪怕卸載了這款遊戲,許多玩過它的朋友仍舊對它保留有一種微妙的感情,受其影響留下的「後遺症」表現更加明顯。

這兩款最近大熱的遊戲實在讓自己不禁想感嘆:「你們這些人啊,能堅持養蛙養男人的不多,留下的『後遺症』表現倒是一堆一堆的!」

|充錢試一下與改名提升工作動力

對於《戀與製作人》,其實最令人驚訝的是它的氪金感染力,據極光大數據統計,它的單日最高流水接近2000萬,月收入可能在2-3億人民幣之間。自己身邊在這款遊戲上花費過200元以上的朋友超過15位,而消費超過1000元的,也有5人左右,最多的一位朋友,目前已經花費過萬。

吐槽遊戲氪金衍生的表情包

《戀與製作人》前段時間的熱度太高了,達到了刷屏入侵生活的程度,導致好幾個從來不玩手游的朋友都入了坑。這些朋友有著已婚有孩的婦女,也有著平時熱衷於逛街美妝的大學女生,中間還夾雜著一位直男屬性的網癮少年,他們下載《戀與製作人》的初衷都是因為好奇。並且在下載後的一開始,有一半都在朋友圈或者群里吐槽過遊戲劇情,或者質疑這個遊戲哪裡好玩了。

然後第二天自己一起床,就看見不少問「怎麼充值划算?怎麼才能滿星通關」的聊天記錄了。問充值的其中一位還是以前鄙視過我在遊戲中充錢的現實朋友。到了下午,就有妹子在激動的嗷嗷叫「啊啊啊啊白起給我打電話了好蘇啊」,名字也迅速地改成了「周棋洛/李澤言/白起/許墨夫人」。

直到現在,曾經嗷嗷叫著白起給她打電話,每天朋友圈和各個「老公」告白的妹子,已經開始了養蛙,《戀與製作人》處於可有可無的卸載邊緣,也不再熱衷於每天在朋友圈向各個「老公」表真心,但在討論到好玩的同人,爭奪各個「老公」所有權時,又會突然出現。並且她保持著一個很神奇的舉動,就是在月卡期間,每日的月卡特供禮包,雷打不動的每日必買。

我問過她為什麼,她的回答是:「感覺很划算啊,而且就幾塊錢,這遊戲體力花的太快了,買了能讓我多玩會兒。」而這個妹子,以前是屬於手游只長時間玩過三消遊戲,熱門手游3天必卸載,從不充錢,認為給一堆數據充錢很扯淡的女生。不得不說,《戀與製作人》帶來的氪金影響力讓人非常震驚。我不知道在《戀與製作人》後,這個妹子還會不會在其他的遊戲里充錢,但目前來看,她對遊戲的熱情已經消退,卻仍有未知力量支持她在遊戲中進行每日消費,雖然她所說的多玩會兒在我看來就是5分鐘與8分鐘的差別。

另一位朋友阿南則是已經卸載遊戲好幾天了,她的「後遺症」表現實在是讓人哭笑不得。

在《戀與製作人》最熱的時候,微博上有出現過一則熱門微博,講的是一個博主將自己上司名字改為了遊戲里霸道總裁設定的角色「李澤言」的名字,並表示改名有奇效,自己每日彙報工作都要有動力了許多。

阿南看見了這則微博,似乎發現了新大陸,她公司上司正好姓李,話少還帶點毒舌,雖然已經人到中年,老婆孩子都有了,但仍不影響阿南的改名熱情。在改名後,明顯可以感受到阿南對於上司的抱怨少了很多,有時候工作做得好,李總誇了她,還會在群里說有種李澤言在誇她的感覺。卸載遊戲後,阿南也沒把李總名字改回去,美其名曰:增加工作動力,並且最近我還看見她似乎在摸索著將「周棋洛」這個名字套在一個實習生的頭上。

|兒行千里母擔憂

其實比起《戀與製作人》,我是更喜歡《旅かえる》的,操作簡單,不費時間不花錢,還能充分滿足自己的收集癖好。可正如前文所說,這些放置遊戲的特點也導致了它熱度的不保鮮,可能在不久後,它就會如同其製作公司前作《貓咪後院》一樣,逐漸消失在你的手機里。

對於《旅かえる》的「後遺症」表現,其實更多的是受它的同人作品影響產生。本身這個遊戲是沒有設定玩家與青蛙關係的,也並沒有劇情對遊戲進行補充解說。但因遊戲主角小青蛙的行動模式和玩家心情與現實中不少家庭的親子關係重合,導致了大量腦補的親情同人產生,加深了玩家對遊戲內小青蛙的感情,才讓遊戲自發傳播度越來越廣。可以說這款遊戲的熱度和大量話題,有大半都要歸功於它的同人帶動。

如果說大量同人畫作讓玩家感慨小青蛙可愛以及當媽的不容易,那麼微博上看見的一段話其實就可以概括養青蛙「後遺症」的最大影響:「一隻小青蛙都知道經常看書,堅持學習,定期旅行,步履不停。在外隨時與家人聯繫,彙報狀態。在家安靜從容收拾的井井有條,會拿起筆記錄每一天,會做手工,會細嚼慢咽的吃飯。花家裡錢懂得感恩,會帶東西。 家門口即使源源不斷長錢也從不浪費,出門廣交朋友,按時回家適當獨處。你有反省過自己?你沒有。——回憶專用小馬甲」

在養蛙以後,許多朋友紛紛感慨:總算明白為什麼媽媽這麼喜歡嘮叨自己了,在家念叨我不出去玩,出遠門念叨什麼時候回來。

和養蛙的我們何其相像,但我們中許多人並不會寄明信片回家,也不會彙報動態,甚至會因為家長頻繁的電話叮囑而覺得煩躁,或者因為在家的一兩句念叨而和父母吵起來。這麼看來,很多時候,我們確實不如這隻可愛的小青蛙懂事。

作為一個養蛙「受害人」,自己最大的「後遺症」可能就是心境的改變了吧。提前「為人母」感同身受,導致自己現在更願意在母親的每日電話中分享一些日常趣事,而不是匆匆回答後掛斷;最近的一次出差能夠盡量每天和母親說一下自己在這邊都好,讓她不要擔心。雖然不知道能否將這些「後遺症」延續到以後更忙碌的日日月月年年,但自己很感謝這樣的「後遺症」出現。

|我玩遊戲不會為了和朋友一起玩而跟風 但市場會

這兩天問了一個不玩《戀與製作人》也不玩《旅かえる》,甚至在《王者榮耀》和《絕地求生》大熱時也幾乎沒碰過遊戲的朋友,他為什麼這些熱門遊戲都不玩。他的回答是:「我玩遊戲不會為了和朋友一起玩而去跟風,不感興趣的題材連好奇心都不想萌生。」

但他對《王者榮耀》、《絕地求生》、《戀與製作人》的數據如數家珍,他的工作潛移默化將這些數據寫入他的腦中。而像他一樣的情況,許多玩或者不玩的玩家其實都在生活中被動接收著大量遊戲信息和遊戲帶來的市場變化,這才是這兩款遊戲帶來的最大「後遺症」表現。

《戀與製作人》和《旅かえる》的熱度引起的,是廠商對女性遊戲用戶市場的關注,是大量玩家對可愛風放置遊戲的關注。因此大量的女性市場分析文章出現了,還有不少的廠商在女性向遊戲立項上加快了節奏,同時放置遊戲的搜索量也急速飆升,帶動了同類型的放置遊戲排名上升。

與《旅かえる》同公司的放置遊戲《貓咪後院》近日排名變化

關於「戀愛」、「萌寵」的影視作品也成為近期的熱門搜索對象,各大品牌也紛紛自行展開聯動,趕上這班「青蛙」熱度車。而這些品牌,也許就會是你常用生活用品其中的一個。

杜蕾斯的宣傳圖

也許看到這兒,會有朋友想反駁,我不玩這兩個遊戲,也沒有受到那些聯動產品影響。

但你看到這篇文章,其實就已經算是受到影響了不是么,不知道這兩個遊戲的,知道了;不知道遊戲具體內容的,了解了;不知道數據的,文章中也告訴你了。

你看,這才是真正的「後遺症」表現,對市場造成影響,由市場帶起,對所有接觸這個市場範圍的人們產生的不容拒絕的影響。


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