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「泛次元」,未來泛娛樂領域的新標杆

二次元遊戲市場前景可期

自2014年至今,中國手游IP發展史經歷了四個階段,從IP消耗、用戶培養、精細化運營,到現在的生態化運營,市場如今已經日趨成熟。

伽馬數據近日發布的《2017年二次元移動遊戲價值分析報告》稱,截至2016年,我國的遊戲市場規模達到1655.7億元,增速為17.68%,動漫市場規模達到1300億元,增速為14.84%。其中,二次元移動遊戲市場呈現出更加良好的發展趨勢,市場前景也更加明朗。根據預測,2017年二次元移動遊戲市場規模將會達到159.8億元,較2016年增長45%。

隨著動漫門檻的降低,年輕群體接觸到二次元文化的方式和渠道越來越多,二次元用戶的消費能力也不斷增強。前景可觀的二次元遊戲市場,自然吸引了不少公司的積極布局。僅在今年1-8月期間,二次元審批遊戲已超過100款,其中8月多達近30款。在這百餘款作品中,榮獲了第十一屆移動遊戲「最佳美術風格遊戲產品金蘋果獎」、「最受期待遊戲產品金蘋果獎」的唯美日式RPG手游《時之扉》,引起了大眾的注意。而這款遊戲究竟是靠什麼贏得了眾人口碑?

一場遊戲,讓你擁有宏大的世界觀

5年磨一劍,經歷了漫長的打磨之後,由咪咕遊戲獨代發行、九天互動開發的《時之扉》終於在10月26日開啟全平台公測。耗時如此之久,這款遊戲的特別之處究竟在哪?

相較於市面上的其他遊戲,《時之扉》最大的特色之一,是其宏大的世界觀。有人說,不觀世界,何以有世界觀?這款遊戲卻有著帶玩家看世界的野心。作為一款全劇情唯美魔幻RPG手游,《時之扉》由200萬字劇情、超過200張的天空城地圖和500個遊戲角色共同構築了一個叫做「哲姆」的魔幻世界。玩家可化身一名勇士,從加入戰爭學院開始,經過重重的遊戲歷練,最終完成拯救翡萊王國的英雄使命。在跌宕起伏的劇情推進中,讀懂整個世界。

第二大特色,便是它唯美細膩的手繪畫風。在遊戲畫面上,《時之扉》擁有超過200張細膩手繪畫風的高清地圖,搭配200首原創音樂音效,讓玩家可以身臨其境,完全沉浸於二次元的世界中。

《時之扉》在戰鬥系統上也有了很大的創新,改良的ATB戰鬥模式讓回合制不再是站樁輸出,可以根據對方的技能釋放位置,靈活走位,在瞬間扭轉局勢, 帶給玩家更多超乎想像的遊戲體驗。

咪咕遊戲發行事業部總監徐旭表示,《時之扉》這款遊戲呈現出了充滿豐富內容和情感的大世界,希望能讓玩家在體驗的過程中更加註重遊戲性和玩法,有強烈的感情代入,還原遊戲應有的樂趣,而不是單調的打怪升級。

泛娛樂化,考驗的是IP運營的專業能力

談及這五年來對《時之扉》的不斷打磨和完善,徐旭表示,「要對一款原生遊戲IP的產品進行全方位泛娛樂運營,並且是首次在泛娛樂領域嘗試日式MMO遊戲,確實需要很大的信心,而我們的信心則是來源於產品過硬的品質、優秀的發行團隊和咪咕在五大泛娛樂領域的積累。」

這話說得並不誇張。首先,《時之扉》自身產品質量過硬。通過前期付費測試已經得到了渠道方和用戶的廣泛認可,在重劇情的領域目前也還沒有太多競品。其次,是咪咕在泛娛樂各領域內的專業能力。通過視頻、動漫、閱讀、音樂、遊戲等五大領域的專業積累,咪咕同步開啟遊戲、漫畫、小說、音樂的孵化,打造一個全新的IP運作模式,同時對精品IP進行深度開發、打磨及生態化運營。

相比於其他移動遊戲,二次元移動遊戲對IP的依賴性更強,IP已成為二次元遊戲的重要標誌。2017年頭部二次元移動遊戲有IP的達到了9款,隨著移動二次元遊戲進入高速增長階段,擁有頂級二次元IP的企業也將成為重要受益者,IP戰略也成為企業布局二次元遊戲市場的重要手段。

咪咕遊戲多年來一直堅持精品發行戰略,尤其在遊戲IP的選擇和開發方面,始終秉承一套自己的評估方法,包括是否有完整的故事及明確的主線內容,是否有具體的形象,是否有獨特的文化理念或是趣味性等。對於原生的IP,從產品層面,咪咕遊戲更注重產品品質和故事性等方面;從用戶層面,則會首先了解受眾用戶的規模。

而對於非原生IP,遊戲開發的契合度是運營者考慮的首要因素,其次是發行層面是否有足夠的用戶群體和良好口碑。然而,遊戲IP的選擇是一個需要綜合實際因素全面考量的結果,無法用單一條件或是統一的標準去判斷,這對於篩選者的經驗和眼光都有著極高的要求。

泛娛樂的新符號、新路徑——「泛次元」

《時之扉》的正式公測,並不僅僅是一款遊戲的發行這麼簡單,更代表著咪咕從遊戲發行領域到對整個泛娛樂行業領域躍遷的嘗試。

據了解,在全版權戰略初期,咪咕主要以《時之扉》遊戲為主打,並同期發布《時之扉》官方同名主題曲,後續將開始長篇西方奇幻類型小說和漫畫的連載。隨著多領域作品的陸續上線,其品牌效應也將相互作用,逐漸積累核心用戶。明年,咪咕將從音樂、文學、動漫等多個領域開啟用戶原創活動賽事,並逐步進行動畫、衍生品計劃。到2019年,還可能啟動動畫大電影及真人大電影計劃。

《時之扉》的全版權運作也是順應市場的決定。未來,依託自身的資源,咪咕除遊戲領域外,還將在其他的泛娛樂領域進行探索,通過遊戲來孵化文學、音樂、動漫等泛娛樂內容,形成一個新的孵化模式。咪咕希望通過三年的時間,將「泛次元」打造成為泛娛樂領域的一個新符號和新的商業路徑。

曾經的小眾文化正在成為泛娛樂領域的新潮流。雖然是幻想出來的唯美世界,但不可否認,二次元的創作使得現實世界的人們的思維得到無限的延展,並為我們叩開了新世界的大門。

(文/林聽)


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