《刀劍神域:序列之爭》劇場版竟成現代版「愛情·動作片」!
《刀劍神域:序列之爭》是《刀劍神域》動畫的劇場版作品,2017年2月『序列之爭』在日本正式上映,當時這部劇場版將時隔三年的刀劍熱潮又再次掀起,讓許多喜愛《刀劍神域》的觀眾又找回了當初的那份熱血與激情。
劇場版的時間設定是在《刀劍神域》1、2兩款VR遊戲結束後的四年,也就是2026年開始的,而在這部劇場版中,原有的VR「完全潛行」設備已經被新型的虛擬現實AR設備完全取代,且原《刀劍神域》遊戲《Sword Art Online》也因為「死亡遊戲事件」而被勒令停止運營。
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整部劇場版的故事都是圍繞著一款名為《Ordinal Scale序列之爭(OS)》的AR遊戲展開,凡是佩戴AR的使用者都可以參加遊戲,而戰鬥中的獲勝者還能獲得排名的晉陞以及實際生活中的豐厚獎勵,當然這也是劇場版《刀劍神域:序列之爭》的重頭戲。
因為這部劇場版現在網路上播放的資源並不多,因此很多觀眾都還沒有看《刀劍神域:序列之爭》這部劇場版,所以接下來的內容請「慎看」!
劇場版中,桐人與亞絲娜已經回歸正常生活近4年的時間,而在普通民眾的記憶中「死亡遊戲事件」已經成為過去式,但對於主角來說這是最令人恐懼也是最令人懷念的過去,在《Sword Art Online》中桐人與亞絲娜為了能活著離開遊戲而努力奮戰,而經過多次的並肩作戰以及長時間相處之下,兩人也逐漸擦出愛情的火花,當回到現實之後兩人的關係依然像在遊戲中一樣恩愛,對於周圍的人也絕對是「羨慕、嫉妒、恨」的存在。
本以為能這樣一直過著平靜生活的桐人與亞絲娜,卻在AR遊戲《Ordinal Scale序列之爭(OS)》興起一段時間之後,被捲入到玩家遭受襲擊的惡劣事件當中,而且對桐人最重要的真命天女亞絲娜也是這些惡劣事件的受害者之一,因為每一位遭受襲擊的人都會在被襲擊後而失去關於《刀劍神域》遊戲《Sword Art Online》中的記憶,所以女主亞絲娜也不例外,也許對其他受害者來說,這是抹除黑暗記憶最好的方式,然而對於桐人和亞絲娜來說卻是將他們寶貴的記憶強行消除,為了奪回亞絲娜的記憶也為了保護自己心愛的人桐人便再次持劍。
因為不想透露太多的劇情,所以也只能說這麼多,不過,該說的還是要說的,所以接下來我來說說自己的看法。
個人認為,2017年播出的《刀劍神域:序列之爭》劇場版完全是現代版的「愛情·動作片」,之所以這麼說,主要是因為「狗糧」與「戰鬥」的比重失衡,也可以說劇場版完全是由70%的愛情與30%戰鬥組成的。
雖說劇場版中的戰鬥的確有,但是卻沒有TV版中看得那麼過癮,而且主角臨時成為指揮者,當雜魚們發起一波又一波的猛烈攻擊後主角再負責最後的收割,總有一種我將敵人打到絲血,最後卻被別人搶人頭的那種感覺,而TV版中看不到的,劇場版基本上都滿足了,特別是桐人與亞絲娜的特別鏡頭更是滿足了許多觀眾對亞絲娜的幻想。


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