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全分段野區霸主 螳螂一秒8鍵秒人技巧

曾幾何時螳螂成為了一個打野的必修課,隨著時代的變遷螳螂有過登頂也有過沒落,在8.2版本中又對螳螂進行了一些調整,但這並不能影響螳螂的carry能力。

8.2版本改動日誌:

在8.2的版本改動中,對螳螂的被動進行了削弱,額外的攻擊力收益直接砍掉了一半,要知道螳螂的被動是他重要的輸出環節之一,通常利用大招或草叢可以達到刷新的效果。不過螳螂的Q技能被加強了,額外攻擊力的收益從1.1增加到了1.2,使得螳螂後期的秒人能力變得更強。這一次改動整體而言可以接受,至少對螳螂的勝率的影響不大。

技能介紹

解析:當沒有敵方視野的時候,螳螂的下次普攻可以附帶額外的魔法傷害和減速效果,一般可利用大招或草叢來刷新,當然你也可以通過被動是否刷新來判斷敵方的草叢是否有眼。

解析:對一個目標造成物理傷害,如果目標處於孤立無援狀態,傷害會提升很多,這也是螳螂單挑和秒人的資本。當升級大招後,螳螂可以進化他的Q技能,提升Q技能和普攻50點攻擊距離,並且當目標處於孤立無援的狀態會返還45%的技能冷卻時間。原本Q技能就只有4秒的冷卻,在滿冷卻屬性下僅為2.4秒,再加上孤立無援返還的冷卻後只有1.32秒。

解析:直線型彈道技能,在命中單位後會爆炸,造成傷害並減速,如果螳螂離爆炸的距離夠近的話,還能獲得生命的回復。當進化W技能後,就可以射出三條彈道的W技能,並且對孤立無援的單位造成更多的減速效果。

解析:為螳螂提供位移能造成傷害,當進化E技能後,位移的距離會提升200,並且當參與擊殺後E技能的冷卻會被刷新,這就是螳螂收割的資本。

解析:R技能的被動就是我前面提到過的進化技能,6級,11級,16級學習大招的時候分別提供一個進化點。如果敵方有獅子狗的話則可以開啟彩蛋,16級後完成任務就能獲得第四個進化點。

主動施放可以讓螳螂進入1.5隱身狀態,這段時間足矣刷新被動或暮刃,在隱身期間有40%的移速加成並且無視單位碰撞體積,在10秒螳螂還可以施放第二次大招。如果你進化了大招,當螳螂在非戰鬥形態下進入草叢,就能獲得持續3秒的大招主動效果,但是同一個草叢有10秒的冷卻時間。

英雄玩法

6級前的螳螂只能用很普通來形容,但是6級後擁有了大招並進化了自己的技能後,讓螳螂發生了質的變化。根據進化不同的技能,可以衍生出多種打法,曾經有人開玩笑這樣形容螳螂,螳螂6級進化哪個技能,取決於當前版本削弱了他哪個技能。

我來具體解釋下,歷史上的螳螂被削弱過無數次,應該是僅次於刀妹的存在,最早的螳螂自然是進化Q,後來Q被砍了就有人進化R技能,隨著R技能的削弱又有人進化W。如此循環了一遍又一遍。8.2版本削弱了螳螂的被動,加強了Q技能,看似沒什麼,實則削弱了進化R技能的紅皮螳螂玩法,在此前版本紅皮螳螂是主流玩法。既然如此,8.2版本的螳螂到底該如何玩呢?

1:進化Q(正方形打野)

這套打法可以參考大司馬的正方形打野,利用Q技能的冷卻返還和提亞瑪特的快速打野,不斷的去偷敵方的野怪來製造經濟和等級差距,外加本來螳螂在野區單挑就厲害,從而讓對手進入被滾雪球。

這種打法的奧義就是刷,在低分段一個發育良好螳螂是足矣破壞遊戲平衡,但是在高分段彼此之間沒有過大的差距,沉迷刷野可能會讓對手翻盤,哪怕你刷出裝備也只能跟對手55開。前期一定要第一時間出提亞瑪特,然後出兩把偷野刀,當偷野刀都變成鋸齒匕首後,螳螂就算起飛了。通常11級的時候選擇進化E技能來增加收割能力,在16級時候再把W進化了。

2:進化W(穿甲或半肉poke流)

由於進化W後W技能的施法範圍變大了,因此變得更適合poke,並且減速能力驚人,如果出的輸出裝,一般poke2-3下後就可以跳進去秒人了,進化技能的順序是WEQ。但是怕就怕對手的控制和爆發過高,這種時候半肉的螳螂會更厲害一些,通過風箏牽扯對手,讓己方的人去單帶實行41分推戰術。說到這,是不是想起了靈藥螳螂的飛天一撲強行留人的精彩畫面?

3:進化R(紅皮螳螂)

目前版本主流的螳螂玩法,進化大招後在野區擁有更強大的機動性,在gank的時候也能出其不意。因為進入草叢後螳螂會隱身3秒並獲得40%的加速效果,合理運用能在多段草叢之間多次隱身,這個時候只要規劃好自己的gank路線即可,在對手還沒發現你時再一次用大招的主動隱身,以奇襲的方式打對手一個措不及防。哪怕對手有位移,也會被你的E+W給黏上。

此外紅皮螳螂的後續技能升級種類也很多,通常都是在11級時升級E,但是也有升級Q來增加野區單挑能力的,或者逆風的時候也可以升級W,以poke為主。這種打法的核心就是出暮刃,充分的利用暮刃傷害和被動傷害,從而把對手扼殺在搖籃里。

符文推薦

主宰1331啟迪34:

電刑:為螳螂提供額外的爆發能力,以此來增進秒人的能力;

猛然衝擊:在E技能位移後可獲得雙穿效果,假如你進化的E便能在團戰中無限觸發雙穿的加成;

眼球收集器:唯一增加面板傷害的符文,18點攻擊還算可以;

貪慾獵手:參與擊殺能讓技能造成傷害時提供治療效果,當然也可以選擇增加移速的,方便支援和反蹲;

完美時機:至少8.2版本仍然是秒錶聯盟,用完後賣商店也能白賺120g;

神奇之鞋:10分鐘後免費提供一雙鞋,並且升級2級鞋能便宜50g,相當於白賺了350g,而代價僅僅是前10分鐘不能買鞋,一個刷野為主的英雄前期要鞋幹嘛?

巫術2311啟迪37:

奧術彗星:主要是針對進化W技能的螳螂使用,高額的減速能力有助於彗星命中率的提高,艾黎雖然觸發頻率快,但是傷害略低;

終極技能帽:最多為大招提供15%的冷卻時間,搭配上45%的冷卻縮減,後期螳螂的大招僅為32秒;

超然:10級後提供10%的冷卻縮減,並且把溢出的冷卻屬性轉化為攻擊力收益;

焦灼:每隔20秒就能為下一次技能增加一定的魔法傷害,與彗星配合poke效果更佳;

完美時機:開局免費獲得一個價值600g的秒錶,後期也能用來合春哥;

星界洞悉:傳統符文選擇之一,每一樣冷卻屬性都減少一點點。

推薦出裝

1:穿甲流

除了戰士打野刀外,都具備穿甲的能力,暮刃+幽夢+夜之鋒刃總計提供54點穿甲,搭配猛然衝擊觸發後的10點穿甲,最高可達64,面對如此恐怖的穿甲,C位不出護甲根本扛不住螳螂的傷害。哪怕你出了護甲,黑切最多能減少24%的護甲,假如敵方一直疊護甲,那麼你可以在滿裝後把戰士打野刀換成凡性的提醒,增加35%額外護甲的穿透能力。這套裝備的冷卻屬性也是溢出來的,你可以用超然來轉化為攻擊收益。

2:半肉流

打野刀仍然是附魔戰士,之後的第一個大件是黑切,一般這種出發是螳螂都是在6級進化W的,冷卻很快更適合poke。春哥甲和血手進一步增加螳螂的坦克能力,這種玩法雖然傷害一般,但是勝在功能性。

3:混傷回血流

仍然是戰士打野刀,一般後期賣了換三項,前期的打法與常規的一樣,裸暮刃來增加輸出,之後的話則選擇死亡之舞,雖然沒有穿甲,但是攻擊加成高,還能讓技能獲得治療效果,配合貪慾獵手效果更佳。亡者板甲為了能增加坦度外,也提供了額外傷害,再加上巨型九頭蛇的百分比傷害,讓螳螂一次平A就能打出4-5段的額外傷害,後期錢多了就把打野刀賣了換三項之力。

另類技巧總結

1:E+Q,W或R

螳螂E到空中的時候可以施放任意技能,如果在空中按下了多個技能鍵,那麼在落地後會自動施放最後一個你所按的技能,因此不需要刻意的去秀自己的手速,那是沒有必要的。空中Q看起來很華麗,也可以稱之為落地秒。

2:一秒8鍵秒人

螳螂的標準連招為E+懲戒+Q+A+提亞瑪特+A+W+R,懲戒和Q可在空中完成,落地瞬間打出平A被動傷害,並用提亞瑪特重置普攻後,用W技能取消普攻後搖。如果對手還沒死,開R取消W後搖,尾行對手,刷新被動和Q等卻後再打一套傷害。

3:憑空消失

大招一共提供了2次主動隱身效果,當陷入敵方重重包圍時,E技能和閃現都處於冷卻狀態,這個時候就能用大招來演戲。注意觀察自己被動處於冷卻時,進入草叢後刷新了被動,則說明草叢無視野,當敵人進草的瞬間你開啟大招隱身,這樣敵人就誤以為你跑了,當他離開草叢又找不到你的蹤跡,彷彿憑空消失了一般。即使他回頭再次進草,你也可以利用第二次隱身繼續消失。這並不是華麗的操作技巧,而是心理博弈。

4:蜻蜓點水

必須進化E技能後才可以使用的操作,連招順序為E+Q+E,在第一個E沒落地前用Q擊殺對手,通過刷新二次E。看起來很華麗,需要足夠的手速和意識,推薦開訓練模式多多聯繫。

5:空中搶龍

螳螂E在空中的時可以使用召喚師技能,因此在野區,尤其是大小龍附近,可以尋找到合適的位置,利用E+懲在空中搶龍,然後落地大招隱身從容逃跑。普通的E+懲比較簡單,不過有幾個特別好的角度就比較考驗玩家的反應,因為在跳的過程中只有一瞬間是懲戒距離正好可以懲戒大龍。

上圖為空中搶小龍的位置,建議E技能使用手動施法,在E點出去後立刻移動滑鼠至小龍身上懲戒(懲戒為智能施法);

大龍的位置比較難懲戒,需要大家多多練習,可以參考小編所插的兩個眼位,來尋找適合的空中搶龍位置。

搭配英雄與剋制

璐璐:擁有出色的保護能力,在螳螂進場後用大招造成群體擊飛的效果,容錯率高又適合新手玩;

加里奧:控場能力強,又肉又有輸出,大招為螳螂的入場提供了更多的保護,哪怕是全輸出的加里奧也具備carry能力;

小丑:同樣擁有隱身能力,比螳螂更加的神出鬼沒,在單挑時也能通過大招讓螳螂無法觸發孤立無援,盒子也能提供更多的視野和控制;

豹女:在poke和清野效率上都領先於螳螂,同樣具備爆發,更重要的是豹女還可以奶隊友,哪怕逆風局也能當半個輔助用。

總結:以上就是當前版本螳螂的主流玩法,希望對你上分之路有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。

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