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《死神》bleach後期如此無力,在內容架構上犯了什麼錯誤?

《死神》Bleach可以稱得上是一部傳奇的作品,而其開局死神篇時的熱鬧、尸魂界篇走入巔峰、破面篇開始慢慢疲憊、完現術篇的乏力以及千年血戰篇離場的那麼難看,不免讓一直追片的我感到悲痛。

那麼究竟是什麼原因,導致《死神》如此蛇尾,我個人有以下幾點

一、劇情

劇情上的問題主要體現在破面篇後期以及完現術篇,也就是說劇情發展的很不自然。

簡單來說就是劇情發展的非常唐突,當我們觀眾以為還在思考劇情會怎麼發展時,總會會突然給個360°的大翻盤,令人覺得很假。

但相比而言,我個人認為千年血戰篇在劇情上其實還是不錯的,起碼開局的感覺很有意思。

只是因為腰斬的原因需要強行結尾,導致劇情後期如閃電一般發展,之前的伏筆全都無用武之地,從而讓人覺得千年血戰篇劇情爛。

二、戰鬥

這個則是破面篇開始,從原本的打鬥因不知名原因,逐漸變成了回合制遊戲,以至於出現了傳說中「誰先亮招誰就先死」的搞笑戰鬥畫面。

除此一位,戰鬥里總是伴隨著各種詭異的巧合,某一方就是能那麼恰巧的剋制另外一方,顯得非常無趣。

三、BOSS

這主要是死神里的大BOSS藍染塑造的太過成功,而完現術和千年血戰的BOSS與之前劇情有明顯的斷崖感有關。

至藍染打敗前,所有主線連成一體,藍染就是整個故事裡最大的黑幕、最大的BOSS。

完現術和千年血戰的內容倒也不是說完全沒有伏筆,只是和之前的伏筆相比簡直宛如蜻蜓點水。

特別是完現術篇,從原來的高逼格仙人打架,變成了超能力大亂斗,就顯得很無趣了。

四、故事節奏

這也是死神最大的原因,或許動漫這邊還好,漫畫這邊的節奏簡直令人陶醉。

整個漫畫充斥著大量的大塊頁面,一周10多話下來劇情基本沒有發展。

雖然時髦度很高,但是內容有種食之無味棄之可惜的感覺。

以至於有人戲稱,比起畫漫畫作者久保帶人更適合畫插畫、做時裝設計師以及當詩人等調侃之語。

總之,死神後期的乏力確實誰都能感覺到,如果劇情能發展到藍染結束黑崎一護變為凡人,反而比之後強行續尾更顯體面,最少也不會離場的那麼難看。


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