雙重曝光:不得不看的PS技巧!
多重曝光的後期製作略顯複雜,因為它涉及比較多的類型。但是,多重曝光的基本原理是一致的,下面以雙重曝光為例來進行說明。
首先,要製作雙重曝光的照片,要找到合適的照片。製作雙重曝光的效果時,需要兩張照片,為了方便區分它們,把位於下面的圖層稱為背景層,位於上面的圖層稱為輪廓層。
一般把花、草、樹木、大海、山川等作為背景層,把人物作為輪廓層,採用人物+風景的組合,當然也可以使用風景+風景、人物+人物的組合。
製作多重曝光時,一般選擇使用濾色的混合模式。可以簡單把濾色混合模式理解為兩個圖層相比較取較亮者,但這只是一個近似的理解,實際上它的計算方法為:255-(混合色的補色×基色補色)/255,但是在製作多重曝光效果時理解這點即可。
製作雙重曝光效果時,最好使用一明一暗的兩張圖片,即有一定的亮度差。
如果同時使用兩張較亮的圖片,會發現使用濾色模式後畫面曝光過度得已經看不清細節了。
同理,如果同時使用兩張較暗的圖片,會發現畫面融合之後細節過多,從而導致畫面的美感不足。
當然,這裡的一明一暗並不是指絕對的明暗,而是相對的明暗,具體可以根據直方圖平均值加以判斷。
下面介紹雙重曝光操作的具體技術細節:
首先,來了解一下背景層的操作
如果提高背景層的亮度,根據濾色混合模式顯示更亮的特徵,背景層的畫面將會更加突出。
選取一張背景層、一張輪廓層
然後把輪廓層的混合模式改為濾色。
這時候的畫面效果如下圖所示。
利用曲線工具提高背景層的亮度。
畫面效果如下圖所示。可以看到,背景層被更多地顯現出來了。
對背景層壓暗,會增強輪廓層的表現力,是因為背景層變暗了,於是輪廓層的原圖就更多地顯現出來了。
對輪廓層提亮,也會增強輪廓層的表現力,是因為輪廓層變亮了,於是輪廓層變亮之後的圖像就更多地顯現出來了。
因此,一個是顯示原圖,一個是顯示提亮後的圖像,二者是不同的。這裡的「增強輪廓層的表現力」均是針對調整前而言,而不是說對背景層壓暗和對輪廓層提亮會達到完全一樣的畫面效果。
當進行完上述的操作之後,還會發現一個現象,那就是畫面整體的對比不強,多重曝光的效果不明顯,那麼此刻是否需要進行增強對比度操作呢?
觀察一下直方圖可以發現,是很典型的低光缺失特徵,此刻需要通過調整曲線左端點(低光拉伸曲線)的方式進行調整, 一般而言,使用多重曝光之後都要進行這個步驟以增強多重曝光的清晰度。
由於濾色模式本來就是增亮畫面,因此,畫面的低光缺失是很正常的事情。
我們在製作雙重曝光人像的時候,人物最好著深色衣服,同時如果留有長發,也是不錯的選擇。因為深色衣服亮度較低,會更多地顯示另一圖層的圖像,從而實現較好的融合效果,黑頭髮亦是同樣的道理。
當使用帶有白色背景(如天空)的小草、樹枝、樹木的圖片作為素材時,很容易做出具像邊緣的雙重曝光效果。因為樹枝本身亮度較低,所以會顯示另一個圖層的圖像,然而天空的亮度較高,因此會顯示天空的圖像(即白色),如此一來,便能很好地實現這兩個圖層的分割與融合,產生一種支離破碎而又整體完整的效果。
例如, 這一張雙重曝光的照片
它的背景層是這樣的
因為濾色混合模式對白色不產生效果,所以白色最終會被保留下來,也就形成了這種光圈的漸變效果。
在這裡有一個技巧。因為背景層不夠白,所以人物的輪廓感不強,有很多地方都顯現出來了,這時候可以通過提亮背景層來展現人物輪廓,但是還有一個更簡便的方法:色階工具。
直接使用色階工具的設置白場工具,單擊天空,馬上就可以讓背景層變白,讓人物的輪廓顯現。
看圖就能破譯技法,跟著葉明從照片破解後期技巧,看片就能掌握的PS神技~


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